C’était l’une des rumeurs persistantes de ces dernières années : Resident Evil Code: Veronica, l’épisode d’abord sorti sur Dreamcast en 2000, va bien passer par la case remake chez Capcom.

Après une introduction en douceur dans un immeuble parisien tout ce qu’il y a de plus ordinaire, on comprend rapidement que quelque chose cloche dans ce petit deux-pièces à 1 500 € par mois. Pourtant, la vieille dame a l’air sympathique, mais il y a un je-ne-sais-quoi qui met mal à l’aise.

Et effectivement, on était en train de douter. C’est bel et bien le trailer du remake de Resident Evil Code: Veronica — qui perd le « Code » dans son titre — que l’on a devant les yeux pendant ce Summer Game Fest 2026. Le jeu replongera les joueuses et les joueurs dans la traque de Claire Redfield, à la recherche de son frère Chris, alors qu’elle se retrouve prisonnière d’une installation isolée appartenant à Umbrella.

Si l’histoire doit rester fidèle à celle du jeu original, nul doute que Capcom a revu sa mise en scène et sa narration pour s’aligner sur les standards modernes de la série. L’ambiance semble plus sombre, plus oppressante, avec une mise en avant renforcée du huis clos et de la paranoïa.

Resident Evil Veronica // Source : Capcom
Resident Evil Veronica // Source : Capcom

Resident Evil Veronica doit bien se tenir

La présentation du jeu n’a pas montré de gameplay, mais le moteur RE Engine fait toujours des merveilles. Le jeu adopte une vue à la première personne dans les cinématiques montrées, et il y a fort à parier que ce remake proposera de choisir entre troisième et première personne, comme Resident Evil Requiem.

Code: Veronica occupe une place particulière dans l’histoire de Resident Evil. Souvent considéré comme un épisode charnière, mais longtemps relégué derrière les épisodes numérotés principaux, il bénéficie ici d’une seconde vie qui pourrait enfin lui rendre justice.

Après les succès des remakes des deux premiers Resident Evil et de Resident Evil 4, Capcom poursuit sa stratégie de réinterprétation de son catalogue culte. L’enjeu est clair : moderniser sans trahir, tout en conservant l’essence survival horror qui a fait la réputation de la licence.

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