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"Sony n'a aucune chance de gagner de l'argent avec la PS3"

Guillaume Champeau - publié le Mercredi 20 Août 2008 à 12h25 - posté dans Jeux Vidéo

Le charismatique développeur de jeux vidéo David Perry n'est pas tendre avec Sony. Le créateur du célèbre Earthworm Jim, aujourd'hui entièrement dévoué à la création de jeux massivement multijoueurs gratuits pour Acclaim, a assuré lors d'une conférence cette semaine que le constructeur japonais n'arriverait pas à gagner de l'argent avec la Playstation 3.

Vieux de la vieille de l'industrie du jeu vidéo, où il évolue depuis plus d'un quart de siècle, Perry assure que Sony a déjà perdu plus d'argent sur les ventes de Playstation 3 qu'il n'en a gagné pendant les cinq meilleures années de la Playstation 2. "A cause du coût de fabrication de la Playstation 3, et parce qu'ils la vendent à perte, Sony n'a pratiquement aucune chance de gagner de l'argent avec la PS3, parce qu'ils ont perdu plus d'argent qu'il n'en ont gagné pendant toute la période de succès de la Playstation 2", affirme David Perry. D'autant qu'avec la concurrence des Wii et Xbox 360, Sony n'a plus le boulevard qu'il avait avec les échecs relatifs des Xbox première génération et des anciennes consoles de Nintendo.

Perry donne tout de même une chance à Sony de s'en sortir, si le constructeur japonais arrive à faire tenir la Playstation 3 sur le marché pendant au moins 10 ans, avant de sortir la PS4. Mais "s'ils sortent la Playstation 4 et qu'ils ont une console qui coûte encore plus cher qu'ils augmentent le prix des jeux de 10 dollars, ça ne serait pas bon", prévient-il.

C'est donc une course à la montre qui s'engage entre les différents concurrents. Microsoft et Nintendo tenteront probablement de sortir aussi vite que possible une nouvelle console qui pourra abattre la Playstation 3 et amputer le budget de la PS4, alors que Sony fera tout pour maintenir l'avance technologique de la PS3 le plus longtemps possible pour la rentabiliser et se renflouer pour concevoir la Playstation 4.

Sony, qui a déjà fait beaucoup d'effort, ne compte plus baisser davantage le prix de sa console avant de longs mois. Il a prévenu cette semaine que la Playstation 3 resterait à son prix actuel pour les fêtes de fin d'année, malgré la baisse du prix de la Xbox 360. Il mise sur la sortie de la Playstation 3 80 Go pour convaincre les consommateurs cet hiver.

Publié par Guillaume Champeau, le 20 Août 2008 à 12h25
 
 
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Commentaires à propos de «"Sony n'a aucune chance de gagner de l'argent avec la PS3"»
 

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Je pense que sony rentabilise la ps3 avec la marge que doit donner les editeur de jeux ps3 a sony !
En même temps, Sony et les jeux vidéos, ce n'est qu'une histoire de chance... ou de bévues pour ses adversaires.

Ils ont tenté sans succès des consoles par le passé, ou une "playstation" (la vraie première du nom), lecteur cd qui devait se plugger sur la SNES. Echec avant même sa venue au monde.

Et puis un jour, Nintendo décida de créer une N64.
Premier problème: support cartouche... là ou les joueurs veulent des vidéos et graphismes coûteux.
Deuxième problème, un an de retard programmé sur ses concurrentes... Largement trop !

Pendant ce temps, Sega continue sa lancée, avec sa Saturn. Problème, ils se sont lancés à fond dans le hardware, créant la meilleure console mais aussi un lecteur CD et vidéo haut de gamme. Dommage, ca n'intéresse pas les joueurs, et la saturn était bien trop chère. Parce que Sega en a oublié un point: conquérir les développeurs. Très peu de studios vont suivre l'aventure, eux veulent d'une console accessible, simple. La plupart des premiers et bons jeux de la console furent estampillés Sega (Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Fighters...)

Je me souviens encore des tests à l'époque dans Player One, ou Console Plus. Une phrase qui m'avait marqué, dans le comparatif (qui n'incluait pas la N64 pas encore dispo) : "Saturn est la console coup de coeur à Noël, Playstation le coup de coeur à plus long terme".
Le long terme n'a pas trompé.

Résultat, Sony a récupéré des éditeurs déçus par Sega, ou qui avaient de grandes ambitions, au delà d'une simple cartouche, tel que Sony (pour rappel, à l'origine FFVII était prévu sur N64 !) et ses "killerapps".

Et voilà la machine lancée. Non parce qu'elle fut meilleure. Juste parce que les autres furent moins bons.

La game cube ne rattrapera pas le coeur des joueurs, ni la dreamcast, bien que cette dernière fut un succès auprès des gros gamers de par ses possibilités... mais bien vite viendra une PS2 compatible PS1. Adieu Dreamcast, au revoir Nintendo, on a trouvé la bonne vague avant vous. Quant à Microsoft... vous vous n'êtes même pas encore à l'eau avec votre X-Box toute neuve que déjà notre PS2 vogue au large.

Bref, juste retour des choses, Nintendo qui remonte en force par son innovation constante, Microsoft qui propose une console proche des PCs, avec des options online plus appréciées et compatibles, et voilà Sony qui rejoint sa VRAIE place. Un éditeur de console dont la vague s'épuise, parce qu'ils n'ont au fond rien fait d'autre que l'emprunter jusqu'au bout, sans innovations, sans changements...
Et ce brave garçon pourrait nous rappeler combien MS a déjà perdu avec ces Xbox, et combien MS le paye pour propager son FUD ?
c'est plutôt que sony avait une pub disant: "dreamcast c'est d'la merde regarder nos graphisme sur la ps1", les graphismes montrer était de vulgaire vidéo très classe, beaucoup d'acheteur potentiel de dreamcast on préféré attendre la ps1 par sont graphisme.. sauf que quand la ps1 est sortit les graphisme était beaucoup plus pourris que dreamcast, et la dreamcast était déjà pratiquement morte...

voila comment sony à vendu des ps1 en niquant dreamcast, qui selon moi reste la meilleurs console de tous les temps (quoique la wii la rattrape)
En même temps la PS3 c'est aussi ce qui a permis d'imposer le Blue Ray, Sony va peut-être gagner pas mal avec les licences sur les disques / lecteurs maintenant que c'est devenu le standard HD de fait en occident.
Le grand gagnant dans tout ça reste Nintendo avec son concept innovant et révolutionnaire...

Comme quoi une bonne R&D vaudra toujours mieux qu'une copie du concurrent en prétendant plus de puissance...
"Et puis un jour, Nintendo décida de créer une N64.
Premier problème: support cartouche... là ou les joueurs veulent des vidéos et graphismes coûteux.
Deuxième problème, un an de retard programmé sur ses concurrentes... Largement trop ! "
le support cartouche était surtout trop cher à fabriquer, sans parler des royalties exhorbitantes pour les développeurs. Et effectivement, avec un an de retard sur la PS les jeux N64 étaient très décevants graphiquement, malgré le révolutionnaire mario64.

"Problème, ils se sont lancés à fond dans le hardware, créant la meilleure console mais aussi un lecteur CD et vidéo haut de gamme. Dommage, ca n'intéresse pas les joueurs, et la saturn était bien trop chère. Parce que Sega en a oublié un point: conquérir les développeurs. Très peu de studios vont suivre l'aventure, eux veulent d'une console accessible, simple."
la saturn a toujours été inférieure techniquement à la playstation en matière de 3D et très dure à programmer, et seuls les jeux 3D impressionnaient le grand public. Quand aux développeurs, sony les a convaincus avec des dollars et les ventes suivant, ça a achevé les concurrents.

"Et voilà la machine lancée. Non parce qu'elle fut meilleure. Juste parce que les autres furent moins bons. "
pas d'accord du tout, la PS fût de loin la meilleure techniquement, également du point de vue design et par leur approche moderne du marché du JV (venant de l'électronique grand public et du cinéma ils ont sû parler aux jeunes adultes, tout en nivelant la qualité des jeux par le bas, grand public oblige).

récemment, microsoft a battu sony à son propre jeu : en bourinant le marketting de la puissance hardware et en arrosant les développeurs de dollars. Sony depuis la ps2 s'est enfermé dans des créations hardware absolument stupides à base de processeurs fabriqués maison : la ps2, improgrammable a mis 2 ans à proposer des jeux potables, et c'est uniquement la réputation de sony avec la première PS qui les a maintenus leader. la ps3 avec son cell a exactement le même problème. A l'origine le cell avec ses 7 coeurs devait tout générer : calculs, graphismes et son. Problème : les kits de développement ne suivaient pas et les éditeurs ne voulant pas passer 5 ans à apprendre à programmer la bête ont imposé à sony une puce graphique nvidia. Aujourd'hui nintendo a appris intelligemment de ses erreurs et a emprunté la voie de feu la PS : faire toujours plus grand public, toujours plus de buzz, toujours plus pseudo-moderne (reconnaissance de mouvements). Malgré ses nombreuses lacunes (graphismes simples, wiimote sous exploitée et mal programmée par les éditeurs tiers), la wii se vend plus que les autres machines tandis que microsoft fera probablement mieux que sony sur cette génération de machines.

maintenant, Perry est un gros looser qui n'a rien fait depuis MDK2 de potable. Si son analyse n'est pas stupide, elle est largement financée par microsoft.

Plus généralement, cette génération de consoles est assez merdique : jeux clonés, disparition de projets ambitieux à cause des côuts de développement énormes, la wii enfermée dans ses jeux casual malgré son potentiel... le jeu vidéo est devenu pire que le cinéma, la faute à l'argent ? Encore et toujours...
'nunu', le 01/01/1970 - 01:00
Plus généralement, cette génération de consoles est assez merdique : jeux clonés, disparition de projets ambitieux à cause des côuts de développement énormes, la wii enfermée dans ses jeux casual malgré son potentiel... le jeu vidéo est devenu pire que le cinéma, la faute à l'argent ? Encore et toujours...
Généralement, c'est la concurrence qui fait progresser le marché... Peut-être qu'il n'y a pas réelle concurrence mais une "paix armée" entre constructeurs afin d'éviter toute hégémonie au détriment de l'innovation.
Ce que Sony n'a toujours pas compris, c'est que ce qui peut le mieux assurer le succès de sa console, c'est la rétro--compatibilité. Tant que les gens ne pourront pas lire leurs jeux PS1 et PS2 sur la PS3, pourquoi dépenser plus ?
Sony c'est surtout la victoire du marketing intégral.

Ils sont arrivés sur le marché des consoles en faisant le constat marketing que les jeunes enfants qui jouaient à la console sont devenus des jeunes adultes et qu'aucun produit ne leur correspondait.

Sega et Nintendo sont restés sur l'opinion que le jeux video est un produit d'enfants ou d'ados. Ca a tué Sega (qui avait déjà perdu de sa superbe face à Nintendo).

Le succès de la PS2 est beaucoup plus litigieux : Sony a sappé la Xbox sortie avant avec moultes effets d'annonce sur la prochaine sortie de sa PS2. Beaucoup n'ont pas voulu acheter de Xbox "parce qu'ils attendaient la sortie imminente de la PS2"... sortie qui a pris des mois et des mois.

Ils ont fait la même chose avec la PS3... sauf que ça a bien moins marché (grâce à la Wii en particulier).



NB : quoiqu'on en dise, le fait que la PS1 soit la première console dont les jeux étaient aussi facile à copier, a grandement favorisé les prises de part de marché. Etait - ce volontaire ?
'Kad, le 01/01/1970 - 01:00
"A cause du coût de fabrication de la Playstation 3, et parce qu'ils la vendent à perte, Sony n'a pratiquement aucune chance de gagner de l'argent avec la PS3, parce qu'ils ont perdu plus d'argent qu'il n'en ont gagné pendant toute la période de succès de la Playstation 2", affirme David Perry.

Au passage, et tout charismatique qu'il soit, faudra m'expliquer comment l'ami peut expliquer ouvertement que Sony pratique le dumping, qui est une pratique foncièrement interdite.

Le dumping (de l'anglais to dump "entasser, déblayer") désigne deux pratiques commerciales interdites et considérées comme déloyales dans de nombreux pays où les législateurs se basent sur l'idéal de la concurrence pure et parfaite.

D'une part, elle désigne le fait de vendre un produit à un prix inférieur au prix de revient pour éliminer la concurrence. L'entreprise espère ainsi chasser un ou plusieurs concurrents et faire remonter les prix une fois le rival chassé. Cette pratique des prix bas est appréhendée par le droit de la concurrence en tant que pratique de prix prédateurs et considéré comme un abus uniquement lorsqu'elle est le fait d'une entreprise en position dominante sur un marché. De fait, les entreprises poursuivies pour dumping ou vente à perte le sont qu'elles aient ou non réellement l'intention ou les moyens de faire remonter les prix plus tard.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Dumping
j'aime bien ce genre de sujet raccoleur où on part direct sur une contre vérité pour faire débat! depuis quand Sony perd de l'argent? :ptdr:
@ nioubi : tu fais référence à la dreamcast de sega, la x-box est sortie bien après la PS2, ce qui explique qu'elle ne s'est jamais imposée et qu'ils aient donc sorti la xbox360 en premier. (au risque qu'elle soit mal conçue et tombe en panne tous les 3 mois !)
la copie de jeux a effectivement assis la popularité de la PS et la PS2 dans les milieux populaires qui n'avaient pas les moyens d'acheter des jeux à 400 balles tous les mois. Il y a eu une hypocrisie énorme de sony et sega sur le sujet (la dreamcast fût encore plus facile à pirater, ce qui peut garantir des tas de ventes de consoles), mais finalement ils cherchent désormais à éradiquer la copie, ils perdent trop sur la vente des jeux.
je ne crois pas qu'ils s'entendent sur les prix, mais effectivement sony et microsoft vendent leurs jeux fort cher, arguant des coûts de développement en hausse.

@L-obser : les premières années, les consoles sont vendues à perte. Elles coûtent plus cher à fabriquer que leur prix de vente, chose dont je n'ai jamais compris la légalité. la ps3 coûtera bien plus d'argent à sony qu'elle lui en rapporte encore de longs mois (années) ne serait-ce qu'à cause de la R&D ruineuse du processeur cell.
Et puis sony electronics en 1995 était en déficit, c'est la playstation 1 qui l'a sauvé...
'Killua', le 01/01/1970 - 01:00
Bref, juste retour des choses, Nintendo qui remonte en force par son innovation constante, Microsoft qui propose une console proche des PCs, avec des options online plus appréciées et compatibles, et voilà Sony qui rejoint sa VRAIE place. Un éditeur de console dont la vague s'épuise, parce qu'ils n'ont au fond rien fait d'autre que l'emprunter jusqu'au bout, sans innovations, sans changements...


Lol, mais vraiment lol, je pense que les jeux d'aujourd'hui existe grasse a sony qui avait à l'époque tout misé sur la 3D (contraiment à la saturn), une manette devenue un standard (8 boutton, dual shock et 2 stick analogique) et le support CD (contraimenent a Nintendo). Le jeux d'aujourd'hui a héritée a 100% de la Playstation 1 et franchement le passage de la SNES a la PS1 été la plus gros revolution que le jeux vidéo ai connue ces 20 derniere années. Faut arrête d'être aveugle et dit que sony n'as rien changé au jeux vidéo... Franchement je reproche même a sony d'avoir occidentaliser le jeu vidéo ce qui a permis MS d'arrivé sur le marche car ya 10 ans en arriere un constructeur américain aurais eu aucune chance. Et sans oublier qu'avant la PS1 les joueurs qui avaient plus de 16 ans été considérer comme des gamins (le mot geek existais pas encore :p) a la sortie de la PS1 le jeux vidéo est devenu objet convoité par tout les mals de 15-25 ans ;) grasse au jeux de voitures principalement et des possibilités multimedia ;)


'Nioubi', le 01/01/1970 - 01:00
Sega et Nintendo sont restés sur l'opinion que le jeux video est un produit d'enfants ou d'ados. Ca a tué Sega (qui avait déjà perdu de sa superbe face à Nintendo).

Heu, sega a toujour été outsider face a nintendo a l'epoque de la MS il avait rien pue faire contre la nes car arrive bien trop tard et a l'époque de la SNES s'été 60% de part du marché pour nintendo et 40% pour sega.



'Nioubi', le 01/01/1970 - 01:00
Le succès de la PS2 est beaucoup plus litigieux : Sony a sappé la Xbox sortie avant avec moultes effets d'annonce sur la prochaine sortie de sa PS2. Beaucoup n'ont pas voulu acheter de Xbox "parce qu'ils attendaient la sortie imminente de la PS2"... sortie qui a pris des mois et des mois.

Je pense que tu confond la xbox et la Dreamcast car la Xbox est sortie plus d'1ans apres la PS2 ;)
'Nioubi', le 01/01/1970 - 01:00
'Kad, le 01/01/1970 - 01:00
"A cause du coût de fabrication de la Playstation 3, et parce qu'ils la vendent à perte, Sony n'a pratiquement aucune chance de gagner de l'argent avec la PS3, parce qu'ils ont perdu plus d'argent qu'il n'en ont gagné pendant toute la période de succès de la Playstation 2", affirme David Perry.

Au passage, et tout charismatique qu'il soit, faudra m'expliquer comment l'ami peut expliquer ouvertement que Sony pratique le dumping, qui est une pratique foncièrement interdite.

Le dumping (de l'anglais to dump "entasser, déblayer") désigne deux pratiques commerciales interdites et considérées comme déloyales dans de nombreux pays où les législateurs se basent sur l'idéal de la concurrence pure et parfaite.

D'une part, elle désigne le fait de vendre un produit à un prix inférieur au prix de revient pour éliminer la concurrence. L'entreprise espère ainsi chasser un ou plusieurs concurrents et faire remonter les prix une fois le rival chassé. Cette pratique des prix bas est appréhendée par le droit de la concurrence en tant que pratique de prix prédateurs et considéré comme un abus uniquement lorsqu'elle est le fait d'une entreprise en position dominante sur un marché. De fait, les entreprises poursuivies pour dumping ou vente à perte le sont qu'elles aient ou non réellement l'intention ou les moyens de faire remonter les prix plus tard.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Dumping

En même temps je me demande si c'est vraiment dans les "pays où les législateurs se basent sur l'idéal de la concurrence pure et parfaite" qu'ils font leur plus grande marge....
Je viens de lire tous les commentaires : c'est très bien de parler R&D, marketing, innovations, graphismes, catalogue et tutti quanti ...
Reste que le vrai succès de la PS1, c'était le piratage très facile des jeux, faudrait quand même pas l'oublier. Il s'agissait de la première console où l'on pouvait avoir une lodothèque hallucinante avec un simple graveur cd. Le piratage, c'est mal quand on n'est numéro 1, mais quand on débute, ça apporte pas mal de clients ...
'nunu', le 01/01/1970 - 01:00
"Et voilà la machine lancée. Non parce qu'elle fut meilleure. Juste parce que les autres furent moins bons. "
pas d'accord du tout, la PS fût de loin la meilleure techniquement, également du point de vue design et par leur approche moderne du marché du JV (venant de l'électronique grand public et du cinéma ils ont sû parler aux jeunes adultes, tout en nivelant la qualité des jeux par le bas, grand public oblige).
Chacun son avis, pour moi la PS n'avait RIEN d'innovant techniquement, juste un peu de puissance. La Saturn en avait tout autant, la N64 à venir un an plus tard était encore plus puissante.
Non, la Playstation n'a pas construit son succès sur la technologie, mais plutôt, comme tu le disais, sur sa plus simple programmation, sur son support CD indispensable et avec le soutien de quelques studios qui l'ont BIEN lancée.

'Nioubi', le 01/01/1970 - 01:00
NB : quoiqu'on en dise, le fait que la PS1 soit la première console dont les jeux étaient aussi facile à copier, a grandement favorisé les prises de part de marché. Etait - ce volontaire ?

A mon avis, à 200%.

'Nioubi', le 01/01/1970 - 01:00
Au passage, et tout charismatique qu'il soit, faudra m'expliquer comment l'ami peut expliquer ouvertement que Sony pratique le dumping, qui est une pratique foncièrement interdite.
Pas exactement. Le dumping c'est vendre à perte pour que la concurrence ne suive pas.
Ici, d'une part Sony vend mais reste aussi ou plus cher que ses concurrents, d'autre part dans le budget tablé pour la PS3 il faut y inclure les royalties, qui permettent une estimation rapide des bénéfices qui compenseront les pertes sur la console. C'est là dessus qu'ils ont tablé pour rester dans le coup, c'est là dessus que mister Perry réagit.

'Snoop666', le 01/01/1970 - 01:00
Lol, mais vraiment lol, je pense que les jeux d'aujourd'hui existe grasse a sony qui avait à l'époque tout misé sur la 3D (contraiment à la saturn), une manette devenue un standard (8 boutton, dual shock et 2 stick analogique) et le support CD (contraimenent a Nintendo). Le jeux d'aujourd'hui a héritée a 100% de la Playstation 1 et franchement le passage de la SNES a la PS1 été la plus gros revolution que le jeux vidéo ai connue ces 20 derniere années. Faut arrête d'être aveugle et dit que sony n'as rien changé au jeux vidéo...
Sans être aveugle, je dirais que Sony n'a rien changé au jeux vidéos.

Manette ?
Qui a innové sur les flippers ? Nintendo, SNES, repris par Sony sur la 1ère manette PS1.
Qui a créé un joystick ? Nintendo, N64, repris par Sony sur son dual shock.
Qui a pensé au vibrateur ? Nintendo, N64, avec son pack prévu d'origine dans la manette, repris par Sony sur son dual shock.
Qui a imaginé une manette avec capteur de mouvement ? Nintendo, Wii, en cours de reprise par Sony.
Excuse moi mais ce qui sort de l'esprit génial de Miyamoto, ce n'est pas que des jeux, et c'est pas Sony qui l'embauche !
D'ailleurs: http://www.gamekult....es/A0000068897/

La 3D n'en parlons pas, ce n'est pas l'apanage de Sony, et Mario 64 ou Ocarina of Time ont été des vrais bombes à leur sortie, pas exactement comme un FF7, Tomb Raider qui ne sont pas vraiment en full 3D. Y'a bien eu Nights, mais ce n'est pas la révolution attendue.

Et concernant le support CD, je tiens à rappeler que Sony l'a fait à l'origine en COLLABORATION avec Nintendo, c'était le premier projet playstation dont j'ai parlé. Ils ne sont pas seuls sur le coup, ils ont pas sorti ça tout seuls, le marché a été étudié avant par les 2 groupes.
Sauf que chez Sony ils l'ont finalement fait, là ou Nintendo a commit l'erreur monstrueuse d'insister sur un support cartouche "plus durable et que les petits enfants ne rayeront pas"...

'Snoop666', le 01/01/1970 - 01:00
Et sans oublier qu'avant la PS1 les joueurs qui avaient plus de 16 ans été considérer comme des gamins (le mot geek existais pas encore :p) a la sortie de la PS1 le jeux vidéo est devenu objet convoité par tout les mals de 15-25 ans ;) grasse au jeux de voitures principalement et des possibilités multimedia ;)
C'est vrai que FF6, Chrono Trigger, ISS Deluxe, Yoshi's Island, Castlevania, Zelda, Megaman.... et tant d'autres de plein de genres différents n'ont pas du tout fait de carton auprès des 15-25 ans...

Non, vraiment, faut arrêter de s'aveugler devant Sony, ils lancent plein de paillettes mais ce n'est que poudre aux yeux. Je maintiens qu'ils ont eu de la chance, la chance de décisions commerciales lamentables de leurs concurrents, qui leur a ouvert un boulevard. Boulevard qu'ils ont bien pris et suivi, pour notre plaisir à tous, mais ils ont pas fait ça tout seuls.

PS@lecteurs des commentaires du site: ce commentaire complet est à lire sur le forum, les citations ne passent pas sur le site:
http://www.numerama....ndpost&p=978338
LVM>> Si le brave développeur nous rappelait ça, il serait obligé de nous rappeler que la XBOX 360 de MS exst rentable depuis la fin de la première année d'exploitation ou un truc du genre, et qu'ils gagnent de l'argent avec que ce soit avec la console ou les jeux maintenant. :D

(contrairement à Sony dont la division JV n'arrive qu'à peine voir pas du tout à compenser les pertes directes de la PS3...).
Sachant qu'en plus Sony a perdu une bonne partie de ce qui faisait vendre ses consoles, les licences d'eexclusivités, soit au profit de MS soit au profit de tout le monde....

C'est beau quand même de ne pas savoir de quoi l'on parle et de raconter n'importe quoi sans réfléchir parce qu'on est un fanboy dans l'âme. :D

Retourne sur les sites d'Apple Fanboys (quoi que même eux te trouvent lourd :D), c'est le seul endroit où tu es à ta place, et encore.
'Killua', le 01/01/1970 - 01:00
je dirais que Sony n'a rien changé au jeux vidéos.
Bla bla bla !!!

Nintendo aussi a rien inventé car les stick analogique été déjà utilisé sur certain PC, comme la vibration etc...
Bref je parle pas d'invention car jusqu'à preuve du contraire ya aucune technologie qui a été inventé par le jeu vidéo. Mais s'est principalement l'utilisation qu'on en fait et faut pas oublier que les double gâchette et double stick analogique s'est quand même sony qui l'as imposé en standard même si nintendo avais mis un stick et des gâchette avant.... Même sur la Wii toute les technos qui sont dans la manette on déjà été utiliser ailleurs (pointage dans le jeu de tire en arcade, détection de mouvement sur une sidewinner ya plus d'une 10ene année de sa et meme sur la cartouche GBA de yoshi ). Franchement a l'époque de FF VI et autre j'avais aussi la SNES et croix moi que dans la tranche 15-25 c'été que des Geeks fan d'import qui jouais a ce type de jeux jusqu'au jour ou la PS1 est sortie et s'est pas pour rien que pour la majorité des joueurs consoles que leur 1er J-RPG été FF VII. Pour la 3D s'est sony qui avais crée la 1er puce dédier a la 3D grand publique. Et sinon niveau innovation ya l'eye toys dont miyamoto s'est fortement inspirer pour crée la Wii ;)

Bref pour moi le jeu vidéo d'aujourd'hui s'est sony qui en est a l'origine car quand on joue a la 360 ou la PS3 ça reste des jeux similaire a ce qu'on trouvait sur PS 1 et une manette similaire à la PS 1.... Franchement j'ai aussi été un vrais anti sony (surtout pour la fin de la dreamcast) et j'aime pas spécialement ce qu'est devenue le jeu vidéo mais l'héritage PS1 est bien présent même si j'aurais préféré le coté plus arcade et fun de sega, nintendo et SNK. Et je déteste ce qu'est devenu nintendo et ça me fait mal au c½ur de voir que les meilleurs jeux wii sont des jeux GC ou N64 qui n'avait pas eu le succet qu'ils méritaient a l'époque sur ces 2 consoles et que les autres jeux s'est du ultra casual sans intérais (p/s : mais je vais quand même prendre une wii pour mon fils d'ici noel car la PS3 n'es pas encore pour lui).

Pour en revenir a la R&D de sony on peux dire qu'il sera vite rembourser car finalement sans la PS3 le Blue ray n'aurais surement pas gagné ;). Sans oublier que le Cell ne servira pas qu'as la PS3 et ses 2 doivent comprendre a eu seul plus de 60% des couts de R&D de la PS3....
'nunu', le 01/01/1970 - 01:00
@ nioubi : tu fais référence à la dreamcast de sega, la x-box est sortie bien après la PS2, ce qui explique qu'elle ne s'est jamais imposée et qu'ils aient donc sorti la xbox360 en premier. (au risque qu'elle soit mal conçue et tombe en panne tous les 3 mois !)
Tu as entièrement raison sur la chronologie de sortie des consoles. C'est malin ça fout en l'air tout mon post...

Blague à part, je ne me souviens donc plus pourquoi j'avais trouvé les effets d'annonces de sortie des consoles Sony comme une stratégie pour sapper les concurrents (pas convaincu que ce soit pour la dreamcast).

Désolé pour l'erreur.

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