Oui, le meurtier d'Agnès jouait aux jeux vidéo. Comme la plupart des jeunes
Julien L. -
publié le Mardi 22 Novembre 2011 à 09h48 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Le meurtre d'Agnès a fait ressortir l'habituelle rengaine du rôle des jeux vidéo violents sur le comportement de certains jeunes. En effet, le meurtrier de la jeune fille est décrit comme un geek, fan de jeux vidéo. L'impact des jeux violents est pourtant très nuancé par de multiples études sur le sujet.
Il n'aura en effet pas fallu longtemps pour que d'hypothétiques liens de cause à effet soient recherchés, afin d'expliquer et de comprendre le passage à l'acte du tueur, un jeune homme de 18 ans connu des services de police et de la justice, notamment pour le viol d'une adolescente en 2010 dans le Gard. Les premières références sont en effet apparues très rapidement. Le site La Montagne rapporte ainsi que "dans l'affaire de la Haute-Loire, le lycéen incarcéré pour le meurtre d'Agnès est décrit comme un 'geek', fan de jeux vidéo". Citant plusieurs universitaires, mais dont les noms ne sont pas livrés, le site ajoute que "la place croissante de la télé et des jeux vidéo explique en grande partie cette montée des violences chez les jeunes". Pour celui qui s'intéresse un peu à l'univers du jeu vidéo, ce discours est loin d'être nouveau. L'ancienne secrétaire d'État chargée de la famille, Nadine Morano, avait tenu un discours similaire dans l'affaire d'une jeune fille molestée par le grand frère d'une camarade de classe. Elle avait notamment dénoncé la progression de l'ultra-violence à travers certaines programmes télévisés et jeux vidéo. Les études portant sur l'impact des jeux vidéo et sur leur facteur de dépendance se montrent toutefois beaucoup plus mesurées que les avis tranchés de certains politiques. C'est le cas de cette étude indiquant que "les jeux vidéo violents conduisent à une diminution des crimes et délits violents", parce qu'ils permettent aux joueurs d'exprimer une violence qu'ils exprimeraient sinon sur des victimes réelles. On peut évidemment regretter la mode des jeux vidéo violents, comme l'a fait celui qui est considéré comme le "père des jeux vidéo", Ralph Baer. Il n'empêche que le comportement des joueurs a été étudié au cours de nombreuses études et que les conclusions ont à chaque fois mis en avant l'absence de liens concrets entre les jeux vidéo violents et l'attitude du joueur. Et c'est tant mieux ! Car une enquête conduite aux États-Unis a montré qu'une très grande majorité (91 %) des jeunes de moins de 17 ans jouent aux jeux vidéo. Si les jeux violents étaient aussi marquants que certains l'affirment, il faudrait en effet s'inquiéter. Cela signifierait que des milliers d'Anders Behring Breivik en puissance sont en liberté, ce dernier ayant utilisé avec escient la mauvaise réputation des jeux vidéo. On rappellera à ce sujet la phrase attribuée à Kristin Wilson, employée de Nintendo Inc qui déclara en 1989 ! "Les jeux vidéo n'influent pas sur les enfants; en d'autres termes, si Pac-Man avait eu la moindre influence sur nous, nous serions en train de faire le tour de chambres sombres en mâchonnant des pilules magiques et en écoutant de la musique électronique répétitive". à lire aussi
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Commentaires à propos de «Oui, le meurtier d'Agnès jouait aux jeux vidéo. Comme la plupart des jeunes»
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Fren
le 23/11/2011 à 12:43
Ce qui m'embête un peu avec cette rhétorique défensive, c'est qu'on s'empêche toute critique sur les jeux vidéos. Même si c'est idiot de mettre en cause les jeux vidéos, bah ça n'empêche pas de dire que beaucoup de jeux de guerre véhiculent un certain schéma de pensée (soft power tout ça) culturellement influent.
Fren, le 23/11/2011 - 12:43
Ce qui m'embête un peu avec cette rhétorique défensive, c'est qu'on s'empêche toute critique sur les jeux vidéos. Même si c'est idiot de mettre en cause les jeux vidéos, bah ça n'empêche pas de dire que beaucoup de jeux de guerre véhiculent un certain schéma de pensée (soft power tout ça) culturellement influent. "bah ça n'empêche pas de dire que beaucoup de films de guerre véhiculent un certain schéma de pensée" Le premier qui me vient à l'esprit : Platoon. Avec une belle récompense à la clef http://fr.wikipedia.....C3.A9compenses Pourtant ce film, c'est pas Télétubies vs Bisounours. Tiens la même année, Bleu Velvet est aussi récompensé. Que je sache David Linch n'est pas vraiment connu pour être réalisateur de "Plus belle la vie"... Fren, le 23/11/2011 - 12:43
Ce qui m'embête un peu avec cette rhétorique défensive, c'est qu'on s'empêche toute critique sur les jeux vidéos. Même si c'est idiot de mettre en cause les jeux vidéos, bah ça n'empêche pas de dire que beaucoup de jeux de guerre véhiculent un certain schéma de pensée (soft power tout ça) culturellement influent. Il serait bon que la critique soit- au moins fondée sur des arguments objectifs et que l'on ne pose pas la question du jeux vidéo quand finalement on en arrive a la personne qui finalement n'etait pas à même de réfléchir correctement et de faire la part du vrai et du faux. Aujourd'hui, si je cherche à commettre un crime connaitre les méthodes de la police scientifique m’intéresse plus que jouer à battlefield 2, ...... Un jeux de guerre ne permet pas de remplacer une formation militaire. Même les américains ne les utilisent qu'en terme d'image pour amener du recrutement par derrière. Mais une formation militaire est toujours nécessaire et pose la question des populations qui seront formée (l'un des preneur d'otage d'Ouvéa était un ancien militaire et a peut être fait bcp dans l'abandon du service militaire très prisée par les indépendantistes corses et basques). Lorsque l'on regarde les histoires écrites par SADE, tu ne voit pas de nouveautés importantes même au niveau du hentai, des animés érotiques ou de la production de jeux japonnais sur le sujet. Tu as juste une mise ne image de sujets connus depuis longtemps. Adolf Hitler écoutait du Wagner ! Vite interdisons la représentation des oeuvres de ce compositeur démoniaque !
Des sarcasmes se sont glissés dans la ligne précédente. Saurez-vous les trouver ? Le tueur avait aussi mangé des céréales le matin et avait l'habitude de boire du coca, il est aussi probable qu'il fumait, la probabilité pour que ça soit un tueur en puissance a cause de tout ça était aussi probable que le fait qu'il jouait aux jeux vidéo violent.
mononokehime, le 23/11/2011 - 14:30 Le tueur avait aussi mangé des céréales le matin et avait l'habitude de boire du coca, il est aussi probable qu'il fumait, la probabilité pour que ça soit un tueur en puissance a cause de tout ça était aussi probable que le fait qu'il jouait aux jeux vidéo violent.Mais ça dépend aussi de quel côté il tartinais sa confiture.(nan j'déconne hein !!!) Petit exercice, remplaçons :
"jouer" par "manger au petit déjeuner", "jeux vidéos" par "céréales", "violent" par "sucré". Ah, ça marche, il avait l'habitude de manger au petit déjeuner des céréales, les spécialistes s'inquiètent parce que les céréales sont de plus en plus sucrées, on se demande dans quelle mesure ça n'incite pas à la violence les jeunes qui en mangent au petit déjeuner. Dernièrement j'ai croisé sur le net une étude qui parlait des relations entre violence est consommation de soda. Plus on consommait de soda au niveau de la population, plus les populations étaient violentes. Reste que la corrélation consommation de soda - richesse n’était pas abordé par l’étude.
Bon... Ben... Ce soir,on va pouvoir remplir notre quotas de serial killer les enfants (loul),ça va saigner sur Télématin,c'est moi qui vous l'dit.
Donc en gros, de par ce fameux principe de précaution, on va interdire les jeux vidéos pour les jeunes ?
Faire le lien entre alcool au volant et accidents n'a entraîné ni la suppression de l'alcool, ni celles de la voiture. Pourquoi est-ce que ça te gêne que des études sur les jeux violents soient faites. Et si ces études montrent des liens dans certains cas, alors il faudrait comme s'il ne se passait rien ? Et sinon concernant les jeux vidéo, si tu ne sais pas faire la difference entre le virtuel et le réel, c'est assez grave.
Ben oui. Pour certaines personnes c'est assez grave de ne pas arriver à faire nettement la différence. +1, un enfant est ce qu'il est comme ses parents l'éduque
Tu sors ça d'où ? Dernièrement j'ai croisé sur le net une étude qui parlait des relations entre violence est consommation de soda.
Regarde le film "super size me" où on explique qu'avoir changé le menu d'une cantine aux USA en enlevant coca et hamburger et en les remplaçant par jus de fruits et légumes avait fait baisser l'agressivité dans l'école (cela n'est bien sûr pas une étude scientifique).zig, le 23/11/2011 - 17:19
Faire le lien entre alcool au volant et accidents n'a entraîné ni la suppression de l'alcool, ni celles de la voiture. Cela a entraîné la suppression de l'alcool au volant. De plus, je suis navré mais l'alcool a des effets visibles sur TOUS les conducteurs après 3 ou 4 verres (=> réflexe amoindrit). Que tu y sois habitué OU PAS. Le lien entre la violence et les jeux-vidéos est BEAUCOUP plus compliqué à déduire car dans la majorité des cas il ne suffit pas d'une ou deux heures de jeux pour avoir des effets visibles et immédiat. La majorité des "vieux"-joueurs ont été bercé par des jeux ultra-violent comme Doom ou Wolfenstein et toutes la série des Medal Of Honnor (qui ont plus de 10 ans maintenant) et pourtant ce sont pas des gens violent. Donc merci de comparer ce qui est comparable. Pourquoi est-ce que ça te gêne que des études sur les jeux violents soient faites. Et si ces études montrent des liens dans certains cas, alors il faudrait comme s'il ne se passait rien ? Peut-être parce que les études se contredisent et sont faussées dès le départ. Pourquoi refuses-tu de l'admettre ??? sur PcInpact = http://www.pcinpact....urs-enfants.htm Un article intéressant sur JV.com (à prendre avec des pincettes mais il reste intéressant) = http://www.pcinpact....urs-enfants.htm Des articles comme ça, il y a plein. Donc on peut aisément conclure qu'on en sait rien en fait. Ben oui. Pour certaines personnes c'est assez grave de ne pas arriver à faire nettement la différence. Mais est ce que cela suffit pour dire violence => jeux-vidéos => interdit ???? Ou alors on fait Jeux violent => gosses influençable => interdiction pour le gosse => rôle des parents. Tu sors ça d'où ? ... ... Prend deux enfants, le premier tu le laisses faire ce qu'il veut, tu lui dis rien et une impunité totale. Le deuxième, tu le responsabilises, tu l'engueules, tu le surveilles. Alors devinette, lequel des deux a de plus de chance de devenir violent ???? Les gosses singent leurs parents. Suffit d'être parents pour s'en rendre compte. Regarde le film "super size me" où on explique qu'avoir changé le menu d'une cantine aux USA en enlevant coca et hamburger et en les remplaçant par jus de fruits et légumes avait fait baisser l'agressivité dans l'école (cela n'est bien sûr pas une étude scientifique). Mouai ... Pas convaincu quand même. C'est peut-être une simple coïncidence. Par contre que ce soit meilleur pour la santé, là pas besoin de le prouver.
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