Le moteur 3D Source de Valve utilisé pour un film d'animation

Guillaume Champeau - publié le Lundi 11 Juin 2012 à 10h19 - posté dans Jeux Vidéo

Le réalisateur de Numéro 9, Shane Acker, travaille sur un nouveau long métrage d'animation. Mais pour économiser en coûts de production, le film sera entièrement basé sur le moteur de jeux vidéo Source créé par Valve.

L'avenir du cinéma d'animation indépendant réside-t-il dans le jeu vidéo ? Le magazine Variety relève que le réalisateur de Numéro 9 Shane Acker et le producteur irlandais Brown Bag Films se sont associés à l'éditeur de jeux vidéo Valve, pour utiliser son moteur de rendu Source pour produire le long métrage Deep. Le moteur de Half-life 2, Portal et Counter Strike : Source, sorti en 2004, sera utilisé pour animer et réaliser le rendu des images de synthèse du film. Une sorte de machinima poussé à l'extrême.

"Son budget de production est de 15 millions d'euros, du haut de gamme pour l'Europe mais faible pour les Etats-Unis", a expliqué le producteur Darragh O'Connell au Festival d'Annecy. Le choix d'utiliser un moteur de rendu de jeux vidéo lui permet donc de réaliser des économiques considérables, puisque la solution de Valve permet de réaliser le rendu des décors, l'animation des personnages, l'éclairage ou même le montage avec un même outil.

En avril dernier, Shane Acker avait expliqué dans Ecran Total que le pont entre le jeu vidéo et l'animation "permet d'apporter de la narration dans le monde du jeu et de l'amusement dans l'univers du film".

Deep racontera une histoire se déroulant, comme 9, dans un univers post-apocalyptique, détruit par la troisième guerre mondiale. Tout ce qu'il reste de l'humanité se trouve sous les mers, et le film racontera les aventures de Sullivan, un capitaine de sous-marin nucléaire, qui "prend contact avec un groupe dissident d'intelligence scientifique supérieure, les Voyageurs, qui ont le pouvoir de sauver la Terre".

Du fait du partenariat entre Valve et Brown Bag Films, Deep pourrait être proposé en téléchargement sur Steam.

Publié par Guillaume Champeau, le 11 Juin 2012 à 10h19
 
 
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Commentaires à propos de «Le moteur 3D Source de Valve utilisé pour un film d'animation»
 
Inscrit le 26/11/2002
13 messages publiés
Ce qui semble assez intéressant, c'est que la production a l'air de vouloir tirer parti des interactions possibles que cela peut amener. La bande-annonce dit clairement que les décors du film seront des niveaux jouables.

J'aime bien cette idée que le jeu et le film se mêlent, et que "l'adaptation jeu" du film soit automatique et immédiate (pour ce qui est du game art en tout cas). àa fait un peu accès aux coulisses ; il y a sûrement une tendance à y voir.
Inscrit le 03/06/2010
48 messages publiés
Peut-être qu'il y aura un intérêt à le voir en 3D celui-ci, vu que ce serait de la 3D réellement native.
Je me trompe peut-être.
Inscrit le 10/03/2009
880 messages publiés
Etrange d'avoir pris Source comme moteur, vu qu'il commence à se faire un peu vieux, j'aurais pensé que CryEngine ou UTK seraient pus adaptés, mais ça ne doit pas être le même prix...
Inscrit le 11/10/2004
210 messages publiés
+1 Corwin j'aime le concept, de fait le background d'un jeu issu de ce genre d'animation serai bien plus élabore que la moyenne, et les problèmes d'adaptation de licences disparaissent pour la plupart..

Curieux de voir la suite.
Inscrit le 22/08/2011
113 messages publiés
CryEngine et UDK bien trop chère pour un indépendant
Inscrit le 04/05/2009
523 messages publiés
Amaury, le 11/06/2012 - 10:44
Etrange d'avoir pris Source comme moteur, vu qu'il commence à se faire un peu vieux, j'aurais pensé que CryEngine ou UTK seraient pus adaptés, mais ça ne doit pas être le même prix...


Peu être aussi une question de complexité/accessibilité de mise en ?uvre
Inscrit le 21/11/2011
377 messages publiés
darklinux, le 11/06/2012 - 11:17
CryEngine et UDK bien trop chère pour un indépendant


Et c'est d'ailleursbien dommage...
Inscrit le 24/03/2009
802 messages publiés
$2500 par an et par dev' pour UDK, c'est pas énorme pour un projet commercial utilisant un outil de cette qualité.
Inscrit le 26/07/2011
40 messages publiés

J'aime bien cette idée que le jeu et le film se mêlent,

Y a deja metal gear solid
Inscrit le 31/05/2011
374 messages publiés

J'aime bien cette idée que le jeu et le film se mêlent,

Y a deja metal gear solid


Ou Heavy Rain et le prochain David Cage "Beyond"
Inscrit le 31/05/2011
374 messages publiés
calvin01, le 11/06/2012 - 10:44
Peut-être qu'il y aura un intérêt à le voir en 3D celui-ci, vu que ce serait de la 3D réellement native.
Je me trompe peut-être.

Pour prendre l'exemple d'un film live récent, Prometheus a lui aussi été pensé et filmé en stéréoscopie native. La différence avec un moteur 3D temps réel est que l'expérience du relief n'est pas figée, libre à l'utilisateur ou au réalisateur d'augmenter les différents niveaux de parallaxe, les angles des différentes caméras...
Inscrit le 12/04/2012
14 messages publiés
Deep pourrait être proposé en téléchargement sur Steam.


Trollon
Et bien, maintenant même pour regarder des films ils faudra être connecté sur internet !
Trolloff

.. Qui sait..
Inscrit le 08/09/2009
871 messages publiés
Jwice, le 11/06/2012 - 22:24
Deep pourrait être proposé en téléchargement sur Steam.


Trollon
Et bien, maintenant même pour regarder des films ils faudra être connecté sur internet !
Trolloff

.. Qui sait..


Arffffffffff, donne pas des idées toi !
Inscrit le 08/09/2009
871 messages publiés
Qu'est-ce que c'est moche ! Sans parler du faible réalisme des animations ... Quand le personnage prend son arme, on a pas du tout l'impression qu'il est sous l'eau.
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