Mise à jour publiée le 30 avril : Sony a finalement clarifié la polémique auprès de GameSpot. Un porte-parole de l’entreprise indique que les joueurs peuvent continuer à accéder à leurs jeux achetés « comme d’habitude » et qu’une seule vérification en ligne est nécessaire pour confirmer la licence. Après cette validation, il n’y a plus besoin de se reconnecter régulièrement.
Cette réponse va dans le sens de la théorie avancée par plusieurs joueurs : les jeux achetés récemment sur le PlayStation Store disposent bien d’un délai de vérification, mais celui-ci ne serait pas un DRM permanent imposant une connexion tous les 30 jours. Il s’agirait plutôt d’une protection temporaire, probablement pensée pour éviter les abus liés aux remboursements. En Europe, un joueur peut demander un remboursement dans les 14 jours après un achat numérique, sous certaines conditions. Sony pourrait donc vouloir empêcher qu’un jeu soit acheté, téléchargé, remboursé, puis conservé indéfiniment hors ligne.
En pratique, les jeux numériques achetés depuis mars 2026 semblent nécessiter une première vérification en ligne pour transformer la licence temporaire en licence permanente. C’est ce qui expliquerait pourquoi certains joueurs voient un compteur de 30 jours sur PS4, ou rencontrent un blocage invisible sur PS5 après une longue période hors ligne. Une fois la console reconnectée aux serveurs PlayStation, le jeu devrait redevenir jouable sans nouvelle vérification régulière.

Article original publié le 28 avril : PlayStation a-t-il discrètement modifié les règles des jeux dématérialisés ? Sur Vice ou Notebookcheck le 28 avril, on peut lire de nombreux témoignages de joueurs agacés par le fonctionnement récent de leur PS5 ou PS4.
Selon leurs propres observations, certains jeux achetés sur le PlayStation Store affichent désormais une période de validité de 30 jours avant une vérification de licence. On ne savait pas encore, au moment de la première publication de cet article, s’il s’agissait d’un bug, d’un DRM permanent ou d’une protection temporaire liée aux remboursements. La réponse de Sony à GameSpot suggère désormais la troisième piste.
Sony aurait déployé un nouveau DRM sur les jeux dématérialisés
Sur YouTube, le compte Modded Warfare s’est amusé à vérifier de lui-même la nouvelle politique de Sony. Le vidéaste explique avoir constaté une période de validité de 30 jours sur les jeux numériques PlayStation achetés récemment. Sur PS4, ce compte à rebours apparaît dans les informations du jeu. Sur PS5, il est invisible, mais le jeu peut se bloquer si la licence n’a pas encore été validée.
Pour vérifier le comportement sans attendre 30 jours, le YouTuber retire la pile CMOS d’une PS5 Pro, ce qui réinitialise son horloge interne. Résultat : des jeux achetés très récemment refusent de se lancer sans connexion à Internet. La console demande à vérifier la licence comme s’il s’agissait de jeux PlayStation Plus, alors que les titres ont été achetés et téléchargés.
Étrangement, les jeux achetés il y a longtemps continuent à fonctionner même sans Internet, ce qui suggère un changement récent. Les jeux physiques ne sont pas concernés non plus : le disque sert toujours de preuve de licence. Selon GameSpot, le problème semble toucher les jeux PS4 et PS5 achetés après mars 2026.
La clarification de Sony change toutefois l’interprétation de ces tests. Le compteur de 30 jours ne serait pas une obligation permanente de se reconnecter tous les mois, mais une fenêtre temporaire avant la première validation définitive de la licence. Une fois cette vérification effectuée, les jeux achetés devraient continuer à fonctionner normalement.
Le sujet reste néanmoins sensible. Sony n’a pas communiqué publiquement sur ce fonctionnement avant la polémique, et les joueurs ont découvert ce mécanisme par eux-mêmes. Pour une plateforme qui vend de plus en plus de jeux numériques, c’est un manque de transparence.
Attention avec les jeux dématérialisés chez PlayStation
La polémique relance un vieux débat : peut-on vraiment posséder un jeu dématérialisé ? Un jeu acheté sur le PlayStation Store est une licence associée à un compte PlayStation Network. Tant que le compte fonctionne, que les serveurs répondent et que la console peut vérifier les droits, tout va bien. Le jour où un maillon casse, le joueur découvre que son achat dépend toujours de Sony.
En décembre 2025, Numerama dévoilait une faille de sécurité chez PlayStation qui permet de dérober un compte protégé par une clé d’accès et une double authentification. Le problème ne venait pas d’un mot de passe faible, mais du processus de récupération du compte par le service client, qui accepte beaucoup trop facilement de réinitialiser un compte. Cette faille est inquiétante dans un monde où les joueurs achètent de plus en plus de jeux dématérialisés : perdre un compte PlayStation peut détruire toute une bibliothèque.
Pour l’instant, les joueurs n’ont pas besoin de paniquer : Sony assure qu’il ne s’agit pas d’une vérification mensuelle permanente. Mais l’épisode rappelle une règle simple : quand c’est possible, un jeu physique reste plus rassurant pour les titres que l’on veut vraiment conserver. Il faut aussi sécuriser son compte PlayStation au maximum, activer la double authentification, utiliser une clé d’accès et éviter de publier des captures contenant des numéros de transaction ou des preuves d’achat.
Sony pousse de plus en plus vers le dématérialisé, avec des consoles sans lecteur de disque et des promotions constantes sur le PlayStation Store. La marque doit donc être irréprochable sur deux points : la sécurité des comptes et la clarté des licences. Sur ces deux sujets, elle donne encore trop souvent l’impression d’avancer dans le flou.
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