La 3D en relief sur tous vos jeux PSP pour seulement 40 $ ?

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 24 Décembre 2009 à 16h23 - posté dans Jeux Vidéo


(source : PlaystationLifeStyle)

Le magazine Ars Technica a testé un accessoire pour la Playstation Portable (PSP), le V-Screen, qui permet d'ajouter de la profondeur de champ et de donner une illusion de relief sur n'importe quel jeu ou film affiché sur l'écran de la console. L'accessoire vendu 40 $ se compose d'une simple lentille et d'un bout de plastique, mais il respecte apparemment parfaitement ses promesses.

"L'effet est plus convaincant que ça en a l'air sur le papier, et ça va être dur de se remettre à jouer aux jeux sur un écran normal", prévient carrément Ars Technica, qui n'est pourtant pas connu pour s'enthousiasmer facilement. Avantages certains par rapport aux technologies traditionnelles : il n'y a pas besoin de lunettes 3D, ni d'adaptation spécifique des contenus.

Produit par RealView, le V-Screen repose sur une lentille de Fresnel, qui placée à bonne distance du moniteur offre l'effet garanti. "Il y a une réelle profondeur ajoutée aux images, et l'écran semble plus large sans sacrifier de luminosité ou de résolution", écrit Ars Technica. "L'effet était particulièrement remarquable dans les jeux de course, et ça ajoutait une dimension très impressionnante à la fois à Gran Turismo PSP et Motorstorm : Artic Edge. Les jeux paraissaient brillants, clairs, et surtout il y avait un joli effet 3D donné à la piste et aux voitures".

Les plus curieux et bricoleurs d'entre nous pourront lire ce guide sur l'utilisation de lentilles de Fresnel avec trois moniteurs dans les jeux de course sur PC.

Publié par Guillaume Champeau, le 24 Décembre 2009 à 16h23
 
 
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Commentaires à propos de «La 3D en relief sur tous vos jeux PSP pour seulement 40 $ ?»
 
Ah oué, une lentille comme pour les vieux qui arrivent plus à regarder la TV. :p
Pas mal, si les promesses sont tenues.

Mais je demande s'ils n'auraient pas eu intérêt financièrement à revendre leur brevet à un constructeur pour placer cette technologie d'office sur la prochaine génération de consoles portables.
Enfin je sais pas, le truc est peut-être difficilement brevetable.
Bientôt les jeux en 3D3D3D² incrustés dans le cortex. Seulement 7000 € le jeu, psychiatre fourni.
Le sujet de la 3D est cyclique depuis que le cinéma et la photo existent, c'est le serpent de mer qui se montre tous les 5 ou 10 ans, un peu comme avec la voiture electrique dans le domaine de l'automobile depuis près d'un siecle.
Ca n'est jamais au point, ça fait causer, ça fait vendre accessoirement à certains qui se font piéger et puis ça retombe aux oubliettes.... (voilà c'était mon 1/4 d'heure ronchon, mais y'a néanmoins du vrai)

Sinon là, franchement le coté bricolo avec les 3 écrans loupes, me fait mourir de rire quand même !
j'ai vu a annecy des écrans lcd en relief qui se regardent à l'oeil nu et le résultat était tout à fait impressionnant.

rajoutons à cela l'effet de profondeur qui a été développé par un gars dont on voit les vidéos sur le net (avec une wiimote mais que sony a repris avec son eyetoy sur la ps3) et on aura une immersion folle dans les jeux.
Est-ce que cette lentille ne se conterait pas de déformer les bords de l'écran (à peu près tout sauf le centre bas de l'image) pour donner cette impression ?

Ca me rappel l'époque des loupes qu'on installait sur les Game Gear et Game Boy :)

Image IPB
C'est juste une grosse loupe, sauf qu'au lieu d'utiliser une simple lentille, elle utilise un fresnel.

Certes, l'effet produit améliore le rendu mais cela n'a rien voir avec la 3D stéréoscopique. J'ai l'impression qu'avec l'arrivée de produits stéréoscopiques grand public enfin utilisables, la presse découvrant la 3D est complètement perdue dans la technique et s'emmêle les pinceaux à comparer des produits qui n'ont rien à voir.
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