Piratage du jeu vidéo : la France troisième dans une étude incomplète

Julien L. - publié le Samedi 20 Février 2010 à 16h53 - posté dans Jeux Vidéo

Selon l'ESA et l'IIPA, près de 10 millions de jeux vidéo ont été piratés en décembre 2009. Un score élevé, mais qui ne donne pas une lecture complète de la situation du piratage dans le secteur du jeu vidéo. En effet, l'étude ne s'est intéressée qu'à quelques logiciels de P2P, mettant complètement de côté le téléchargement direct via des plates-formes comme RapidShare ou MegaUpload.

On aurait pu croire que c'est aux Etats-Unis et au Japon, véritables bastions du jeu vidéo, que le piratage vidéoludique est le plus prolifique. En réalité, c'est en Europe que l'on retrouve le top 3 des pays où le téléchargement illicite de jeux sur les réseaux P2P est le plus actif. Du moins, si l'on en croit un étude menée par l'Entertainment Software Association (ESA) et l'International Intellectual Property Alliance (IIPA). Selon les conclusions du rapport, près de 10 millions de jeux vidéo ont été échangé illégalement en décembre 2009.

L'enquête, qui s'est appuyée sur un suivi de 200 titres disponibles sur le marché, s'est concentrée sur quatre réseaux peer-to-peer différents : BitTorrent, eDonkey, Gnutella et Ares. Résultat des courses, l'Italie est largement en tête, puisqu'elle représente 20,3 % du volume total des téléchargements. Nous retrouvons ensuite l'Espagne, avec 12,5 %, suivi de la France en troisième position (7,5 %).

Le premier pays non-européen est le Brésil (6 %), qui arrive en quatrième position. Plus étonnant, la Chine n'est "que" cinquième, avec 5,7 %. L'Empire du Milieu, qui est souvent présenté comme un pays où le piratage est un sport national, est donc très loin dans ce classement. Toutefois, soulignons que les organismes qui ont mené cette étude ne se sont intéressées qu'à un nombre limités de logiciels P2P.

Et c'est justement là que le bât blesse. Non pas pour contester la réalité du piratage, mais pour critiquer les conclusions d'un tel document. En effet, en se focalisant uniquement sur le peer-to-peer, l'ESA et l'IIPA sont complètement passés à côté du téléchargement direct, en plein essor, à travers des sites comme RapidShare ou MegaUpload. Or, ces hébergeurs regorgent de fichiers ISO découpées en archives et qui n'attendent qu'à être récupérées.

On aurait également aimé avoir plus d'informations sur l'impact du piratage selon les différentes plates-formes. Car si les jeux vidéo sur PC sont régulièrement piratées, la situation est peut-être sensiblement différente du côté des consoles. Et toutes ne sont certainement pas logées à la même enseigne. Sans ces informations, difficile de faire un dresser un bilan convenable du piratage dans le monde vidéoludique.

Publié par Julien L., le 20 Février 2010 à 16h53
 
 
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Commentaires à propos de «Piratage du jeu vidéo : la France troisième dans une étude incomplète»
 

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herbeapipe, le 21/02/2010 - 00:09
Il existe un site pour savoir si la version VF est incluse dans le jeux anglais ?

oui dans les forums Gamekult ou jeuxvideo.com, tu peux trouver des listes. http://www.gamekult....2_160031_page1/ (n'hésite pas fouiller dans les 93 pages du topic car la liste n'est pas forcément mise à jour)
Informatique, le 20/02/2010 - 19:07
Effectivement l'étude est clairement faussé en ne s'intéressant qu'au téléchargements illégaux de jeux vidéos via le P2P. Car ils sont également télécharger via le téléchargement direct. Un mode de téléchargement qui a le vent en poupe, notamment avec des lois comme Hadopi. Certe, le P2P restent encore bien prisé pour télécharger illégalement... mais pour combien de temps ? Si je puis dire, le téléchargement direct grignote chaque jour des "parts de marché" au téléchargement via P2P. Rapidshare, MegaUpload, mais pas seulement eux, d'autres sites d'hébergement de fichier voient leur succès grandissant. Pour quel raison ? Comme je l'ai dit, les gouvernements de certains pays, comme la France, mettent en place des lois permettant de cueillir les contrefacteurs et leurs complices (ceux qui téléchargent illégalement). Or, ces lois, quand bien même ne s'intéressant pas qu'au P2P, ne peuvent piéger les Internautes que via ce mode, puisque les IP sont rendus publiques, à la vue de tout un chacun. Avec le téléchargement direct, il n'est certe pas impossible de ceuillir un Internaute, mais plus compliqué, notamment parce que ces famauses IP ne sont "invisibles".

OXOblast, le 20/02/2010 - 18:56
existe-t-il encore des joueurs qui payent leurs jeux 2 à 4 fois le prix que les autres les payent en angleterre ??? en plus, les jeux restent en vf (à l'exception de fable 2 qui est en anglais uniquement il me semble), pourquoi encore payer un jeu 70€ quand il est à 20€ avec 4-5 jours de transport ?

J'achète encore tous mes jeux vidéo en France, quand bien même il sont moins chère outre-Manche ou outre-Atlantique. Il existe des garanties sur les jeux vidéos et je préfère les garanties françaises. C'est con ce que je dis ? Ben ouais, mais que veut-tu, personne ne me changera. A ce jour, je n'ai encore effectué aucun achat en ligne en dehors de l'Hexagone !

heu des garanties ??? tu as peur d'un problème avec un jeu ??? ça fait 15 ans que j'achète des jeux vidéo, j'ai jamais eu de problème avec un cd ou dvd de jeu...en tout cas lorsqu'ils sont neufs. Franchement, tu as déjà eu des problèmes en achetant un jeu ??
En Chine, ils n'utilisent presque pas le p2p, ils utilisent leur msn local: QQ, un fichier de 700mo se transfert en 4 heures.
jon1138, le 21/02/2010 - 00:29
Informatique, le 20/02/2010 - 19:07
J'achète encore tous mes jeux vidéo en France, quand bien même il sont moins chère outre-Manche ou outre-Atlantique. Il existe des garanties sur les jeux vidéos et je préfère les garanties françaises. C'est con ce que je dis ? Ben ouais, mais que veut-tu, personne ne me changera. A ce jour, je n'ai encore effectué aucun achat en ligne en dehors de l'Hexagone !

heu des garanties ??? tu as peur d'un problème avec un jeu ??? ça fait 15 ans que j'achète des jeux vidéo, j'ai jamais eu de problème avec un cd ou dvd de jeu...en tout cas lorsqu'ils sont neufs. Franchement, tu as déjà eu des problèmes en achetant un jeu ??
Il le dit lui-même, c'est plus une barrière psychologique qui le freine, pour le moment il n'a jamais acheté à l'étranger. Ça passera peut-être avec le temps ou l'expérience, tout dépend de sa personnalité. Dans l'intérêt de son portefeuille, souhaitons qu'il fasse le pas un jour ou l'autre ;)
Au japon ? haha , ils vont même sa sur internet avec leur ordinateur pour la majorité ...
bha de toute facon le piratage est paye dans le prix du jeu video .
je joue depuis plus de 20 ans sur pc (et oui huhu moi j'ai commence sur 8086 ) bon ceci dit a l'epoque il plombait les disquettes et on les deplombait ha les DRM .
puis avec les disquettes on nous disait cest cher parsqu'il y a du piratage.
puis est venu le CD et on nous a dit cest cher parsque y a plus de donnes (un graveur c'etait 20000 francs a l'epoque)
puis le prix a pas baisse justification le piratage .
rebelotte pour le DVD .donc .....

Moi je dis le prix n'est pas justifie par le piratage mais le prix justifie ce dernier surtout quand on vois la qualitee de certains titres d'ailleur un bon jeu se vendra meme si il se pirate beaucoup aussi.
il existe aussi une categorie de personnes qui veulent essayer avant de payer faut pas delirer a 70 euros piece si cest de la daube.......
Acheter un jeu neuf 70€, c'est accepter en toute connaissance de cause de se faire plumer. Comme ça a été dit plus haut, l'import depuis n'importe quel autre pays européen revient moins cher, et si on fait un peu attention, on récupère la plupart du temps un jeu multilingue.

Pour avoir une version Collector européenne en 5 langues de Dragon Age Origins, non-vendue en France, je l'ai faite importer... de Pologne. Et devinez quoi ? J'en ai eu pour moins cher que l'édition standard vendue ici. Cherchez l'erreur...
Bon score, la France mais pourrait mieux faire...
Pourquoi aller payer 49,99 euros un soft qu'on peut trouver sur internet en version complète et souvent parfaitement multilingue ?
Pour la beauté du geste ? Parce que télécharger, c'est pas bien ?
Mais dans ce monde qu'est-ce qui est bien ? Les commerçants sont-ils "biens" ? Les banquiers sont-ils "biens" ? Les traders qui ne font que spéculer sont-ils "biens" ?
A propos les nantis, les fortunés de cette planètes ont-ils donné pour Haïti ? Ben non voyons, c'est pas rentable ! Ils préfèrent culpabiliser le petit peuple.
J'achète mes jeux en import Canada et de temps à autre en Angleterre moins de 45€ et FULL FR s'il vous plait ;)

Je n'ai jamais acheté de jeux en France à 70€!

Et l'avantage, la revente! quasi au même prix que l'achat sur les sites d'occase français, je joue pour très très peu cher.
Ok les bons plans à l'étranger pour jouer moins cher existent, mais ils ne devraient même pas car on devrait avoir des prix bas nous aussi.
Perso je ne joue même plus car les prix sont trop chers, et que je ne peux ni me payer une PS3 ou XBox 360, je ne peux ni upgrader mon PC. Alors qu'on vienne pas me dire que si je DL un jeux de 2002 ou de 2005 je plombe l'industrie du jeux vidéo...
L'avantage d'acheter ses jeux en France c'est la facilité de revente. On ne perd pas tant que ça avec la revente environ 15 a 20 euros. Revendre un jeu de l'import c'est nettement plus la galère. C'est sur que 70 euros c'est abusé mais c'est le prix de la nouveauté.
Achat en import à la sortie du titre 45€ TTC

Revente 3 semaines après 40€ sur les sites d'occases le jeu est toujours a 70€ en magasin et les occases en magasin sont toujours à plus de 50€ ;)
Messieurs les Patrons des Grosses Boites, ou je ne sais qui là !!

Baissez le prix de vos CD, DVD ou Jeux Video !!! Et hop, plus de piratage, bande d'imbéciles heureux !!
Comme si les citoyens allaient se laisser faire...
A noter que télécharger n'est pas forcément le mal. En effet, il existe désormais des offres tout à fait légales permettant de télécharger des jeux PC. Je pense notamment à Metaboli, qui pour un abo mensuel (le hic, mais on est pas engagé sur la durée), permet de télécharger les jeux de son offre en illimité.

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