World of Warcraft peut-il être battu par un autre jeu en ligne ?

Julien L. - publié le Samedi 30 Janvier 2010 à 15h09 - posté dans Jeux Vidéo

Depuis plus de cinq ans maintenant, Blizzard domine le marché des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Malgré l'arrivée de challengers très prometteurs, aucun n'a réussi à remettre en cause cette suprématie. Et si les studios concurrents changeaient de tactique ?


Est-il encore possible d'arrêter World of Warcraft ? C'est la question très sérieuse que se sont posés différents développeurs et éditeurs dans le milieu du jeu en ligne, las de voir Blizzard phagocyter complètement le marché des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMO). En effet, depuis son lancement en 2004 (février 2005 pour l'Europe) le jeu a réussi a conquérir fin 2008 plus de 11,5 millions de joueurs à travers le monde. Et la franchise ne montre aucun signe de faiblesse : une troisième extension - Cataclysm - est en cours de développement.

Et le constat risque d'être amer pour tous les joueurs espérant l'arrivée d'une nouvelle licence qui modifie la donne. Selon Jack Emmert, le directeur opérationnel responsable du développement de Star Trek Online chez Cryptic Studios, le jeu ne peut tout simplement pas être battu à l'heure actuelle. "World of Warcraft a conquis le marché de l'abonnement mensuel" a-t-il déclaré à MCV.

Jusqu'à présent, il est vrai que les différents challengers ne sont pas parvenus à inverser la tendance, que ce soit Guild Wars, Age of Conan: Hyborian Adventures, Warhammer Online: Age of Reckoning ou encore, plus récemment, Aion: The Tower of Eternity. "Aucun jeu ne peut renverser la suprématie de WoW" a ajouté le développeur. "La seule chose qui fera tomber WoW est le temps ou la technologie" a-t-il estimé, même si de nouvelles licences vont arriver prochainement, comme Star Wars : the Old Republic ou Star Trek Online.

Même sentiment chez Icarus Studio, qui a notamment développé Fallen Earth. Pour Wes Platt, "considérant que le prochain titre majeur MMO sera World of Warcraft : Cataclysm, je pense qu'il est peu probable qu'un autre jeu puisse détrôner WoW, à part WoW lui-même". Et pourtant, ce n'est pas faute de concurrence, puisque des jeux "ont un potentiel intéressant" a nuancé Wes Platt.

Pour Rob Smith, le COO de Jagex, le problème vient plutôt des studios eux-mêmes. Selon lui, ils ont commis l'erreur de vouloir concurrencer World of Warcraft sur son propre terrain, en essayant d'attirer des joueurs déjà conquis par l'univers de Blizzard. Il n'est donc pas étonnant de voir des jeux pourtant prometteurs se casser lamentablement la figure. Or, pour conquérir des parts de marché, il faut peut-être changer de fusil d'épaule en adoptant une nouvelle tactique.

"Contrairement aux années précédentes où les éditeurs ont ciblé directement le public acquis à Blizzard, les perspectives pour 2010 semblent assez différentes" a-t-il estimé. "Le jeu qui doit renverser WoW ne doit pas venir de l'univers médiéval-fantastique. Il suffit de regarder le succès de FarmVille pour voir à quel point un MMO "casual" peut avoir du succès". D'ailleurs, n'est-ce pas ainsi que Nintendo a fait la course en tête, avec sa Wii ? Le constructeur japonais a su s'adresser à une toute nouvelle population de joueurs, en se concentrant sur le "casual gaming", laissant Sony et Microsoft se déchirer pour attirer les joueurs réguliers et les "hardcore gamers".

Publié par Julien L., le 30 Janvier 2010 à 15h09
 
 
38
Commentaires à propos de «World of Warcraft peut-il être battu par un autre jeu en ligne ?»
 

1
2
Puis tout les nouveaux jeux qui sont censé "tuer" wow necessite une assez bonne config tandis que wow tourne tres bien sur tout les ordi meme les plus nul (ou presque). Puis je sais pas si ça change quelque chose mais au moins Blizzard fait une version mac et WoW marche aussi sur linux (via wine)
Faut dire que Wow est devenu très casual aussi.
@ Xarkam : d'une certaine façon, c'est inévitable : à mesure qu'un jeu attire les masses, les développeurs ajoutent du contenu pouvant satisfaire le plus grand nombre de joueurs :-).
WoW c'est le Naruto du MMO. Ca a attiré beaucoup de monde n'y connaissant rien et qui s'y connaissent pas beaucoup + maintenant mais ils se permettent de cracher sur les autres mmo et animes.
Quand j'ai joué à WoW j'ai joué à fond, mais 1 jour comme ça j'ai arrété c'est venu tout seul, là je me suis mis à Aion, j'ai comme l'impression d'y joué moins intensivement qu'a WoW mais je viens de dépasser le nombre d'heures que j'avais sur WoW.
Wow est devenu lassant, depuis que leur lead designer à décidé de passer sur le prochain MMO de blizzard, on sent la qualité du contenu qui se dégrade subtilement mais progressivement...
J'ai aussi une impression, qu'avec l'arrivée à maturité d'une seconde génération de MMORPG-gamers, le terrain s'ouvre pour d'autres MMORPG.

Je m'explique : quel est l'intérêt pour vous de jouer à un MMORPG que vous connaissez par coeur, dans lequel votre personnage est devenu super-blindé de thunes virtuelles et a maxxé son niveau et ses équipements ?
Une énième quête pour choper le miraculeux bonus +0.01 que seul un petit millier de joueurs ont déjà obtenu ?

Ou en tant que nouveau venu dans ce MMORPG, qui débute vraiment et débarque frais de sa campagne, ça vous plaît vraiment de galérer comme les newbs au début du jeu, quand les gros casual gamers se font tanker et débutent d'office avec des équipements de dingue ?
Cela perd vraiment son intérêt...

Enfin, tout ça pour dire, avec un peu de chance, des perspectives vont s'ouvrir.
Ceci dit, je parle sans y avoir joué à WoW. J'ai le mauvais profil pour les MMORPG, j'en deviens irrémédiablement accro après cinq minutes de jeu, pour partir ensuite sur trois ans en no-life, je suis incapable d'y jouer de façon modérée.
Pas le choix, j'ai renoncé à vie aux charmes des MMORPG, c'est trop dangereux pour moi, à moins de vouloir gâcher ma vie...
A quand les MMORPG-gamers anonymes ? v_v
Le casual ca peut rassembler des joueurs et donner quelques jeux populaires mais penser que c'est LE marché à exploiter dans les années a venir serait une grosse erreur.
Il suffi de regarder ce qui c'est passé sur DS:
- Des éditeurs qui investissent en masse sur du casual
- Des petits studios de développement qui s'ouvrent et qui créent du jeu avec les moyens du bord
- Des jeux (voire arnaques) qui se vendent pas par ce que trop nombreux
- Marché saturé, plus d'investissements de la part des éditeurs qui perdent de l'argent, fermeture des studios de développement qui en dépendaient.

Bref si des décideurs pensent sérieusement que le casual peut devenir le marché dominant du MMO on a pas fini de voir WOW en tête :)
Réponse : Non. WoW est le premier MMORPG vraiment MMO, et c'est une drogue. J'ai même des potes accros au tabac qui oublient de fumer pour jouer à ce jeu, c'est dire.

Comme c'est du social, plus il y a de membres, et plus il peut y en avoir.

Donc non aucune chance que WoW soit détrôné.
difficile de battre un jeu leader et premier dans l'innovation, de plus il est extensible à souhait et infini ce qui le rend plus fort, perso je suis pas jeu du tout, mais à ce que je voit autour de moi, il à encore quelques belles années devant lui!!!
faut juste de l'originalité au lieu de sortir encore et encore les nains,les orcs,les elfes etc....
un mmorpg à la sauce fallout 3 moi çà me plairait grandement.
kerabera, le 30/01/2010 - 20:32
faut juste de l'originalité au lieu de sortir encore et encore les nains,les orcs,les elfes etc....
un mmorpg à la sauce fallout 3 moi çà me plairait grandement.

ca c'est en cours, Project V13, est le prochain Fallout MMO... mais c'est en tout début de production.

Pour revenir a Wow, c'est tres difficile de le déloger, ils ont eut le temps de développer leur mythologie a travers W2, W3, W3 Frozen Throne... Meme si il attirent constameent de nouveau joueur qui ne connaissent pas forcement Warcraft, l'histoire est balèze et jouable via les précédents titres et non pas résumés en quelque minute de cinématique bien torché.

Après y a tout le coté gameplay pensé etc... mais ce n'est pas ce point la qui ma fait jouer a Wow en premier... c'est l'histoire, j'ai bien vite décrocher en voyant tout les K12 lvl 2000 me plantés leur épée ultra démoniaque transfigurale du 409iem cercle infernal de José le démon, dans le dos....:s
kerabera, le 30/01/2010 - 20:32
faut juste de l'originalité au lieu de sortir encore et encore les nains,les orcs,les elfes etc....
un mmorpg à la sauce fallout 3 moi çà me plairait grandement.

FALLOUT 3 !!!


Désolé, c'est une sorte de réflexe, j'arrive pas à m'empêcher. Et encore, vous voyez pas la bave qui coule à travers internet.

Mais c'est CLAIR ! Sortir du MMORPG med-fan WOW-like, ça n'a aucun intérêt, ni aucun avenir. Il faut soit un système original (FFVII en MMO Ôo), soit un univers captivant (Fallout). Ou, à la limite, faire dans le kawaï qui paye pas de mine mais qu'est pas cher et plait aussi aux filles (Ragnarok Online).
Un starcraft MMO version Planetside serait enorme par contre :p
Tous les challengers ont été de grosses déceptions ... AOC la bouse buggée et le staff qui se moque ouvertement des joueurs, warhammer injouable en pvp de masse ... assez gênant quand c'est le but du jeu ...

Faut juste un bon jeu pour détrôner wow.

It
Goldoark, le 30/01/2010 - 18:47
Réponse : Non. WoW est le premier MMORPG vraiment MMO, et c'est une drogue. J'ai même des potes accros au tabac qui oublient de fumer pour jouer à ce jeu, c'est dire.
Comme c'est du social, plus il y a de membres, et plus il peut y en avoir.

Donc non aucune chance que WoW soit détrôné.

Nop désolé, mais wow n'est pas le premier mmorpg, vraiment mmo. Il est sorti en 2005, EVE Online est sorti en 2003. De plus EVE mérite bien plus l'appellation "Massivement Multijoueur" avec son unique serveur et son record de connexions simultanées à plus de 56.000. Et que dire de Daoc, Lineage ou encore Everquest.


Wow, pour diverses raison, a démocratisé le mmo auprès des gamers dans un premier temps et auprès du grand public dans un second temps.

Le problème de tous ses studios de devs qui aimeraient bien piquer la poule au yeux d'or de Blizzard, c'est qu'ils ne comprennent pas que 11.5 millions d'abonnés, ce n'est pas la norme mais l'exception. Wow est un ovni dans le monde du mmo. De plus ils oublient que wow n'a pas eu 11.5 millions d'abonnés tout de suite. Un exemple, Warhammer Online avec 300.000 abonnés est un échec, EVE Online avec 300.000 est un succès. Le premier a été pensé et vendu comme un jeu grand public, ils se sont plantés. Le deuxième a été pensé et vendu comme un jeu de niche, ils ont réussi leurs paris et continuent d'innover. Le premier a eu plus d'un million de boites vendues pour arriver à 300k abonnés, le deuxième est parti de 10k abonnés pour en arriver à 300k, et la courbe continue d'être positive même après sept ans.

Et malheureusement pour le monde du MMO, je suis assez d'accord avec les devs cités dans le papier, celui qui prendra la place de wow n'est pas prêt d'arriver.
Wow est le "Counter Strike" des MMORPG, quand quelqu'un qui n'y connais rien cherche un jeu en ligne, il se rabat sur LE jeu le plus populaire (tant de gens ne peuvent pas avoir tous tors, alors pourquoi chercher plus loin?), a partir d'une certaine taille, une communauté de joueurs s'auto alimente et attire de plus en plus de monde.

Comme ils disent, le temps est la clef, il arrivera un moment ou Wow sera définitivement dépassé, techniquement et en terme de gameplay.

Inutile d'essayer de faire un autre "WoW killer", aucun jeu a ses débuts ne peut accumuler la masse critique de joueurs qu'un jeu comme WoW possède.

Plus un joueur passe de temps sur un MMORPG, et plus le "passif" de son/ses personnage prend de la valeur, que ce soit son équipement virtuel, ou les gens qu'il connait.

Je connais plusieurs personnes qui reviennent encore et encore a WoW simplement parce que leur cercle de contacts online y joue.

Les gens aiment avoir leurs petites habitudes, ils ne vont pas bouger sur un nouveau jeu juste comme ça.

Innover et ouvrir un nouveau genre, c'est la seule chose à faire, mais les grosses compagnies sont TRES frileuses à la seule idée d'innover.
IL faut rappeler qu'à l'époque Blibli a pris des risques énormes et à su mettre les moyens dans l'innovation.

Actuellement, les nouveaux MMO qui sortent ne sont que de vulgaires copies de WOW. D'autre part, WOW a changé. Le jeu en dépit de ses extensions commencent à devenir bougrement répétitif, les modifications règles de blibli sont imposées brutalement sans tenir compte des attentes des joueurs.

Comme indiqué, plus haut, seul EVE semble vraiment se différencier. Si je devais reprendre, mon choix serait vite fait.
../.. warhammer injouable en pvp de masse ... assez gênant quand c'est le but du jeu ...

Faut juste un bon jeu pour détrôner wow.

It

Warhammer le devient. Si tu as décroché avant la 1.3 effectivement le pvp de masse c'était pas ça... Plus maintenant ! L'autre soir, on a fait des photos d'écran tellement c'était énorme : un retour massif de joueurs. Jamais j'avais vu une telle masse s'affronter et sans ralentissement ! J'en frémis encore. War est à mon avis reparti dans le bon sens et pour en revenir au sujet, il ne détronera peut-être pas wow mais faut vraiment suivre Warhammer de près : ça promet !

1
2
Télécharger
SpyStopper Pro
Anti-spywares - Bloquer les intrusions
 
MP3 Trackmaker
Editeur audio/video - Découpez vos fichiers MP3
 
Vuze (Azureus)
BitTorrent - Client BitTorrent
 
ReGet Deluxe
Téléchargeurs et aspirateurs - Accélérateur de téléchargement
 
Torrent Episode Downloader
BitTorrent - Client BitTorrent spécialisé dans la recherche de séries TV
 
Janvier 2010
 
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
28 29 30 31 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
1 2 3 4 5 6 7
Matoumba
EntrepreNantes
Numerama est un site du réseau PressTIC