Nintendo fait saisir 10.000 accessoires pirates pour DS et Wii
Guillaume Champeau - publié le Mardi 23 Octobre 2007 à 14h31 - posté dans Jeux Vidéo
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Nintendo part en guerre contre les fabricants et les distributeurs de modchips et autres accessoires de piratages dédiés à ses consoles de jeux vidéo. Le Français Divineo, l'un des principaux revendeurs européen de "hacks" pour consoles, est ainsi visé dans une affaire chinoise où 10.000 accessoires ont été saisis.

Le japonais Nintendo est probablement celui qui a le moins cherché à lutter contre le piratage sur ses consoles Nintendo DS et Wii. Ca ne l'a pas empêché jusqu'à présent d'être en tête des ventes de consoles de jeux vidéo. Toutefois, le père de Mario n'accorde pas son amnistie à ceux qui font commerce du piratage de ses deux consoles reines. Car au delà des consoles, ce sont surtout les ventes de licences de jeux qui font toute la fortune des fabricants.

A la demande de Nintendo, la Cour Supérieure de Honk Kong a fait saisir le 8 octobre plus de 10.000 accessoires qui contrefaisaient les marques et les droits d'auteurs de la DS et de la Wii, apprend t-on cette semaine. Des cartes mémoires pour la DS et des mod chips (puces) destinées à la Wii ont ainsi été saisies lors d'une perquisition chez Supreme Factory Limited, désormais interdit de fabrication et de commercialisation d'appareils électroniques. Ces accessoires permettent de jouer sur les consoles avec des copies de jeux vidéos téléchargées sur Internet.

La société française Divineo SARL et son gérant Max Louarn, qui revendaient les accessoires en Europe, sont également poursuivis par Nintendo. Le tribunal chinois a exigé le gel des comptes de Divineo, qui n'a plus le droit de distribuer les accessoires produits par Supreme Factory dans le monde entier. D'après nos constatations, le site n'a pas arrêté de prendre ses commandes pour le moment.

"Le piratage affecte l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, des sociétés les plus grandes aux développpeurs indépendants", explique dans un communiqué Jodi Daugherty, responsable de la lutte anti-piratage pour Nintendo en Amérique. "Ca peut détruire des années de dur labeur par une équipe de développeurs très talentueux, qui lutte pour créer des jeux auxquels les consommateurs aiment jouer. Copier le travail des développeurs et répandre les fichiers du jeu dans le monde entier est du vol caractérisé".

Nintendo estime qu'en 2006, plus de 100 entreprises liées à ses produits ont perdu 762 millions de dollars de manque à gagner à cause du piratage. Ca n'est pas la première fois que le fabricant s'attaque aux modchips. En 2005, il avait obtenu déjà à Honk Kong 5 millions de dommages et intérêts contre Lik Sang, une société chinoise responsable de la fabrication d'outils de piratage. Dans une autre affaire, un tribunal américain a condamné un autre fabricant, Bung Entreprises, au versement de 7 millions de dollars de dommages et intérêts.

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12 commentaire(s)
 
Tchouko
Le 23 Octobre 2007 à 16h58
 
Quel mascarade...
Si ils vendaient pas aussi cher,et que leur ptain de wii etait dezonné....

Et surtout,des jeux de qualité....
pcf2k
Le 23 Octobre 2007 à 17h52
 
Au québec, la seul façon d'avoir des jeux de DS en français, c'est de télécharger la ROMS européenne. Nintendo n'attire pas notre sympathie avec des pratiques commerciales de la sorte.
Jongsoo
Le 23 Octobre 2007 à 18h28


"C'est mauvais mais je me fait ch... à passer outre les protections pour y jouer quand même"? Tellement logique...
Par ailleurs, les meilleurs jeux sont également les plus piratés, donc l'explication n'est clairement pas à chercher de ce côté.
Hybrid ...
Le 23 Octobre 2007 à 20h00
Je pense que c'était une référence au fait de cracker des jeux qui ne sont pas vendu en Europe.
Goldy
Le 23 Octobre 2007 à 22h56
 
Lik Sang n'était pas un site d'import qui a été fermé parce que celui-ci exportait la ps3 japonaise ?

Sinon, c'est évident que si les consoles étaient dézonné, il n'y aurait alors plus que très peu de raison de faire des modchip (sauf pour permettre l'exécution de code non signé).

Sinon, question a Guillaume s'il peut me répondre en tant que juriste, une console étant un bien et non un service, quand je l'achète j'en deviens propriétaire, donc dans l'absolue, je peux faire ce que je veux avec ma console, y compris y installer un modchip si ça me chante, nintendo n'aurait pas le droit de me le reprocher ? Ou ont-ils réussi à remettre en question le droit à la propriété ?
Jongsoo
Le 23 Octobre 2007 à 23h05


La copie de jeu me semble être une raison amplement suffisante en soi, non? On n'installe pas une modchip pour faire tourner un cube en ASM ou un lecteur MP3 qui saccade. Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...
polar_bear
Le 23 Octobre 2007 à 23h37
 


Cà c'est ton raisonnement personnel, pas forcément celui des passionés.
Jongsoo
Le 23 Octobre 2007 à 23h56


C'est plutôt un constat, car en ouvrant les yeux on s'aperçoit que les passionnés qui achètent systématiquement leurs jeux quand ils ont un modchip à disposition représentent une large minorité. Et ne parlons même pas de l'Asie.
La DS est dézonée d'office et pourtant ça n'empêche pas les vendeurs de "matériel de backup" d'en vendre à tours de bras...
Soily
Le 24 Octobre 2007 à 09h44
 


Ca se passe de commentaire...
Goldy
Le 24 Octobre 2007 à 12h17
 



Sans parler des jeux qui ne sortirons jamais en europe. On a de la chance que la DS soit pas zoné, le jeu ouendan par exemple, qui est sortie en europe dans sa version américaine elite beat agent est beaucoup moins bon que le ouendan original.

Par contre, un constat, acheter un jeu en import neuf sur ebay revient souvent moins chère que d'acheter un jeu européen neuf en france, et cela, même avec les frais de port.
hottof
Le 24 Octobre 2007 à 14h55


Toutafai!

Une Xbox première du nom et peu de "bidouille" et tu as un lecteur multimédias d'exellente qualité pour peau d'balle .

Kad Redal
Le 24 Octobre 2007 à 15h48


Indirectement oui, ils ont réussi. Tu as le droit de faire tout ce que tu veux avec ta console, mais il est interdit en France (et tous les pays qui ont transposé l'accord OMPI de 1996) de contourner des moyens techniques de protection des oeuvres protégées par le droit d'auteur. Or les modchips font exactement cela, ils sont donc illicites.
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