Playstation 3 : Sony veut traverser la crise sans casser les prix

Guillaume Champeau - publié le Lundi 02 Février 2009 à 16h31 - posté dans Jeux Vidéo

Sony a passé une très mauvaise fin d'année 2008, avec moins de Playstation 3 vendues qu'un an auparavant. Mais loin de céder à la panique, le constructeur Japonais veut s'en tenir à sa stratégie de long terme et laisser passer la tempête.

Avec un prix affiché de 399 euros, la Playstation 3 est en première ligne face aux bourasques de vent de la crise économique, qui frappent désormais l'ensemble du secteur des nouvelles technologies. La console de Sony est chère, et surtout beaucoup trop chère par rapport à ses concurrentes. La Wii est proposée à environ 250 euros, tandis que la version Arcade de la Xbox 360 s'échange désormais contre moins de 180 euros. Devant la réalité concrète du porte-feuille, la gratuité du jeu en réseau ou la présence d'un lecteur Blu-Ray sont des arguments qui peinent à percer dans l'oeil du consommateur qui se rend en grande surface. Mais Sony reste résolument optimiste sur l'avenir de la PS3. Méthode Coué ou flegme exemplaire, seul l'avenir le dira.

"Je suis aussi confiant qu'auparavant", a toutefois martelé David Reeves, le président de Sony Computer Entertainment Europe, dans une interview à Eurogamer. Pour lui, les ventes de la console sont conformes aux ambitions du Japonais. "Pour la Playstation 3, l'objectif est toujours d'atteindre les 10 millions de ventes. La PS3 était la priorité numéro un, et le groupe va atteindre cet objectif".

Même s'il concède que la Xbox 360 a repris des parts de marché sur la fin de l'année dernière grâce à une politique de prix aggressive, Reeves explique que l'objectif de Sony n'était pas de lutter pour l'instant sur les parts de marché. "Le plan n'était pas nécessairement d'avoir de fortes ventes, c'était d'atteindre un objectif de profitabilité, de faire mieux qu'être rentable au troisième trimestre fiscal", achevé le 31 décembre. "Les résultats financiers montrent que sur un niveau mondial Sony Computer Entertainment a atteint le seuil de rentabilité au troisième trimestre. Donc plutôt que d'aller chercher des parts de marché et des ventes, nous sommes allés chercher des bénéfices, au moins pour équilibrer les comptes".

S'il est aussi confiant, c'est que Sony continue à inscrire sa Playstation 3 sur un cycle de dix années de commercialisation. La crise économique s'est produite au début de ce cycle, et il n'est pas question pour Sony de brader sa console dès aujourd'hui, en hypothéquant son chiffre d'affaires global sur la décennie. Il est facile de baisser un prix de vente pour répondre à une crise passagère de la demande, mais il est ensuite impossible de faire marche arrière pour remonter un prix lorsque la crise est passée. Si baisse il y a dans les prochains mois, elle ne sera que modérée, et la PS3 restera la console la plus chère du marché.

"Nous nous protégeons avec une coquille très épaisse pour passer l'année ou les deux années de difficulté économique", explique David Reeves, qui pense que les ventes pourraient remonter dès septembre ou octobre prochain. "C'est comme si nous étions un tatou. Il faut être dur, et ensuite vous sortez quand le soleil se lève".

Sony laisse donc Nintendo et Microsoft remporter les parts de marché pendant la crise, en préparant sa riposte pour les prochaines années. Notamment sur le terrain des jeux vidéo, où il entend bien se démarquer du catalogue de Microsoft. Sony a investi dans plusieurs studios comme Media Molecule (LittleBligPlanet), ou carrément acheté des studios comme Evolution et Guerilla. L'objectif est de produire des titres forts avec une vingtaine de franchises exclusivement disponibles sur Playstation 3 dès 2010. Et d'ici là, l'absence de lecteur Blu-Ray sur la Xbox 360 pourrait véritablement se faire sentir sur la qualité visuelle des jeux.

Mais Microsoft attendra-t-il dix ans avant de sortir sa nouvelle Xbox ? Le pari est risqué.

Publié par Guillaume Champeau, le 2 Février 2009 à 16h31
 
 
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Commentaires à propos de «Playstation 3 : Sony veut traverser la crise sans casser les prix»
 

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bah c'est eux qui voient hein....

si ils ont envie de perdre de l'argent......
Microsoft rachète aussi des studio (RARE, Lionhead Studios, Ensemble Studios , bungie (ce dernier est de nouveau indépendant)) et sourtout SONY perd des exclusivité comme GTA4 ou encore Final Fantasy XIII
10 ans pour une console...
Ils se rendent compte ?
Au début, ça fait une console horriblement chère (c'est ce qui se passe d'ailleurs), et après, ça fait une console technologiquement dépassée (quand on voit qu'elle peine à faire mieux que la XBox360).

Même la PS2 n'a pas duré 10 ans...

Imaginez vous qu'à sa sortie, la PS2 était ce qui se faisait de mieux en terme de graphisme. Imaginez que SONY compte vendre dans 10 ans une console qui a le rendu graphique de la PS2 aujourd'hui...

Qui a embauché les stratèges de chez SONY ? En tout cas, il a du le faire un 1er avril...
Pfff 10 ans?! N'importe quoi, le journaliste lui-même ne peut pas être conscient quand il dit sa.

Si dans 10 ans les consoles n'auront pas évolué le monde de l'informatique, lui, l'aura fait et les PCs seront passé première plate-forme du video ludique.

La concurrence est totalement différente sur PC c'est une plate-forme trop modulaire et alors adieu profits sur les consoles ET SURTOUT LES JEUX pour les constructeurs.
lildadou > c'est pas "le journaliste" qui parle de 10 ans, c'est Reeves lui-même ;)
en fait il y a un autre levier que pourrait utiliser SONY et les autres.
c'est le prix des jeux sur console, car franchement c'est fort de café comme tarif.
donc ils ont la possibilité de faire un argument fort de vente.
nos jeux moins cher que sur la console d'en face.
Kad Redal > Ah... désolé. Le japon est vraiment très en avance socialement... donner des postes à responsabilités à des attardés mentaux, j'applaudis!
@t-buster

C'est vrai que pour une moyenne de 20 à 30 heures maximum de jeux pour 60 à 70 euros ça fait mal au porte-monnaie,que ce soit pour Sony ou Microsoft....
Ils feraient bien de copier les tarifs de la Wii..
j'ai du mal à voir le rapport entre blu-ray et amélioration des graphismes...si les développeurs veulent mettre des grosses textures ils peuvent le faire des aujourd'hui, a moins qu'il y ai une directive secrete de sony interdisant l'utilisation du blu-ray à plein régime.
Et puis un beau jour ils vont nous annoncer qu'en fait ils bridaient volontairement les capacités de la machine...
Pouvoir faire des grosses textures est une chose pouvoir les gerer en est une autre et ce n'est pas le boulot du blu-ray, mais celui du chipset graphique.

J'ai entendu dire que pour le jeu le lecteur blu-ray était plus une gêne, la lecture est bien trop lente par rapport à un lecteur dvd...résultat il faut recopier le gros du jeu sur le disque dur pour faire rustine.

En tout cas même si le blu-ray devait apporter un avantage à terme, qui dit que microsoft (et son tresor de guerre) et nintendo (qui lui gagne de l'argent en ce moment) vont attendre gentiment que le blu-ray apporte un avantage sur les jeux...
eux comme sony preparent la prochaine génération de consoles, l'argument de la durée de vie de la console n'est qu'un argument marketing pour faire passer la pilule des 400 euros.

Et dire que l'important n'est pas la part de marché me fait rire, une meilleure part de marché, c'est plus de jeux vendue et c'est ca qui rapporte le plus de fric. Si nintendio gagne 100 euros sur une wii ils en gagnent 40 sur chacun des jeux qu'on achete.
En plsu et sony devrai le savoir, être largement leader sur une génération de console facilite grandement le passage à une autre.

C'est grace au succes de la ps1 que la ps2 s'est si bien vendue.
Microsoft à les moyens de prendre son temps pour placer la marque xbox dans toute les têtes. Sony débordant de confiance pensez pouvoir refaire le coup de la ps2, mais en plus chere. Un pari risqué qui feras certainement pas tomber sony, mais qui va certainement leur faire changer de stratégie pour une future ps4.
Faut comprendre que sony se fout de la gueule du monde ! Par pitier ! Faut surtout pas croire ce qu'ils disent et encore moin david Reeves...

Il vont sortir une autre console dans +-5ans c'est garanti ! ils cherchent juste a faire croire au petits sonyboys qu'ils vont avoir le meilleur joujou des 10 prochaines années !

Quand a leurs polémiques de ne pas baisser les prix (en europe bien sur... puisque sony pisse sur l'europe entiere...) C'est normal, c'est des picsous en herbe, et si ca peux aider a les foutres en faillite eh ben tant mieux ! Plus de PS, Bonheur ! Plus de Sony, EXTASE !!!
Ha Sony et sa politique commerciale !
Sony a toujours fait du matos de rève, gaché par une politique de merde !
Dernière boulette en date : rendre ses consoles PSP inflashable ! A ce qu'il parait, les ventes en chine s'effondrent, une veritable catastrophe... Surtout quand on sait que les chinois considèrent le piratage comme quelque chose de normal bien qu'illégale...
j'ai du mal à voir le rapport entre blu-ray et amélioration des graphismes...si les développeurs veulent mettre des grosses textures ils peuvent le faire des aujourd'hui, a moins qu'il y ai une directive secrete de sony interdisant l'utilisation du blu-ray à plein régime.

S'il s'agit d'un jeu multi-plateforme, c'est impossible. On fait comment pour caser les 25 Go du BD dans les 8 Go du DVD pour la Xbox ? C'est simple, on peut pas. On parle des studios Guerilla, bah justement Killzone 2, exclu PS3, s'annonce comme la grosse artillerie niveau graphique.
noon bien sur qu'on peut pas, c'est pour ca qu'il existe pleins de jeux multi plateforme, et que ils vont Sortir un Metal Gear sur 360, (oh tiens alors ! une autre exclu sony qui s'envole ! zut alors...)
'Jailbreak', le 01/01/1970 - 01:00
j'ai du mal à voir le rapport entre blu-ray et amélioration des graphismes...si les développeurs veulent mettre des grosses textures ils peuvent le faire des aujourd'hui, a moins qu'il y ai une directive secrete de sony interdisant l'utilisation du blu-ray à plein régime.

S'il s'agit d'un jeu multi-plateforme, c'est impossible. On fait comment pour caser les 25 Go du BD dans les 8 Go du DVD pour la Xbox ? C'est simple, on peut pas. On parle des studios Guerilla, bah justement Killzone 2, exclu PS3, s'annonce comme la grosse artillerie niveau graphique.
Si c'est possible, tu utilises des textures avec une résolution plus petite c'est tout. ;)
Par contre ce sera moins beau.

A priori, rien n'empêche les devs de mettre des textures haute résolution sur les versions PS3 des jeux, si ce n'est les performances de la machine.

Mais il n'y a pas que les textures, les maps et les objets aussi peuvent prendre beaucoup de place.
Blah blah blah ... toujours les même anti-Sony sur Numé.
Vous avez encore de la salive à force de cracher vote haine ?
'NeedaVirus', le 01/01/1970 - 01:00
noon bien sur qu'on peut pas, c'est pour ca qu'il existe pleins de jeux multi plateforme, et que ils vont Sortir un Metal Gear sur 360, (oh tiens alors ! une autre exclu sony qui s'envole ! zut alors...)

On peut pas caser 18 Go sur un DVD. Ça, c'est scientifique, mathématique, physique, tout ce que tu veux. Ça veut pas dire qu'il est impossible d'avoir un jeu multi plateforme, ça veut dire que ceux qui développent le jeu font chercher à réduire les différences entre les différentes plateformes pour faciliter l'adaptation, pour ne pas avoir à développer deux fois le même jeu, et donc faire des économies.

Y'a un moment où il faut apprendre à lire et à comprendre ce qui est écrit. Ça fait partie des acquis de primaire, normalement.

Si c'est possible, tu utilises des textures avec une résolution plus petite c'est tout.

Y'a pas que les textures dans un jeu.
'Jailbreak', le 01/01/1970 - 01:00
Ça, c'est scientifique, mathématique, physique, tout ce que tu veux. Ça veut pas dire qu'il est impossible d'avoir un jeu multi plateforme, ça veut dire que ceux qui développent le jeu font chercher à réduire les différences entre les différentes plateformes pour faciliter l'adaptation, pour ne pas avoir à développer deux fois le même jeu, et donc faire des économies.
Ce n'est pas tout à fait ce que tu disais. Tu disais que c'était impossible. Mais en fait c'est un problème économique, pas technique. En tout cas pas dans le sens où il faudrait redévelopper tout le jeu. C'est un problème de quantité de données, pas de moteur de jeu.

Si c'est possible, tu utilises des textures avec une résolution plus petite c'est tout.

Y'a pas que les textures dans un jeu.
Non, mais les objets tu peux faire pareil, tu réduis le nombre de polygones. Tout comme les textures, le développement du jeu n'en sera pas modifié ou très peu, tout dépend du moteur, c'est principalement du travail d'infographie, et d'export pour être précis, c'est à dire relativement rapide et donc peu cher.

Mais à qualité égale, il est clair que le BD permet de faire un jeu plus long qui tienne sur une seule galette, là où sur DVD il en faudra 2, 3, etc... en étant obligé de dupliquer certaines données si on ne veut pas utiliser le disque dur pour les y stocker.

Ce n'est pas l'unité de stockage qui définit les capacités graphiques d'un système. C'est un problème annexe.


NB: Il faut faire attention avec les notions de primaire. Avec la compression de données, on arrive à faire tenir des données importantes dans des petites tailles de stockage, mais après c'est le programme de compression et de décompression qui devient de plus en plus complexe, gros et mangeur de ressources. ^^ Bon après c'est une histoire d'entropie informationnelle, de théorie de l'information, tout ça...
'MrPatator', le 01/01/1970 - 01:00
Blah blah blah ... toujours les même anti-Sony sur Numé.
Vous avez encore de la salive à force de cracher vote haine ?
Tu ne dis pas ça pour moi j'espère ? :eek:
Ce n'est pas tout à fait ce que tu disais. Tu disais que c'était impossible.

Bah oui, impossible de mettre 25 Go sur un DVD. C'est possible et on nous l'a caché ?
Ah, excuse-moi. J'avais compris que tu disais qu'il était (techniquement) impossible de faire un jeu multi-plateforme avec des grosses textures pour la version PS3. J'ai mal compris donc. ;)

Sinon, ça dépend de ce que tu as dans tes 25 Go. S'ils sont facilement compressibles, tu peux les mettre sur un DVD, mais comme tu parles de données de jeux, elles sont déjà compressées évidemment.

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