Prince of Persia, un remake avec plus de fun, et moins de morts
Cédric L. -
publié le Mardi 12 Juin 2007 à 11h36 -
posté dans Jeux Vidéo
Nous dévoilions il y a peu les images du vieux Prince of Persia remanié par Microsoft pour le remettre au goût du jour sans en perdre le gameplay originel. Un interview accordé par son producteur Manuel Figeac à ecrans.fr en explique les ficelles. On y apprend notamment que si l'intention avait été de n'en remanier que les graphismes, les développeurs ont dû finalement se résoudre à modifier le gameplay. "Les morts à répétition, l'obligation de refaire vingt fois la même séquence, le réglage de certains passages au millimètre qui sanctionne le joueur à la moindre imprécision, ce n'est plus, de nos jours, la définition du fun". C'est quoi alors la définition du "fun" ? Ce n'est en tout cas pas de mourir toutes les 30 secondes, ce que Figeac considère comme une réminiscence qui a survécu aux jeux d'arcade où il fallait que le joueur épuise un maximum de crédits. Au final, cette version devrait donc constituer un compromis entre l'esprit et la construction de la version de 1989, et les évolutions apportées par Sands of Time dont les développeurs se sont pas mal inspiré. Le principe de finir le jeu en 60 minutes avec une seule vie a donc été gardé, mais un mode libre pourra permettre au moins téméraires d'y jouer sans que leur visage ne s'en retrouve ruisselant de sueur. Pour ceux qui l'avaient raté, voici le trailer du jeu...
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Commentaires à propos de «Prince of Persia, un remake avec plus de fun, et moins de morts»
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excalibur
le 12/06/2007 à 11:41
pourquoi pas, j'aimais bien, moi ce jeu.
en plus ils ont rendu plus facile le jeu ...
c'est à se demander si les joueurs actuels sont les memes qu'il y a 10 ans ou 20 ans... natsumi, le 01/01/1970 - 01:00 en plus ils ont rendu plus facile le jeu ... c'est à se demander si les joueurs actuels sont les memes qu'il y a 10 ans ou 20 ans... Une partie, mais une minorité déjà. La grande majorité sont des "joueurs" élevés au jeux pré-machés pour andouilles avec gratification immédiate(ne surtout pas demander un minimum de temps d'immersion/d'acclimatation, permettre aux gens de se prendre pour des cadors au bout de 30 min de jeu, etc etc), et le reste a été très touché par les 10 ans avec que ce genre de jeux. Pour ressortir régulièrement mes vieilleries je suis effrayé de voir à quel point je suis devenu nul et j'ai oublié ce qu'était un jeu avec un vrai niveau de difficulté(et je parle de trucs durs, pas de trucs limite infaisables juste parce que tu as UNE astuce pour les réussir et que si tu la connais pas c'est mort:D). Maintenant, moi il me tente, mais il est claire que je mettrais pas plus de 15/20€ dans un tel jeu(qui sera surement vendu 50/60€ comme d'hab), vu que le temps de dev, le travail original and co est presque nul dessus, vu que tout ou presque à déjà été amorti sur le premier jeu et sur les Prince of Persia récents.....(et puis ça serait cool qu'ils l'offrent en dl libre à ceux qui ont l'original du premier tiens:)) |
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