Sharp brave la Nintendo 3DS avec des smartphones à écran 3D

Julien L. - publié le Vendredi 05 Novembre 2010 à 15h03 - posté dans High-Tech

Au Japon, Sharp vient de dévoiler son premier smartphone à écran 3D sans lunettes. Selon le fabricant japonais, l'appareil peut afficher des jeux vidéo et des films tout en produisant un effet en relief. De quoi imaginer une concurrence avec la Nintendo 3DS, qui doit sortir l'an prochain ?

Sharp aurait-il des ambitions vidéoludiques cachées ? Le fabricant japonais, surtout connu pour ses téléviseurs grand public, vient en effet de dévoiler au Japon deux nouveaux smartphones très particuliers. Surnommés les Galapagos 003SH et 005SH, ces appareils sont capables, en plus de la technologie tactile, de produire des effets en relief sans recourir à des lunettes actives.

Les deux téléphones affichent des caractéristiques quasi identiques. Au niveau de la mémoire vive, le 003SH embarque 400 Mo tandis que le 005SH dispose de 512 Mo. Du côté de l'appareil photo numérique, le capteur a une résolution de 9,6 mégapixels pour le premier et de 8 mégapixels pour le second. Le processeur, un Snapdragon, est quant à lui candé à 1 GHz.

En dehors de ces quelques variations, les deux Galapagos s'appuient sur la dernière version du système d'exploitation libre Android, Froyo 2.2. Ces appareils supportent également une liaison GPS et un accès WiFi. Enfin, l'écran de 3,8 pouces (800x480 pixels) est capable de supporter un affichage en relief sans recourir à des lunettes dédiées.

L'arrivée de ces mobiles n'est pas une surprise. Depuis plusieurs mois, Sharp planchait sur des écrans tactiles capables de produire un effet 3D sans lunettes. L'arrivée de ces deux appareils montre que les travaux menés par société japonaise ont finalement abouti. Mais si l'arrivée de ces mobiles avant Noël est un bon coup pour Sharp, cela ne fait pas forcément les affaires de Nintendo.

En effet, l'entreprise japonaise doit lancer sa Nintendo 3DS le 11 février prochain au Japon. Cela signifie d'une part que la console portable arrivera deux mois après les Galapagos et d'autre part qu'elle va manquer les fêtes de fin d'année, une période pourtant propice pour vendre. Mais encore faut-il que les deux smartphones de Sharp parviennent à concurrencer Nintendo sur son propre terrain, ce qui est loin d'être acquis.

Sur le site de l'opérateur Softbank, le modèle Galapagos est en tout cas présenté comme un terminal capable de gérer les jeux vidéo en 3D (Resident Evil : Degeneration, Megaman ou Ghost'n Goblins) et des longs-métrages (Shrek, Battle Royale). Mais cela sera-t-il suffisant pour menacer la carrière de la Nintendo 3DS, qui est, contrairement au Galapagos, entièrement destinée au jeu vidéo ?

Publié par Julien L., le 5 Novembre 2010 à 15h03
 
 
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Commentaires à propos de «Sharp brave la Nintendo 3DS avec des smartphones à écran 3D»
 
Ah ah ah ah ah... J'en parlais il y a peu dans un autre article sur la 3DS, ils veulent toujours plus de réactivité technologique, voilà un exemple de ce qu'est la réactivité technologique.

Non, son crédo ne sera pas les jeux, mais est bel et bien l'avenir des smartphones, photos 3D ( doubles lentilles ) et affichage 3D sans bésicles...

Le plus drôle, c'est que c'est peut être leur seul réel argument à venir pour convaincre les "clients" de passer au smartphone.

Reste à savoir quel standard sera retenu, tant pour le format des images/vidéos que pour les "visionneuses"...

Grosse grosse confrontation en perspective.

A quand un ipad 3D ? ( je n'ai rien dit, je n'étais pas là, pas taper ! )
Pourquoi utiliser le mot "simuler" pour l'effet 3D.
Il n'est pas question de simulation pour l'oeil humain, soit il voit en relief, soit pas. ;) Les écrans en relief (pas vraiment 3D, abus de langage) sans lunettes envoient bien deux images différentes, une sur chaque ?il.
heu, sans vouloir dire de conneries, c'est déjà sharp qui fournis nintendo en écrans 3d non?

en plus, sharp fait la démo de ses écrans 3d sans lunettes sur les salons depuis 2004...

marrant qu'il aie fallut qu'on nous ponde un mario de plus et qu'on sorte des babes à l'E3 pour qu'on s'y intéresse :o
Merci pour ces précisions, Lugh :-).
Lugh, le 05/11/2010 - 15:21
Pourquoi utiliser le mot "simuler" pour l'effet 3D.
Il n'est pas question de simulation pour l'oeil humain, soit il voit en relief, soit pas. ;) Les écrans en relief (pas vraiment 3D, abus de langage) sans lunettes envoient bien deux images différentes, une sur chaque ?il.
Hum... Peut être parce que simuler convient le mieux à ce qu'ils proposent dans l'immédiat, pas ( encore ) de double lentille de prise de photo/vidéo, je vois d'ici les montage pour les recréer, bouges pas chérie, je me décale de 65 mm pour faire la stéréo, ha ha ha...
"simuler" parce que ce sont 2 images 2D sur l'écran, quand-même.
Que si on bouge la tête, qu'on se penche sur le côté par exemple, on ne verra pas plus le côté de l'objet, ça déformera juste la perspective.

C'est bien une simulation. Du relief, mais figé depuis le point de vu de l'Artiste qui a créé l'image (photographique ou de synthèse).
Si je me souviens bien de la présentation presse de la 3DS à Paris en juin dernier, des accords avec des studios laissaient à supposer que la console diffuserait également des films en 3D. Elle ne sera donc pas "entièrement destinée au jeu vidéo".
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