La Chine décide de réglementer les monnaies virtuelles
Guillaume Champeau - publié le Jeudi 08 Mars 2007 à 13h59 - posté dans Société 2.0
Mauvaise nouvelle pour les Linden de Second Life. Les autorités chinoises qui ont annoncé l'interdiction d'ouvrir de nouveaux cybercafés dans le pays en ont profité pour réglementer strictement les monnaies utilisées dans les univers virtuels. Pour éviter un effet spéculatif de la monnaie virtuelle dans l'économie réelle, Pékin interdit les monnaies virtuelles à taux de change variable (de sorte qu'il est impossible d'acheter une monnaie virtuelle en espérant la convertir plus tard pour davantage de yuans que ceux dépensés). De même, les monnaies virtuelles ne peuvent pas être utilisées pour acheter des biens physiques mais uniquement des produits virtuels et des services offerts par l'opérateur du jeux qui délivre la monnaie.

La violation de ce nouveau règlement est considéré comme une infraction financière dont les peines sont prévues par la loi bancaire chinoise. Le marché des monnaies virtuelles progresse annuellement de 15 à 20 % et représenterait déjà plusieurs milliards de dollars. L'éditeur de jeux en ligne Tencent, côté à la bourse de Honk Kong, propose des "QQ Coins" (évitez de le prononcez à la française...) acceptées par d'autres sociétés comme moyen de paiement.
 
 
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Commentaires à propos de La Chine décide de réglementer les monnaies virtuelles
 
Blastm
Le 08 Mars 2007 à 14h47
tel que c'est formulé, ce n'est pas que second life qui est touché, mais l'ensemble des jeux en ligne et surtout les rpg..

enfin, il y a toujours l'autre moyen.
http://www.penny-arcade.com/comic/2006/04/14
laskov
Le 08 Mars 2007 à 16h38
Non c'est bien second Life qui est visé

Relit bien

Pour éviter un effet spéculatif de la monnaie virtuelle dans l'économie réelle, Pékin interdit les monnaies virtuelles à taux de change variable (de sorte qu'il est impossible d'acheter une monnaie virtuelle en espérant la convertir plus tard pour davantage de yuans que ceux dépensés)


Donc il faut le prendre dans le sens je dépense 10$ pour avoir de l'argent dans le jeu (ici second life) mais j'ai pas le droit de faire fructifier ce pécule pour ensuite gagner 20$ réel.

En gros les bénéfices fait dans un jeu comme Second Life ne peut servir qu'a acheté des truc dans le jeu (épée pour son paladin méga-baléze), potion etc mais pas utilisé l'argent gagné dans le jeu pour acheté à bouffer chez Mac-Do

Donc les RPG ont encore de beau jour devant eux...

Mais il est vrai par contre que c'est la mort des farmer dans WOW qui touche une misére pour récolté 10 tonnes d'herbe par jour
notorious59
Le 08 Mars 2007 à 17h00
tant mieux, c'est de la bulle spéculative encore la monnaie virtuelle, ça permet de créer de la richesse sans rien créer ou produire.
 
Le 08 Mars 2007 à 19h06
La violation de ce nouveau règlement est considéré comme une infraction financière dont les peines sont prévues par la loi bancaire chinoise.

Sanction ? Une balle dans la tête ?




Il est bon de rappeler que toutes ces horreurs se passent réellement sous un gouvernement (loué par Ségolène Royal) qui fait affaire avec le nôtre, avec une justice expéditive (louée aussi par Ségolène Royal).
PéN
Le 08 Mars 2007 à 19h55
HS

@Celestus: Hein36.gif
 
Le 08 Mars 2007 à 20h16

HS

@Celestus: Hein36.gif

Je m'interrogeais juste sur la nature des "sanctions" prises sur l'effraction par monnaie virtuelle.

C'est pas HS.
mops
Le 08 Mars 2007 à 20h19
Tes photos le sont.
 
Le 08 Mars 2007 à 21h18

Tes photos le sont.

Les photos accompagnent l'interrogation.

Elles ne sont pas HS.

(La parenthèse sur Ségo, elle, si elle est HS)

Par contre, les photos sont fortes. Dsl, j'aurai pas du mettre si sanglant.
JB a viré la pire.

EDIT => Je mets quand même le lien pour les curieux.
http://www.zonaeuropa.com/20041202_2.htm

Attention, ces images peuvent fortement choquer, je déconseille le jeune public d'aller voir.
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