Quel droit d'auteur dans les jeux vidéos ?
Julien L. -
publié le Mercredi 02 Septembre 2009 à 17h52 -
posté dans Jeux Vidéo
Le contrat de licence d'utilisateur final a-t-il un véritable fondement juridique ? L'Agence Français pour le Jeu Vidéo a publié un document traitant de la question des CLUF, en particulier dans le domaine de la création dans un jeu vidéo. En effet, quand un joueur génère un nouvel objet, un nouveau scénario ou n'importe quoi d'autre, il est tout à fait compréhensible de se poser la question de savoir à qui appartient ce nouveau contenu.
L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a publié un long document intitulé "Jeu vidéo 2.0 : véritable Far West du droit d'auteur" traitant des créations réalisées par les joueurs. Pour chaque jeu donc, c'est le fameux Contrat de Licence d'Utilisateur Final (CLUF) que personne ne lit mais que tout le monde accepte qui justement règlemente chaque aspect de ces jeux. Forcément, ces textes sont souvent très longs et rébarbatifs, et les joueurs s'empressent bien souvent de cocher la case "J'accepte" pour tester au plus vite leur nouvel achat. Or, le CLUF apparait comme un contrat sui generis (terme qualifiant une situation juridique dont la singularité prévient tout classement dans une catégorie déjà répertoriée) qui n'appartient à aucune catégorie juridique définie dans le droit français. Et pour l'heure, aucun juge français n'a été amené à se prononcer sur la qualification d'un contrat de licence de jeu note l'AFJV. Ainsi, le document prend pour exemple le CLUF de World of Warcraft, qui indique que "si vous n'approuvez pas les termes du présent contrat, veuillez effacer le programme immédiatement et faire le nécessaire pour retourner le jeu à votre détaillant". Tout cela semble très bien, sauf que le détaillant en question n'est pas tenu d'accepter un retour d'un logiciel déballé, comme l'indique l'article L121-20-2 du Code de la consommation. Or, pour connaitre justement ce CLUF, il faut au moins déballer le jeu... Le consommateur n'a visiblement qu'une seule possibilité, c'est d'accepter le contrat, puisqu'en le refusant, il peut tout à fait s'exposer à un refus du vendeur, auquel cas l'achat est tout simplement perdu. À moins d'intenter un procès souvent coûteux pour faire valoir ses droits, le joueur se retrouve bien souvent pris en otage à travers un contrat se trouvent justement à la lisière du droit... Comme le précise l'Agence Française, "pour les éditeurs, les créations de joueurs ne sont que des lignes de code, protégées par leurs propres droits d'auteur. Mais parfois, ce sont également des formes originales qui ont demandé travail et apport créatif au sein du monde virtuel". à lire aussi
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Commentaires à propos de «Quel droit d'auteur dans les jeux vidéos ?»
Au moins blizzard change la donne avec Starcraft II, apparemment les joueurs creeant des cartes pourront les vendre a la communauté via Battle.net si j'ai bien tout suivit. ( ca sera leur carte a eux, pas celles de blizzard visiblement)
Mouai, là où tu vois un pas en avant, je vois un grand bon en arrière. Parlons de Stracraft, 2 ou 3 jeux vendus 50 euros chacun. Et les cartes payantes et les objets, c'est joli de naîveté de croîre que Blibli le fait pour récompenser les modeurs. Vu que toutes les transactions se feront via Battle.net, je pense que Blibli viendra chercher sa com sur chaque transaction. Là ou avant le modding était fait par passion, on va voire arriver une industrie du modding. Définitevement le jeu vidéo part de plus en plus en couille. Heureusement il reste encore quelques studios de Dev pour ne pas prendre leurs clients pour des pigeons et qui osent innover. Blizzard ne fait définitivement plus parti de ces studios, encore un dernier exemple la prochaine extension de WoW où ils vont faire du neuf avec du vieux. Edit pour en dessous : C'est bien ce que je dis, faire du neuf avec du vieux, le but étant de faire revenir les anciens joueurs, et pour le fait que l'accès aux anciennes terres ne seront pas payantes c'est oublier que WoW est un MMO et qui dit MMO dit abonnement payant... Ou pas. Le vieu remis a jour sera accessible a tous et ce ne sera donc pas payé dans l'extension, le reste, le contenu neuf ( nouvelles zones etc) sera requis pour l'extension. La mise a jour d'Azeroth etait requise car le contenu devenait de moins en moins " cool " et tout le monde pourra profiter du changement.
D'où le serpent qui se mord la queue et du véritable délire schizophrénique du droit d'auteur, dont le sujet n'a jamais été traité avec sérieux et compétence par nos dirigeants.
exact mais plus le temps passe plus le malade (le droit d'auteur et le CPI) vont ver leur chute inévitable ou il sera de plus en plus dur et couteux de faire les mise a jour de tout ce basard. La révolution du droit d'auteur erra bien lieu mais surement dans la douleur. "vous conservez heureusement le droit d'auteur sur vos créations faites dans le cadre d'activité extra-professionnelle !"
pas en ssii par exemple ! ce que je code en extra est censé appartenir à mon entreprise meme from scratch et sur mon pc et avec ma connexion en dehors de mes hoaires légaux et mes petits doigts x²pressions, le 03/09/2009 - 11:51
"vous conservez heureusement le droit d'auteur sur vos créations faites dans le cadre d'activité extra-professionnelle !" pas en ssii par exemple ! ce que je code en extra est censé appartenir à mon entreprise meme from scratch et sur mon pc et avec ma connexion en dehors de mes hoaires légaux et mes petits doigts Seulement lorsque cela entre dans le domaine des activités de l'entreprise, ou lorsque cela a été réalisé par la connaissance ou l'utilisation des techniques ou des moyens spécifiques à l'entreprise ou de données procurées par l'entreprise... /reprend son souffle... ...mais à part ça, tout le reste t'appartient.^^ Seulement lorsque cela entre dans le domaine des activités de l'entreprise, ou lorsque cela a été réalisé par la connaissance ou l'utilisation des techniques ou des moyens spécifiques à l'entreprise ou de données procurées par l'entreprise...
Précisement. D'où mon terme activité extra-professionnelle, à ne pas confondre avec en dehors des horaires de boulot officiels :-)
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Le contenu utilisateur, pour moi, s'arrête aux niveaux crées par les utilisateurs. Au niveau au dessus, c'est un MOD, une modification, qui, par la ligne du "Toute modification ou reproduction est interdite" semble donc non autorisée.
Après, les mods ne sortent pas de rien la plupart du temps, les développeurs laissant aux utilisateurs la possibilité d'en faire, voir, fournir les outils. C'est toléré quand que ça reste bénévole, puisque ça fournit davantage de contenu au jeu sans que le développeur ne se foule...
Après, je ne suis pas expert juridique...