Jeu vidéo : Activision met fin à un projet amateur vieux de huit ans
Julien L. -
publié le Mardi 02 Mars 2010 à 12h45 -
posté dans Jeux Vidéo
Huit ans pour rien. Après le dernier épisode de la saga King's Quest, un jeu vidéo développé par Sierra On-Line, des fans ont voulu redonner vie à la célèbre série d'aventure. Or, malgré l'octroi d'une licence non-commerciale, les ayants droit ont finalement exigé l'arrêt immédiat du développement.
À partir de 2002, plusieurs fans se sont regroupés pour former un studio informel, le Phoenix Online Studios. L'objectif était alors de créer une suite à King's Quest. Le futur épisode devait même s'appeler King's Quest IX : Every Cloak Has A Silver Lining. Ainsi, le projet continua son développement jusqu'en 2005, lorsque Vivendi (qui avait absorbé Sierra Entertainment) - désormais en possession des droits - envoya une mise en demeure afin Phoenix Online Studios cesse de développer le jeu, même bénévolement. Après des négociations entre les deux parties, Vivendi accepta finalement en décembre 2005 de leur accorder une "licence non-commerciale" afin qu'ils puissent mener leur projet à bien. La seule condition imposée par Vivendi fut le retrait de "King's Quest" du projet. Les années passent, et tandis que Phoenix Online Studios poursuit le développement de du jeu (désormais surnommé The Silver Lining), l'industrie du jeu vidéo assiste à la naissance d'un nouveau géant : Activision-Blizzard. En effet, le 2 décembre 2007, Vivendi Games annonce le rachat d'Activision pour 18,9 milliards de dollars. La société française, qui possédait alors la société Blizzard, décide alors de fusionner les deux entités afin de créer un nouveau leader dans ce secteur, devant Electronic Arts. Et alors que la licence accordée par Vivendi devait être totalement étrangère à ces acquisitions/fusions, la société Activision exige que le projet s'arrête. "Après de nombreuses discussions avec Activision, ils ont finalement indiqué qu'ils n'étaient pas intéressés par l'octroi d'une licence non-commerciale pour The Silver Lining, et nous ont demandé d'arrêter le développement du jeu et de retirer tous les documents et fichiers présents sur le site web" annonce le site web. Après huit ans de développement, le projet est donc stoppé net. Le plus dommageable pour les passionnés, c'est qu'Activision n'a manifestement aucun projet pour King's Quest, du moins à court et moyen terme. D'autant plus frustrant que le jeu n'avait aucune ambition commerciale. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Jeu vidéo : Activision met fin à un projet amateur vieux de huit ans»
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H4rlocK
le 02/03/2010 à 15:39
Ca vous apprendra à croire au père noêl. Souhaitons la bienvenue aux fans dans le monde de l'open source. Welcome
c'est des fans, normalement ils doivent avec un sdk et non le moteur d'origine non ? donc aucun problème, ça doit être le nom le problème au pire, ils peuvent dire que c'est un mod gratuit...on nous dit pas tout
Et dans quelques mois quand tout le monde aura oublié, annonce de la licence d'un nouveau King's Quest, on lance les paris ?
caymal, le 02/03/2010 - 15:55 c'est des fans, normalement ils doivent avec un sdk et non le moteur d'origine non ? donc aucun problème, ça doit être le nom le problème au pire, ils peuvent dire que c'est un mod gratuit...on nous dit pas toutHiro, le 02/03/2010 - 17:27
Et dans quelques mois quand tout le monde aura oublié, annonce de la licence d'un nouveau King's Quest, on lance les paris ? Je ne crois pas. Le cas se produit avec les aventures de tex murphy (pandora directive, under a killy moon). L'auteur et acteur principal de cette série de jeux veux faire une suite depuis maintenant plus de 10 ans. Le problème, c'est que les droits sont passés de mains en main par des rachats successif de studios, et que l'auteur original n'arrive pas à avoir une autorisation des ayants droits actuels (microsoft pour info, via le rachat de access si je me souviens bien) et qu'ils laissent crever la licence depuis 10 ans. Sympa non ? Arzbro, le 02/03/2010 - 13:10 Ca me fait penser aux enfants qui préfèrent casser leur jouet plutôt que de le prêter... On appelle ça des sales gosses! +1 pour les sales gosses @deadalnix
Rappelons que c'est Microsoft qui a cassé ce beau jouet comme il a cassé ensuite Flight Simulator. Les Billous ont en effet racheté Access software car c'était le studio qui développait Ms Golf (sur la base du jeu Links), et Microsoft s'est dit que ça coûterait moins cher de développer in house sans subir en plus la concurrence de Links... Puis ils ont fermé le studio sans autre forme de procès. Ms-Golf, jeu au succès plus que surprenant, mourait ainsi de sa belle mort, entraînant dans la tombe Links, Tex Murphy, et d'autres succès d'Access Software. Mais je vous rassure, l'affaire des droits de Tex Murphy se finit bien : en effet, Aaron Conners et Chris Jones ont réussi à racheter les droits complets de la série en 2009. Après des années de travail séparés, ils ont à nouveau réuni une équipe de développeurs autour d'eux (http://www.bigfinishgames.com), fait le nécessaire pour que la serie des Tex Murphy se retrouve sur Gog.com (et leur apporte un peu de sous), ont ressorti deux jeux qui ont un succès suffisant pour rapporter un peu plus (Three cards to midnight et Three cards to dead time), et espèrent, avec ces gains et un lourd labeur, concrétiser un certain "projet Fedora", ce nom rappelant évidemment l'un des attributs essentiels de mon détective favori... Avis aux fans, donc, le retour s'annonce, et vous pouvez un peu accélerer les choses en vous achetant de bons jeux Bah je les ai déjà acheté les jeux, mais sans quoi, la je serait en train de le faire.
Il y a des packs avec la VF+VO ? Parce que la, je fonce dessus, et puis, avec les techniques modernes, il y a moyen de mieux compresser pour faire tenir cela. J'ai un dosbox prêt à chauffer. Hiro, le 02/03/2010 - 17:27
Et dans quelques mois quand tout le monde aura oublié, annonce de la licence d'un nouveau King's Quest, on lance les paris ? Je ne crois pas. Le cas se produit avec les aventures de tex murphy (pandora directive, under a killy moon). L'auteur et acteur principal de cette série de jeux veux faire une suite depuis maintenant plus de 10 ans. Le problème, c'est que les droits sont passés de mains en main par des rachats successif de studios, et que l'auteur original n'arrive pas à avoir une autorisation des ayants droits actuels (microsoft pour info, via le rachat de access si je me souviens bien) et qu'ils laissent crever la licence depuis 10 ans. Sympa non ? boarf, suffit de changer qques assets et les charactérisations et le tour est joué... faut vraiment être débile pour suivre gratuitement les voies commerciales tracées par d'autres Hiro, le 02/03/2010 - 17:28 caymal, le 02/03/2010 - 15:55 c'est des fans, normalement ils doivent avec un sdk et non le moteur d'origine non ? donc aucun problème, ça doit être le nom le problème au pire, ils peuvent dire que c'est un mod gratuit...on nous dit pas toutMdMax, le 02/03/2010 - 15:11 Cela me fait un peu penser à Microsoft qui en 2009 a mis fin à une série de jeux qui existait depuis 30 ans, mais qui garde la franchise histoire que personne ne puisse faire une suite ou nouvelle version.Raruto, le 03/03/2010 - 12:44
Hiro, le 02/03/2010 - 17:28 caymal, le 02/03/2010 - 15:55 c'est des fans, normalement ils doivent avec un sdk et non le moteur d'origine non ? donc aucun problème, ça doit être le nom le problème au pire, ils peuvent dire que c'est un mod gratuit...on nous dit pas toutMerci Dans tous les cas, on en revient toujours au même : les droits d'auteurs et les licences freinent tout. Que l'on soit protégé sur une idée quelques années, OK, passe encore, il faut bien gagner sa croute, mais qu'on soit protégé plusieurs dizaines d'année sur une idée qui n'est même plus exploitée, c'est vraiment du n'importe quoi...
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