Backrooms est sorti depuis quelques jours aux États-Unis et bat déjà des records, s’inscrivant comme l’un des films d’horreur les plus vus de l’année. Son réalisateur, Kane Parsons, revient sur ses inspirations, notamment du côté de l’écurie de Valve.

Backrooms vient de signer le plus gros démarrage de l’histoire du studio A24, avec près de 120 millions de dollars récoltés dès son premier week-end d’exploitation. Un succès incroyable qui confirme la bonne santé du cinéma de genre, ainsi que l’attrait pour le phénomène des backrooms, inspiré en grande partie par certains jeux vidéo bien connus.

« Portal est ma première influence », avait déclaré Kane Parsons dans un entretien accordé à Letterboxd et diffusé sur leur compte Instagram le 29 mai 2026. Le réalisateur de 20 ans y racontait comment Portal et sa suite avaient eu une influence majeure sur tout ce qu’il a fait dans sa vie, « Portal 2 est ma plus grande source d’inspiration. C’est un jeu fondamentalement comique et absurde, et c’est ce que j’aime. Beaucoup de choix créatifs, même les plus sombres, découlent d’un humour intrinsèque. »

Backrooms // Source : A24
Backrooms // Source : A24

Dans un nouvel entretien accordé au podcast The Town with Matt Belloni ce 4 juin, Kane Parsons revient davantage sur le sujet, en comparant sa démarche créative à celle de Valve, le développeur et éditeur des titres Portal, mais également derrière la plateforme Steam. « Ce qui me sert de fil conducteur, c’est la façon dont Valve gère ses projets », explique-t-il, « Bien sûr, cela concerne le développement de jeux. Mais je pense que l’intégrité dont ils font preuve, notamment à travers leur philosophie qui consiste à ne rien créer sans une motivation profonde, est essentielle. »

Des jeux Valve à Backrooms, il n’y a qu’un clic

On sait que Valve accorde beaucoup d’importance à l’idée de se lancer sur un projet lorsqu’il existe une raison précise de le mettre en chantier. Cette philosophie est notamment documentée dans le Manuel pour les nouveaux employés de Valve, dans lequel l’éditeur explique son fonctionnement sans hiérarchie traditionnelle. Chez Valve, les employés choisissent eux-mêmes leurs projets, et ceux-ci émergent uniquement lorsqu’il existe une motivation forte et collective.

Portal 2 // Source : Valve
Portal 2 // Source : Valve

Kane Parsons estime que cela devrait être un « minimum » pour les créatifs sur n’importe quel projet. « Je pense que Valve, en particulier, pousse cette idée à l’extrême, avec une motivation clairement axée sur le matériel et l’aspect technologique », poursuit le réalisateur, « Je ne suis donc pas uniquement passionné par le cinéma. J’aime la curation de contenu en général. J’aime créer des expériences pour les gens par tous les moyens nécessaires. Je fais aussi beaucoup de musique et j’aimerais beaucoup m’intéresser aux jeux vidéo à l’avenir. »

En France, il faudra attendre le 17 juin 2026 pour voir Backrooms dans les salles obscures. Vous pouvez toujours jouer à Portal 2 en attendant.

9/10
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