Final Fantasy VII Revelation est l’un des jeux les plus attendus de sa génération, et maintenant que sa date de sortie est connue et fixée au 8 avril 2027, l’impatience est à son paroxysme. Les fans du jeu original et de JRPG en général attendent de pied ferme cette conclusion, et Square Enix a fait plaisir à la communauté en partageant de nouvelles images de gameplay lors du State of Play du 3 septembre 2026.
Parmi ces images, qui montrent notamment le système de combat et l’exploration, des détails sur les options du jeu ont été révélés, comme la possibilité d’accélérer les scènes cinématiques d’une simple pression sur un bouton – une possibilité déjà présente dans Final Fantasy VII Rebirth, et implémentée plus tard dans le premier épisode Remake.
Or, cette option ne passe pas du tout auprès des fans du jeu, et plus largement de la communauté des amateurs de JRPG. Sur X, nombreux sont celles et ceux qui déplorent surtout que Square Enix ait communiqué sur ce réglage dans son trailer, encore plus que la présence de l’option elle-même, y voyant une sorte de mort lente du JRPG, un genre qui passe, il est vrai, beaucoup par ses longues phases d’exposition et ses scènes de dialogue.
Les cinématiques de Final Fantasy VII Revelation, pas assez bonnes ?
Certains y voient un aveu d’échec de la part de Square Enix concernant la qualité d’écriture des dialogues et de la mise en scène du jeu. Il est vrai que c’était étrange de la part du développeur et de l’éditeur d’accorder autant d’importance à cette option ; celle-ci avait également été mise en avant lors de la sortie des deux premiers jeux sur Switch 2, justifiée alors par le besoin de faire ces épisodes plus rapidement, pour être prêt pour la sortie de Revelation.
« Écoutez, je suis enthousiaste à propos de ce jeu, mais cette fonctionnalité est clairement un aveu d’échec, à mon avis », écrit Brendon Bigley, coanimateur du podcast Into the Aether, sur Bluesky, ce 3 septembre.
« Le bouton d’avance rapide dans Revelation, c’est un peu comme si le jeu se trahissait lui-même. Peut-être qu’il faudrait mieux écrire ! », peut-on lire dans le message d’un autre utilisateur. Il pointe du doigt le fait que les jeux modernes cherchent à étoffer leur contenu avec « des mondes surchargés et des jeux interminables où la moindre action ou le moindre déplacement prend un temps fou. »

Selon lui, la fonction d’accélération des dialogues relève de la même logique, mais le problème vient, en premier lieu, de la mise en scène. « A-t-on vraiment besoin d’une cinématique de cinq minutes, entièrement doublée et animée, pour une quête secondaire ? »
En dehors du tacle maladroit de Square Enix aux scénaristes de Revelation, cette fonction d’accélération soulève une question majeure : a-t-on vraiment envie de passer 20 minutes à regarder des personnages parler dans le vide dans une mise en scène poussive ? La réponse est non. Cette accélération peut être bienvenue pour certaines cinématiques, mais pas pour l’ensemble du jeu. Après tout, les boîtes de dialogue avec du texte fonctionnent à peu près pareil, en fin de compte. Vous pouvez choisir de lire entre les lignes si ça vous chante.
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