À chaque manche, une question est proposée au centre du boîtier en plastique. Accompagnée de dix réponses, cachées par des petits boutons.

À son tour, on en retire un pour vérifier si notre réponse est correcte. Si oui, on marque un point, si non… on perd tous ceux de la manche. Attention à ne pas être trop gourmand.

Idéal à jouer en prenant l’apéro, affalés autour de la table du salon, en se passant le boîtier l’un après l’autre.

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Smart 10 : Les caractéristiques

Type Jeu d’ambiance
Genre Questions-réponses
Joueurs 2-8
Durée 20 minutes
Age minimal À partir de 14 ans

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