Dix ans après une sortie pour le moins chaotique, No Man’s Sky s’apprête à débarquer sur iPhone et iPad. Un bel arc de rédemption pour un jeu que beaucoup pensaient condamné dès son lancement, avant que Hello Games ne le transforme, mise à jour après mise à jour, en une aventure bien plus ambitieuse.

Voilà maintenant dix ans que le studio Hello Games s’acharne à faire de No Man’s Sky le jeu qu’il aurait dû être à sa sortie. Grâce à de nombreuses mises à jour gratuites, le jeu d’exploration spatiale est devenu, au fil des ajouts et des améliorations, le vaste bac à sable qui nous avait été promis.

Pour fêter une décennie de peaufinage, Hello Games a annoncé ce 12 octobre 2026 sur sa chaîne YouTube un portage de No Man’s Sky sur iOS. Prévue pour le 28 octobre, cette version destinée aux iPhone et aux iPad inclura les plus de quarante grandes mises à jour déployées depuis la sortie du jeu, dont Cosmos, sortie en septembre. Deux fonctions manqueront au lancement : le multijoueur et les colonies planétaires. Le jeu fonctionnera à partir de l’iPhone 11 et, côté tablettes, de l’iPad Air de troisième génération.

Il sera possible d’essayer gratuitement le début de l’aventure avant d’acheter le jeu complet, proposé à 19,99 € et déjà disponible en précommande sur l’App Store.

Avec cette version mobile, Hello Games souhaite « offrir des graphismes et une expérience de jeu dignes d’une console, mais accessibles partout ». Le jeu prend en charge les commandes tactiles et les manettes, ainsi que la souris et le clavier sur iPad. Il pourra aussi être diffusé sur un téléviseur. Le jeu pèsera moins de 5 Go sur iPhone et iPad, contre 31 Go pour la version PC actuelle.

No Man’s Sky sur iPhone a nécessité près de trois ans de travail

« Cela fait près de trois ans que nous travaillons sur ce petit projet parallèle. Il y a quelque chose d’incroyable à voir cet univers tenir dans sa poche », a déclaré Sean Murray, le cofondateur du studio, dans sa vidéo de présentation. L’équipe a pourtant longtemps pensé qu’un portage sur mobile « ne serait jamais possible ».

« Pour adapter le jeu à l’iPhone et à l’iPad, nous avons, sans que les joueuses et les joueurs s’en rendent compte ces dernières années, amélioré l’expérience sur les autres plateformes. Nous avons dû beaucoup réfléchir à la manière d’obtenir de meilleures performances et d’optimiser davantage l’utilisation de la mémoire », a expliqué Sean Murray à Polygon le 12 octobre.

No Man's Sky Cosmos // Source : Hello Games
No Man’s Sky Cosmos. // Source : Hello Games

« Certains de ces changements viennent de Light No Fire. Nous avons dû y rendre certaines choses plus performantes, et nous nous sommes dit que nous pouvions aussi appliquer ces améliorations à No Man’s Sky. Tout repose sur un moteur commun. »

Light No Fire est le prochain jeu d’aventure coopératif de Hello Games. Le titre se déroule sur une immense planète générée de manière procédurale, comme un No Man’s Sky à l’échelle d’une planète entière, mais dans un univers de fantasy. Depuis quelques mois, Sean Murray évoque régulièrement l’avancement du projet, au détour de communications autour de No Man’s Sky. Il faudra toutefois encore patienter avant de pouvoir y jouer : le jeu ne dispose pour le moment d’aucune date de sortie.

Source : Numerama

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