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World of Warcraft a perdu 800 000 abonnés
Julien L. -
publié le Mercredi 09 Novembre 2011 à 15h11 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Le plus célèbre des MMORPG est à la peine. Sorti en 2004, World of Warcraft semble désormais engagé sur la voie du déclin. Blizzard a révélé que 10,3 millions de joueurs sont actifs au troisième trimestre 2011. C'est 800 000 de moins par rapport au trimestre précédent.
Perte de 800 000 abonnés Les dernières annonces de Blizzard sur le nombre d'abonnés à World of Warcraft ne sont en effet pas très réjouissantes. Il y a aujourd'hui 10,3 millions de joueurs actifs, selon le décompte réalisé pour le troisième trimestre. Si cela représente un nombre considérable pour un MMORPG, Venture Beat souligne toutefois que le titre phare de Blizzard a perdu 800 000 abonnés par rapport au trimestre précédent. Ce recul est loin d'être négligeable pour Activision Blizzard. Si les autres jeux vidéo de la firme se vendent très bien, World of Warcraft est le seul à l'heure actuelle qui demande à l'abonné de souscrire un abonnement mensuel qui permet d'assurer à l'entreprise américaine une entrée régulière d'argent. Si le navire commence à tanguer, c'est tout un pan des ressources de la firme qui est menacé. Un jeu vieillissant et concurrencé La chute de 800 000 abonnés constatée au troisième trimestre 2011 va-t-elle se poursuivre ? Très certainement et il y a plusieurs raisons à cela. L'âge du titre, tout d'abord. Si World of Warcraft domine toujours la planète MMORPG de la tête et des épaules, il faut avoir en tête qu'il s'agit d'un jeu dont le développement a démarré au début des années 2000 et dont le lancement a eu lieu en 2004. Nous pouvons raisonnablement penser que les joueurs cherchent du neuf après avoir arpenté les terres d'Azeroth pendant plusieurs années. D'ailleurs différents MMORPG doivent sortir prochainement, dont le très attendu Star Wars: The Old Republic. La concurrence du modèle économique Free To Play (accès gratuit, contenus supplémentaires facturés) peut également avoir incité des joueurs à s'intéresser à d'autres titres. 12 mois d'abonnement contre un téléchargement gratuit Conscient de ces problèmes, Blizzard a dévoilé une offre spéciale suite à la BlizzCon qui s'est déroulée cet automne en Californie. Celle-ci propose, en échange d'un abonnement pendant douze mois, le téléchargement gratuit de Diablo 3 en version numérique, du contenu additionnel pour World of Warcraft (une monture volante) et un droit d'accès à la phase beta de la prochaine extension de World of Warcraft. Cette offre, alléchante pour de nombreux joueurs, est un coup astucieux de Blizzard pour maintenir sa base de joueurs dans World of Warcraft. Blizzard part du principe que, dans la mesure où nombre de joueurs sont déjà partis (temporairement ou non), d'autres vont sans doute suspendre leur compte pour se concentrer exclusivement sur Diablo 3. De cette façon, l'éditeur américain tente de jouer sur ses chiffres. Reste désormais une question : la quatrième extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, saura-t-elle freiner le départ des joueurs, voire inverser la tendance ? Dévoilée lors de la BlizzCon, cette nouvelle extension introduit un nouveau continent, une nouvelle race et une nouvelle classe. Elle passe également le niveau maximal des joueurs à 90. à lire aussi
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Commentaires à propos de «World of Warcraft a perdu 800 000 abonnés»
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antoinevador
le 09/11/2011 à 15:21
Vivendi, la boite à abonnements...
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![]() Calcul : 800 000 / 12 000 000 ~= 6.7% (mouais)
Combien en ont ils acquis entre la date de sortie de la dernière extension et la date de saisie de ces chiffres ? Combien y a t-il eu d'achat d'objets officiels virtuels depuis qu'ils ont été proposés sur le store de Blizzard (compagnons, montures, etc...) Y a t-il eu un recrutement massif d'employés en plus chez Blizzard depuis la sortie de la dernière extension ... Bref, selon moi ça demande un peu plus de réflexion que de dire : moins d'abonnés = moins de sous. Surtout sur ce cas à part qu'est WoW dans le monde des Meuporg. Sont plutôt forts dans ce domaine... Leur prochain projet "Titan" risque pas d'améliorer les choses... ![]() D'la merde CATA, d'la merde...
Heureusement qu'il reste des privés sous WoTLK! C'est devenu un jeu pour les 'joueur occasionnel', ceux qui paie l'abonnement du mois mais ne jouent que le week-end. Il se pourrait que je retourne y fait un tour pour mist machin chose panda, mais ça m'étonnerai que je reste.. [message édité par Nyn le 09/11/2011 à 15:31
]
![]() En faite Wow arrive a la fin d'un cycle ou franchement il ne reste plus grand chose a faire en terme d'équipement de personnage, nombreux ceux qui en sont à jouer avec leurs personnages secondaires ou tertiaires..
Un gros patch doit venir fin décembre, pour ajouter du contenu et qui finira le cycle de l'extension Cataclysm avec la confrontation finale contre Aile de Mort, mais c'est vrai que depuis 2-3 mois ca devient répétitif même sur des objectifs secondaire.. heureusement que je me déchaine sur BF3 et bêta-test SWTOR en attendant =) [message édité par babaobab le 09/11/2011 à 15:47
]
Oui, heureusement la béta de SWTOR. Ca va quand même e^tre de la bombe pour ceux qui aiment bien ce genre de jeu.
Et Skyrim pour pas trop se spoil pendant la béta Quand on regarde de plus près, la majorité des pertes viennent de Chine. Donc en occident on crie beaucoup, mais on continue à jouer.
Kritzeh, le 09/11/2011 - 16:32 J'ai pas envie de faire le troll qui va crier bêtement source? Si tu as un lien Mais je me demande pourquoi la Chine. C'est la censure ou autre chose? Pour le coup je suis vraiment curieux. ![]() j'l'ai lu ailleurs (gamalive) aussi le coup du marché asiatique qui avait baissé un peu...
mais c'etait plus global, pas "uniquement" la chine faudrait pouvoir recouper les sources Il faut reconnaitre que WoW est graphiquement daté.
La politique de casualisation de Vivendi a tué le HL donc la fidélisation du joueur-client sur du long terme. Il y a 2 gros blockbusters annoncé chez la concurrence (GW2 & SWTOR) Le futur add-on a eu un accueil TRÈS mitigé. Bref cela n'a rien de surprenant. l4ir, le 09/11/2011 - 15:27 Sauf que non car on parle de 10,3 millions d'abonnés. 12 millions c'est le record historique. Le trimestre dernier ils étaient à 11,1 millions Soit une perte de 7,2% sur 1 seul trimestre. Ce qui est énorme pour un si court laps de temps. plop42, le 09/11/2011 - 16:47 Même si je l'ai expliqué sur d'autres post ou je me suis lassé de WOW, il a quand même son style. Je n'ai pas été regardé ce qu'il en était niveau perf graphique, mais j'aimais bien son style cartoon un peu décalé. Après c'est une question de goût. Là où il faut leur tirer une sacrée révérence, c'est que chez Blizzard leurs jeux sont compatibles Mac/PC. Reste désormais une question : la quatrième extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, saura-t-elle freiner le départ des joueurs, voire inverser la tendance ?
Non. Quoiqu'il pourrait passer en PEGI 3 avec. ![]()
T'as juste un GROS soucis dans ton raisonnement... tu considères tout ça sur la base occidentale. Dans les faits, quand tu lis vraiment leurs chiffres, c'est pas 2M de joueurs qu'ils ont perdu, c'est 3/4M de joueurs occidentaux (les seuls à abonnements, les seuls pour qui le store rapporte vraiment parce que les prix ne sont pas divisés par 10/20/100...) et ce qui leur permet de garder à peu près un nombre de joueurs corrects c'est l'explosion du jeu en Chine (ils annoncent encore une croissance à 2 chiffres pour les joueurs Chinois, comme depuis le retour de WoW là bas et le lancement de WotLK, ça aide de pas attendre 12/18mois entre deux content patch....), pour le reste, en terme de joueurs occidentaux il est fort probable que WoW ne soit plus le premiere MMORPG là dehors et de loin. Ils se sont chiés dessus en sortant Cata avec plus de 6mois de retard (il aurait du sortir avant l'été) et dans un état déplorable (c'était à peine une beta), et surtout en donnant les reines aux mongoliens responsables du pire de Vanilla/TBC. Résultat en 6mois ils étaient redescendus en dessous des chiffres du plus bas de WotLK malgrès l'énorme croissance chinoise, et en moins d'un an ils ont perdu la moitié de leurs joueurs occidentaux... A l'heure actuelle la répartition des joueurs c'est plus probablement 7/8M en Chine et 2M dans le reste du monde qu'autre chose... (suffit de comparer les chiffres et tendances globables de trucs comme WoW Census qui ont toujours suivi le grandes tendances avant et maintenant. T'as une chute globale d'activité de grosso modo 50% par rapport à WotLK. Ajoute à ça que la moitié des serveurs sont mourrant, que la plupart des guildes sont dans le même état, et tu as une réelle idée du truc). Blizzard a torpillé son propre jeu, et c'était pas le bon moment, pas avec la sortie de plusieurs gros MMORPG qui leur ont piqué des clients à cette période, surtout que eux ont fait des innovations. Accessoirement, chez Blizzard ils ont plutôt tendance à virer qu'à embaucher en ce moment..... Et "Titan" c'est un MMOFPS façon console hein, alors on est prié de pas comparer à un MMORPG c'est pas du tout le même marché.... Sachant qu'entre temps y a SWtOR qui sort et qui risque de leur piquer un paquet de joueurs aussi, ça risque d'être fun (et non, je ne suis pas un adepte du "WoW Killer", c'est juste que SWtOR a plein d'avantages, entre autres en termes de potentiels nouveaux adeptes, que les autres MMORPG n'ont pas, même si perso ça m'interesse pas du tout Edit : ah oui, et j'avais raté le côté "adepte du : ça fait pas beaucoup de joueurs par rapport à 12M", une boite qui perd de 6 à 10% de ses clients tous les trimestres (ils ont perdu 20% de leur base de joueurs depuis Janvier hein), elle dure pas longtemps et elle a un GROS problème qu'elle doit régler TRES TRES TRES vite sous peine de mettre la clé sous la porte, la base énorme de client lui donne juste un peu plus de temps pour ce faire au lieu d'être condamnée en 6 mois.... A ce rythme, ils vont avoir du mal à justifier le pognon des serveurs et les investissements dans MoP très vite. Ca m'étonnerais pas qu'on voit des merge de serveurs assez vite, et c'est ce qui précipitera la fin (me demande pas pour quoi, tous les cons là dehors décident qu'un jeu est mort et arrêtent quand ça arrive au lieu d'être content de plus être sur un serveur avec 3 péquins [message édité par Ashareth le 09/11/2011 à 17:11
]
![]()
ET LINUX?! Mais sérieusement, ET LINUX! Tu sais la galère que sais d'installer Wow sous Linux? Ca m'a ppris la semaine, et après il y avait tellement du bugs graphique que j'ai installé windows --" Nyn, le 09/11/2011 - 17:26 Je ne peux que compatir à ton malheur. Et en toute franchise je déteste les arguments : Linux n'a pas de part de marché dans le jeu vidéo, c'est pas fait pour, etc... C'est exclure une commmunauté de joueurs . Mais ne m'engueule pas, j'y suis pour rien edit :
J'ai rencontré un joueur sur WOW et qui m'a suivit sur EVE et qui était sur Linux. Il a arrêté, parce que sa config Hard ne suivait plus l'évolution graphique des jeux sus cité. Et son portefeuille aussi Je ne sais pas si Nyn est mauvais, mais c'est peut-être pas entièrement de sa faute. [message édité par ceddec le 09/11/2011 à 17:58
]
![]() Qu'est-ce qu'il disait ce gros connard de troll de chez Vivendi/Blizzard/Activision/EA ?
Je ne comprends pas pourquoi les gens protestent, après tout, le jeu en ligne n'est que l'avenir logique du jeu vidéo... Ce con de commercial n'avait pas compris que le jeu online est une parodie de JV, totalement contre-nature. Au mieux, c'est une autre branche des JV à part entière, mais ça n'a rien à voir. Encore un pauv' dirlo de merde qui n'avait rien pigé à son job... Et bien une petite pensée pour lui => Prends ça DTC vivendi ! Goldoark, le 09/11/2011 - 18:05 Je vais faire ma cosette, et je ne sais pas pour toi, mais j'ai versé une larme en 2002 ou 2003 quand Blizzard s'est fait racheter par Vivendi. Ok, Blizz avait besoin de cash pour finir WOW, mais c'était vendre sa liberté de créer au diable. Et puis quand Activision est arrivé, là, en plus que WOW devenait lassant (avis perso) j'ai carrément laissé tomber. ![]() J'ai aussi arrêté, mais Blizzard se penche sur son projet Titan (normalement leur prochain mmo) et j'ai l'impression qu'ils font exprès de tuer leur mmo pour laisser de la place au prochain. Après il va pas sortir de suite mais bon.
Ensuite quand on voit ce que la nouvelle extension va être, ça va devenir kevinland. Sérieusement des pandas ? On se croirait dans Dofus, même si cette race fait partie de l'univers Warcraft, je n'arrive décidément pas à m'y faire. Sketchy, le 09/11/2011 - 18:09 WOW est quand même vieux, et il tiens encore bien la route. (niveau abonnement) Si il pouvait faire quelque chose comme dust514, là j'y retourne. Malheureusement, je suis pas assez pro en JV pour donner un avis objectif. Sketchy, le 09/11/2011 - 18:09 Bah c'est gentil les pandas, t'aimes pas les pandas? Il a pas fallu attendre les pandas pour que cela devienne kevinland. Ce jeu s'est transformé en usine à farmage. On farme de l'XP, des points d'honneurs. sans compter qu'ils ont réussis, à bousiller leur meilleur BG de tous les temps, la vallée d'Alterac en adoptant des règles pour des gamins de 10 ans.
après 5 ans de présences plus ou moins continue, je me suis effectivement lassée... et j'ai arrêté, désinstallé et ranger les boîtes
![]() Je n'ai pas lu tous les commentaires, mais ce n'est pas le seul à demander un abonnement mensuel... Il y a tout un tas d'autres MMORPG qui fonctionnent sur l'abonnement mensuel (trimestriel, annuel etc...) et de bien meilleur qualité, (mais que voulez vous... Nous vivons dans un monde de médiocrité...)
![]() Bon, Blibli perd un peu de clients et on en parle partout sur les sites non spé.
Les joueurs d'EvE Online font la révolution et contraignent CCP, en attaquant sur le porte monnaie, à revoir complétement ses plans de développement d'EvE mais également sur les autres projets et c'est quasi le silence total... ![]() Nyn, le 09/11/2011 - 17:26 On ne doit pas avoir la même distrib' A l'époque ou mon frère jouait à Wow ça marchait nickel sous wine en opengl. ![]() 800 000, pile poil le nombre d'internautes qui ont été interdits d'internet par Hadopi.
D'après les derniers chiffres de l'UMP. ![]() Moi j'y ai joué en vanilla puis BC que je considère comme le vrai WOW et tout le fantastique qui l'entourait; WOTLK c'était pas mal mais déjà je sentais que rien ne serait comme avant et que Blizzard commençait à faire n'importe quoi; je suis resté sous des serveurs privés parce que CATA c'est à prendre au sens propre du terme...et la suite pour moi n'a plus grand chose à voir avec ce que j'ai connu auparavant
Un des problemes de wow c'est la " couloirisation " des instances...
Au debut on avait de superbes instances extremements grandes a explorer, y'avait pas vraiment de linearité pour une bonne partie, et surtout tu pouvais t'amuser en jouant avec les creatures ou autres ( genre scholomance en tombant ou en attirant les creatures en dessous du pont des le debuts ) on a eu plein de moments de fous rires avec ce genre de trucs dans les instances c'etaient de bons moment... Et puis des Burning Crusade... Instance lineaire, courtes, beaucoup moins grandes. Murs invisibles partout ou tu ne devais pas aller, impossibilités de deriver du droit chemin... C'est vite devenu tres morne et triste. Et c'est une partie des choses qui m'ont gaché mon plaisir, les instances sont devenus d'un coup beaucoup moins funs et sympathiques. Tu y vas juste pour la finir le plus rapidement possible et avoir ton loot et c'est tout... Super quoi. ![]() Ashareth, le 09/11/2011 - 17:05Ils envisageraient pas un passage en F2P pour se donner un coup de jus pendant quelques mois avant ça ? Les passages en F2P, quand ils sont bien faits, peuvent faire un burst au niveau du nombre de joueurs. Ca ne dure pas mais ça donne un certain répit. Ca ne serait que bénéfique pour WoW, j'imagine. La majorité des joueurs n'y ayant pas mit les pieds sont, en gros, des joueurs rebutés par le système d'abonnement. Il n'y a qu'à voir DC Universe Online qui a été obligé de faire des merge pour, finalement, passer en F2P et voir un burst de 1000% de joueurs débarquer, explosant leurs prévisions (les serveurs sont dans le pâté depuis le lancement en F2P en fait. En Europe particulièrement.) Donc un passage F2P pour WoW, ça ne m'étonnerait pas vraiment. En fait c'est un peu leur seul moyen de rechopper de la part de marché EU/US. ...et je ne pense pas vraiment que ce soit leurs offres abusés de "Abonnez-vous un an et recevez D3 gratos !" qui va faire beaucoup d'heureux. D'une part, s'abonner pendant un an maintenant, c'est avoir de la thune a claquer ou être certain d'une reprise de Blizzard en terme de contenu (ce qui est peu probable). Ils en sont d'ailleurs réduits à balancer des pandas kawaii pour attirer du kikoo. Après avoir déclenché une sorte de fin du monde cataclysmique, c'est quand même assez drôle. Le nombre de cartes dans la manche diminue sérieusement, et ça se sent. Edit : pour les gars qui balancent du "Tiens Vivindi ! Bien fait !" ou ce genre de conneries, réfléchissez un peu. Cette association (ou plutôt, ce rachat) est avant tout une question financière. Ce n'est pas Vivindi qui va venir dir à Blizzard comment faire ses jeux. Au pire, ils peuvent influer dans certaines grosses décision marketing afin de générer du profit pour les deux entités, mais venir cracher sur Blizzard car c'est Vivindi... Comment dire... C'est être un peu à coté de la plaque. Même Activision n'a pas tant d’influence que ça sur le coeur de Blizzard, à savoir WoW, Diablo et SC. [message édité par Warp le 09/11/2011 à 23:31
]
![]() Personnellement j'ai arrêté totalement WoW à Cataclysme après l'avoir arrêté périodiquement durant Woltk. Ces deux dernières années j'y jouais de moins en moins. Et c'est pas Kung Fu Panda qui risque de me faire revenir
[message édité par Dorante le 10/11/2011 à 00:58
]
![]() Wow a perdu ses meilleurs développeurs début wotlk, lesquels sont partis sur l'autre mmo en projet de blizzard.
Conséquence l'extension suivante fut pauvre en contenu (donjons, raids, bg recyclés, peu de nouvelles zones) sans parler des milliers de bugs à sa sortie dont certains ne sont toujours pas corrigés actuellement... Et quand je vois ce qu'ils nous proposent à la prochaine extension, je me dis que depuis cataclysm ils en font de moins en moins en terme d'investissements pour se consacrer à leurs autres licences. => abonnement résilié depuis hier après 6 années de jeu. [message édité par destynova le 10/11/2011 à 11:27
]
Ils ont aussi bousiller le goulet qui était pour moi leur meilleur bg. Si il existait 20 rang au dessus d'exalté j'y serai j'ai presque fait mes 120 000 kill sur ce bg. Mais ils l'ont pourri en changeant le cimetière de place. Enfin de toute façon ça fait depuis mi-wotlk qu'ils pourrissent de plus en plus leur jeux au bénéfice du plus grand nombre. La qualité n'est plus le critère principal pour blizzard, c'est la quantité qui les intéressent. Les 800 000 qui ont stop sont probablement d'excellent joueurs. C'est dommage il n'y aura bientôt plus que des million de kevin.
Je sais que j'ai pas joué si longtemps que ça du moins pour un no life, mais je leur ai quand même laché au final près de 450€ d'abonnement. A coté j'ai des potes qui ont deux comptes voir trois depuis plusieurs année. Ils leurs ont laché surement plus de 3000€, du gros n'importe quoi, une usine à frique. C'est même une société qui légitimement vend de la drogue. Sauf que n'importe quel psychiate, psychologue ou psychanaliste, vous expliquera que c'est la drogue la plus dure à soigné, voir même qu'elle est impossible à soigner. Et puis c'est le même principe que les dealers, tu me prend une dose, je te file une dose gratis (1 boite acheté => 1 pass invité). Voilà une société qui détruit des millions d'être humains avec les applaudissements de l'etat, des secteurs boursiers en toute impunité. A l'origine Wow vanilla n'était pas autant un jeux de no life. Pas de haut faits et d'autres connerie inutile après lesquelles tout le monde coure. Monture, pet etc...
![]() JaHimself, le 10/11/2011 - 12:03 Une drogue dur à arrêter ? Quand j'ai voulu arrêter, j'ai effacé mes persos, le jeu et puis basta c'était finit. Et puis vivendi-blizzard n'ont jamais obligé les gens à jouer, après s'il ne peuvent pas arrêter parce qu'ils n'ont pas de volonté ce n'est pas la faute de blizzard.
Wow vanilla pas autant un jeux de 'no life' ? On a pas du jouer au même jeu alors, pour rappel les hauts faits/pets/... ne font pas avancer ton personnage par contre à l'époque il y avait: le farm de grade PvP où on ne pouvait pas dépasser le grade 11 sans être no life (ou faire tourner son compte), les raids à 40 autrement plus difficile et long que ceux qu'on nous a servi après (à l'exception de Sunwell pré nerf) et qui demandaient beaucoup plus de temps de préparation (farm de conso plus long, organisation et gestion d'un roster à 40). Combien de personnes peuvent se targuer d'avoir avancer un tant soit peu dans Naxx40 à l'époque ? Mais d'après moi c'est ça qui fait un MMORPG si le gamer lambda ne peut pas rêver aux exploits des HCG et reçoit plus ou moins tout sur un plateau tu peut être sur que le jeu va entamer son déclin tôt ou tard et les bons joueurs seront les premiers à partir. Ensuite si tu trouve que WoW c'est la plus dur des drogues à arrêter c'est que tu doit pas y connaître grand chose. Tout ce que WoW crée c'est une légère dépendance mentale au contraire des cigarettes et autre joyeusetés qui engendrent à la fois une dépendance mentale bien plus forte mais aussi une dépendance physique. Si tu as vraiment du mal à arrêter c'est que tu as des soucis autre part et dans ce cas l'arrêt du jeu ne fera que reporter le problème sur autre chose (internet, télé, livres, bref tout ce qui te permet de t'évader). Je sais vraiment pas d'où tu sort cette phrase magique sur les psy... Personnellement, je n'ai eu aucun problème à arrêter WoW du jour au lendemain après 4 ans passé en mode 'no life', tout ce qui m'a manqué sur le coup c'est les gens avec qui j'avais tissé des liens. [message édité par tcuvillier le 10/11/2011 à 17:02
]
Mist of pandaria, nan mais OMG. W0W était fini à partir de Cataclysm toute façon, tout le monde le savait pleins de gens disent ouais Cata c'est bien, mais c'est parce qu'ils ont pas le choix, Blizzard nous oblige donc à jouer à une extension qui est nettement moins bonne que Vanilla, BC, et même Woltk. Ils ont gâchés ce MMORPG qui était si varié, avec un graphisme très développé, mais maintenant ils ont mis un truc chinois..... Manquerait plus que les discours soit écrit en chinois >
Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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