Le jeu vidéo rapporte plus de 30 milliards d'euros en 2007
Guillaume Champeau - publié le Jeudi 27 Décembre 2007 à 11h04 - posté dans Jeux Vidéo
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Si l'industrie du disque s'écroule d'année en année, il est une industrie qui ne connaît pas la crise. Celle du jeu vidéo. Profitant sans doute pour partie des économies réalisées grâce au téléchargement illégal, et de l'arrivée de nouvelles consoles, le jeu vidéo connaît en 2007 une année historique. Bilan.

L'année 2007 est indéniablement l'année du jeu vidéo. Si cette nouvelle ne surprend pas, elle étonne en revanche par son ampleur. Alors que les cadeaux de Noël viennent d'être ouverts sous les sapins, l'institut Idate comptabilise au moins 80 millions de consoles de jeux vidéo vendues en 2007, soit une augmentation de 42 % par rapport à 2006. Le marché a bien sûr été dynamisé par l'arrivée de la Wii (fin 2006) et de la Playstation 3, et par le succès désormais incontestable de la Xbox 360 de Microsoft. Si l'on ajoute aux consoles les jeux vidéo eux-mêmes et les accessoires, le chiffre d'affaires de l'industrie devrait dépasser cette année les 30 milliards d'euros sur les trois principaux marchés mondiaux : les Etats-Unis, l'Europe et le Japon. En France, ce sont environ 2,4 milliards d'euros de chiffre d'affaires qui devraient être enregistrés cette année, ce qui représenterait une augmentation de 65 % par rapport à 2006.

Les "logiciels de jeux" devraient représenter 20,7 miliards d'euros en 2007, dont plus de la moitié (51,7 %) sur les jeux pour consoles de salon. Le reste se partage entre les jeux pour consoles portables (18,8 %) et pour PC (17,8 %), ainsi que sur les jeux en ligne (5,8 %) et les jeux pour téléphones mobiles (5,3 %). L'Idate prévoit que le marché des logiciels de jeux devrait croître jusqu'à 27,3 milliards d'euros jusqu'en 2010.

Quant aux consoles, le chiffre d'affaires total s'éleverait à 9,8 milliards d'euros pour 2007, dont 5,6 milliards ( +42 %) pour les consoles de salon. Ce marché là devrait ralentir jusqu'à l'arrivée des prochaines générations de consoles, attendues à partir de 2011.

Victoire de Nintendo pour l'année 2007

Selon les chiffres de VGChartz, la Wii serait sans surprise la grande gagnante du Noël 2007 en Europe, suivie par la PS3 qui a réussi une excellente percée de fin d'année, et par la Xbox 360 qui semble avoir de plus en plus de mal à se positionner face à la console de Sony. Sur la dernière semaine avant Noël, VGChartz rapporte 417.000 ventes de consoles Nintendo Wii, 294.000 Playstation 3 de Sony, et 167.000 Xbox 360 de Microsoft.

En cumulé sur l'année 2007 en Europe, la Wii reste gagnante avec un peu moins de 5,5 millions de consoles écoulées, tandis que la Xbox 360 (qui était déjà bien installée au noël 2006) arrive deuxième avec 4 millions de machines vendues. Sony, qui n'a véritablement décollé que suite à la baisse de 200 euros du prix de sa console, arrive troisième avec un peu moins de 3 millions de consoles. Il lui faudra convaincre en 2008 avec une offre en jeux plus alléchante que celle de 2007, qui souffrait de la comparaison avec le linéaire de la Xbox.

Sur le marché des consoles portables, Nintendo affirme clairement sa victoire, avec près de 20 millions de Nintendo DS vendues en 2007 en Europe, contre 9 millions de PSP de Sony. La tendance est encore plus écrasante sur la fin de l'année, où la DS s'est vendue trois fois plus que sa rivale.

Et vous, avez-vous craqué pour une console à Noël ? Laquelle ?

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Wii, XBox 360, PlayStation 3, Sony, Nintendo, Microsoft, DS, PSP
 
 
9 commentaire(s)
 
alain57
Le 27 Décembre 2007 à 13h32
 
tiens c'est marrant, le piratage de jeux vidéos à toujours été présent.... et je dirai meme encore plus maintenant !
pourtant la marché se porte à merveille ....

c'est sur, le piratage fait baisser les ventes, mais de loin pas ce qu'on tente de faire croire !

avant on piratait les jeux pratiquement que sur PC (car sur les consoles à cartouches c'etait soit impossible, soit l'investissement n'en valait pas la peine ...)
maintenant, toutes les consoles (memes les portable) subissent le piratage .... pourtant pas besoin de créer des lois et des taxes .... le marché se porte bien....
tout simplement car meme si c'est cher, il est plus ludique et plus interessant de dépenser 40à60€ pour un jeu que 15 à 20€ pour de la zik ....

maintenant ils prennent quoi en compte ? la vente de console ou la vente de jeux ?
car c'est pas parce qu'on a une console qu'on à forcement plein de jeux ...
certains achettent la console, la puce et n'achette plus rien apres (sauf quelques jeux qui en valent franchement la peine ! )
ze_katt
Le 27 Décembre 2007 à 13h44

D'autant que les journées ne font que 24 heures, quand on a passe 1 heure a jouer on l'a pas passée a écouter de la musique.
AvidaDo...
Le 27 Décembre 2007 à 15h36


Parce que tu crois qu'on télécharge à tour de bras des jeux pour la Wii, Xbox360 ou PS3 ?

Les éditeurs de jeux abandonnent le PC et se ruent sur les consoles précisément parce que les jeux sont plus difficile à pirater là dessus. En tout cas suffisament peu pour ne pas représenter une menace sérieuse.
Kad Redal
Le 27 Décembre 2007 à 16h44


"Ceux qui piratent le plus achètent plus de musique" et "Ceux qui piratent achètent moins de musique" ne sont pas deux propositions antonymes.
Il est évident que l'accès illimité à la musique dématérialisée, gratuit, provoque la chute du chiffre d'affaires de l'industrie. Tout comme il est évident que la radio dans les années 20 a tué les maisons de disques. Personne ne le nie. Mais les maisons de disques s'en sont remises, non ?

bourgpat
Le 27 Décembre 2007 à 17h42
 


Console qui ont été piratées, PS1 ( pas de protection réellement, passaient très bien sur les cd verbatim) et Ps2, Dreamcast (un petit programme à rajouter en boot à l'image cd), Xbox (diverse puce dont certaine à montage sans soudures à la portée de n'importe quel enfant ayant joué aux mecanos), Psp et DS (linker ne necessitant qu'une carte sd ou microsd) piratables dès leur sorties.


C'est simple, plus les protections sont compliquées et nécessitent des investissements importants de la part des acheteurs moins il leur restera de l'argent pour acheter des jeux.

Reste un point commun entre les jeux et le divertissement en général; une impossibilité à avoir des critiques digne de ce noms en raison des investissements publicitaires des poids lourd obtenus après concentration du secteur. Et pour avoir envie d'acheter quelque chose encore faut il le connaitre.
alain57
Le 28 Décembre 2007 à 00h00
 

LOOL
la véritable raison qui pousse un jeu à être QUE sur console c'est pas le piratage, mais le fait que tu fais un jeu POUR une seule machine..
vla le bordel au niveau pc, (ya des AMD/intel .. des ATI/nvidia ... des 1Gb de ram d'autre plus ...) et je parle meme pas de l'OS

un jeu PC est sûrement mieux protégé qu'un jeux console...
la console tu y met ta puce (ou autre gadget) et tu grave ton iso..

le jeu PC faut souvent attendre pour trouvé un crack et pour certains systeme de protection sadique il faut parfois attendre plusieurs mois... dans certains cas ca fait même planté l'ordi..

enfin bon c'est sur, tant qu'il y a pas de puce, ya pas de piratage sur console ...
mais une fois qu'y en a, c'est bien plus simple sur console


maintenant comme dit dans ma réponse précédante, meme si t'a la possibilité de piraté, ya toujours des jeux que tu preferera achetter car c'est des bombes...

Et contrairement à l'industrie du disque, celle du jeu vidéo n'a à ma connaissance pas fait de lobbing pour des lois à la con,des procès et menace à gogo (du moins pas contre le CONSOMMATEUR)

sauf pour 1 ou 2 cas d'editeurs ... genre call of juarez

si je me trompe n'hésitez pas à me contredire
alain57
Le 28 Décembre 2007 à 00h07
 

exacte
déjà ya pas toujours des démos
ensuite elles sont parfois tellement limité que tu peux mal te faire une idée

vu que toutes les consoles ont accès au net, pourquoi ne pas créer un systeme qui permet à tous de tester un jeux pendant une période T à un cout X

genre tu peux jouer au dernier jeu sorti pendant 1ou 2h gratuitement
ou pendant 1 mois pour une certaine somme (moins cher que le jeu en achat)

comme ca si tu sais que tu finira le jeu en 2 semaine ca te coutera moins cher
et si tu veux découvrir un LONG titre (genre zelda, mario ..) tu te fais ton idée pendant 1h et apres seulement tu l'achete si ca te plais
AvidaDo...
Le 28 Décembre 2007 à 14h47


Ben voilà. C'est bien ce que j'ai dit. Pirater un disque est bien moins compliqué, pas besoin de chercher une puce ou autre gadget ( la puce déja faut la trouver, c'est un objet physique qu'il faut faire l'effort de se procurer, c'est pas pour le pirate lambda de base (qui représente 80%) qui se contente de taper le nom du disque ou du jeu PC sur sa mule)
bourgpat
Le 28 Décembre 2007 à 16h09
 



Pour ce qui est de la xbox 1, le plan de montage des puces tenait sur une feuille A4 et était une mesure efficace pour rendre cette console trop lourde intéressantes bien au delà d'un éventuel piratage de jeux vidéo.
On trouvait les puce sur internet ou directement pre montées par de gentils vendeurs informatique.

A peine plus difficile que l'utilisation d'un linker pour une DS.
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