Firefox supportera également les périphériques de jeu
Simon Robic -
publié le Mardi 06 Décembre 2011 à 12h48 -
posté dans High-Tech
![]() Après Chrome, Mozilla annonce que son navigateur Firefox supportera également les périphériques de jeu. Il est même déjà possible de télécharger une version modifiée du logiciel pour l'essayer. Le jeu vidéo est en train de se faire une belle place au sein des navigateurs web. Après Chrome qui supportera les périphériques de jeu lors d'une prochaine mise à jour prévue pour début 2012, c'est Firefox qui permettra à ses utilisateurs de jouer avec des manettes et de ne plus se contenter de leur clavier. Mozilla l'a, en effet, annoncé sur son blog. Les deux navigateurs se basent sur la Gamepad API qui est, pour le moment, toujours au stade de brouillon (draft) pour le W3C. En mélangeant canvas, WebGL, les propriétés audio et video de l'HTML 5 et le JavaScript qui permet désormais de traiter des instructions qui auraient avant demandé une application native, cette API permet aux développeurs de penser leurs jeux pour des manettes et autres joysticks. Aucune date de sortie pour l'API ou pour le navigateur n'a été communiquée, mais il est déjà possible de télécharger une version modifiée de Firefox pour l'essayer.
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Commentaires à propos de «Firefox supportera également les périphériques de jeu»
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Goldoark
le 06/12/2011 à 13:07
Perso, ça m'intéresse pas. Mais je suppose qu'ile st du devoir de FF de rester compétitif...
Quand je réalise qu'on peut faire telleeeeeement de chose a travers son navigateur aujourd'hui ca me donne le tourni
Et aller encore une couche supplémentaire de code ... et pour faire quoi ? la même chose qu'il y a 15 ans sans navigateur web, c'est vraiment la course au gaspillage de megahertz ...
Guss_, le 06/12/2011 - 13:42
Et aller encore une couche supplémentaire de code ... et pour faire quoi ? la même chose qu'il y a 15 ans sans navigateur web, c'est vraiment la course au gaspillage de megahertz ... On va faire comme les téléphones Téléphone + sms + internet + application + mail + ... + là ce n'est que le début. Guss_, le 06/12/2011 - 13:42 Et aller encore une couche supplémentaire de code ... et pour faire quoi ? la même chose qu'il y a 15 ans sans navigateur web, c'est vraiment la course au gaspillage de megahertz ...Mais là c'est vrai qu'on atteint des sommets! Faire tourner des applications sur un navigateur juste parce que les gens sont tros bête pour savoir que l'on peut faire autre chose que du Web sur une machine ; écoeurant. Edit: Dieu pardonnez moi car j'ai trollé. Dans mon post il fallait comprendre que des nouveaux possibilités apportées par les navigateurs ont aller pouvoir observer de nouveaux usages dont on ne doute pas encore l'existence. C'est ça la priorité ? Alors que le HTML ne supporte pas la moitié des objets nécessaires pour avoir une IHM digne de ce nom ? Par exemple, qu'il faille 5.300 lignes de code Javascript plus ou moins bien écrit pour avoir un menu déroulant dans une page Web. Ou qu'il faille 32.000 lignes de code Javascript pour avoir un champ de saisie "numérique seulement" ou "alphabétique seulement".
Et en plus pas compatible avec le javascript des menus déroulants. Tous les OS graphiques (mac, Linux, Windows, ...) implémentent des widgets par défaut : menus, ascenseurs, listes déroulantes, listes hiérarchiques, ... Il y a en a la moitié qui sont implémentés dans HTML et donc dans les browsers. Ce qui oblige à des tonnes de code interprété pour arriver à les avoir. zig, le 06/12/2011 - 14:20
C'est ça la priorité ? Alors que le HTML ne supporte pas la moitié des objets nécessaires pour avoir une IHM digne de ce nom ? Par exemple, qu'il faille 5.300 lignes de code Javascript plus ou moins bien écrit pour avoir un menu déroulant dans une page Web. Ou qu'il faille 32.000 lignes de code Javascript pour avoir un champ de saisie "numérique seulement" ou "alphabétique seulement". Et en plus pas compatible avec le javascript des menus déroulants. Heureusement que c'est comme ça... pour le moment. Ce que doit savoir faire Javascript est très concis, cela oblige tout les navigateurs à l'implémenter et surtout à l'implémenter correctement. On capitalisera plus tard. De toute façon, qu'est ce ça peut te faire? Avec le JIT on obtient du code JS aussi rapide que du code compilé! Pour les widgets j'utilise DojoToolkit. Au moins j'ai le choix, pas comme avec un OS. Guss_, le 06/12/2011 - 13:42 Et aller encore une couche supplémentaire de code ... et pour faire quoi ? la même chose qu'il y a 15 ans sans navigateur web, c'est vraiment la course au gaspillage de megahertz ...bon, l'intérêt du jeu html5 c'est qu'il fonctionne sur tout les supports capables d'accueillir un navigateur récent sans modification du code, en resau et avec un langage de programmation relativement accessible. pour obtenir le meme resultat il y a 15 ans un developpeur mettait 5 fois plus de temps. par ailleurs la gestion des manettes ne prend pas une place énorme. mais surtout il faut bien comprendre que si les navigateurs propose cette possibilité c'est parce qu'il y a déjà des développeurs qui cherche a proposer des interfaces manettes a leurs joueurs, hors pour l'instant il faut passer par une api java pour récupérer les donner en javascript: c'est lourd, bordélique, ca implique de connaitre le java et ca n'est pas du tout logique ( pourquoi un navigateur qui écoute clavier et souris ne serait pas capable de gérer les paddle et joystique ? ) zig, le 06/12/2011 - 14:20
C'est ça la priorité ? Alors que le HTML ne supporte pas la moitié des objets nécessaires pour avoir une IHM digne de ce nom ? Par exemple, qu'il faille 5.300 lignes de code Javascript plus ou moins bien écrit pour avoir un menu déroulant dans une page Web. Ou qu'il faille 32.000 lignes de code Javascript pour avoir un champ de saisie "numérique seulement" ou "alphabétique seulement". Et en plus pas compatible avec le javascript des menus déroulants. Tous les OS graphiques (mac, Linux, Windows, ...) implémentent des widgets par défaut : menus, ascenseurs, listes déroulantes, listes hiérarchiques, ... Il y a en a la moitié qui sont implémentés dans HTML et donc dans les browsers. Ce qui oblige à des tonnes de code interprété pour arriver à les avoir. Comme il y a des frameworks sur les OS, il y a des frameworks pour le web aussi, hein...
Je ne te parle pas des frameworks, je te parle des objets de base d'une interface graphique.zig, le 06/12/2011 - 14:59
Comme il y a des frameworks sur les OS, il y a des frameworks pour le web aussi, hein...
Je ne te parle pas des frameworks, je te parle des objets de base d'une interface graphique. C'est ce que font les frameworks pour applications classiques (qt, .NET, GTK etc...), et c'est ce que font certains frameworks web aussi... |
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