Humble Indie Bundle 3 : cinq jeux sans DRM au prix que vous voulez

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 28 Juillet 2011 à 10h52 - posté dans Jeux Vidéo

Le troisième pack Humble Indie Bundle est disponible. Les joueurs peuvent verser la somme qu'ils veulent pour acheter cinq jeux vidéo indépendants, sans DRM, fonctionnant sous Windows, Linux ou Mac OS.

Le désormais célèbre pack de jeux vidéo Humble Indie Bundle est de retour, avec toujours le même concept qui a fait son succès : une collection de jeux créés par des développeurs indépendants, proposés sans aucun DRM, fonctionnant à la fois sous Windows, Mac OS et Linux, et vendus au prix souhaité par l'internaute. 

Pour cette troisième fournée, cinq jeux sont proposés :

  • Crayon Physics Deluxe : un puzzle-game dans lequel le joueur dessine en 2D ce qui devient ensuite de véritables objets animés par les lois de la physique ;
  • Cogs : le joueur doit construire des mécanismes en bougeant des pièces de puzzle ;
  • VVVVVV : un jeu de plateforme au graphisme simplissime, dont l'intérêt porte exclusivement sur son excellent gameplay ;
  • Hammerlight : un jeu d'action/ de plateau ;
  • And Yet It Moves : un jeu basé sur les lois physiques, dans lequel le joueur doit faire tourner le monde pour résoudre des problèmes.

S'il fallait les acheter séparément, les cinq jeux coûteraient environ 50 dollars. Mais dans le cadre du Humble Indie Bundle, les joueurs peuvent investir la somme qu'ils souhaitent, à partir de 1 dollar seulement. Une partie de la somme, définie par un pourcentage choisi librement par le client, est également versée aux associations EFF (qui défend les libertés numériques) et Child's Play (qui aide les enfants de jouer dans les hôpitaux).

Lors de la dernière édition, le Humble Indie Bundle 2 avait rapporté 1,82 millions de dollars, pour 232 850 transactions. En moyenne, 8,73 dollars étaient versés par le joueur. Pour le moment, alors que l'offre est encore ouverte pour 12 jours, le HIB 3 a déjà rapporté 620 000 dollars, avec près de 130 000 achats. La moyenne investie est jusqu'à présent de 4,84 dollars, avec toujours une générosité plus importante chez les utilisateurs de Linux (11,85 $) et de Mac OS (6,51 $).

Notch, le créateur de Minecraft, a été le plus généreux, en versant 4000 dollars.

Publié par Guillaume Champeau, le 28 Juillet 2011 à 10h52
 
 
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Commentaires à propos de «Humble Indie Bundle 3 : cinq jeux sans DRM au prix que vous voulez»
 
Les linuxiens plus généreux ça s'explique peut etre par le fait qu'un windowsien vas acheter le jeu pour l'offre sympa que ça représente alors qu'un linuxien voit d'abord que ça contribue à defendre les libertés numériques + caritatif et en remerciement au fait que le jeux soit multi OS .

En tout cas c'est bien sympa comme initiative .
Les linuxiens plus généreux on le voit chaque année. Les Maceux se trouve un peu plus mieux que les Windowsien donc il donne un peu plus mais ils ont quand même payé leur OS très cher alors il se ruine pas :D
Ca dépend Speed. C'est plutôt le fait qu'un windowsien peut être monsieur tout le monde, et englobe plus de personnes, alors qu'un linuxien connait plus le sujet des libertés du net etc.
Perso, je suis windowsien et pense l'acheter, sûrement 10 ou 15€.
Faut surtout voir qu'il y a déjà une bonne partie de la communauté des joueurs de jeux-vidéos qui sont de gigantesques boulets et/ou trolls. Non, je caricature pas, je suis moi-même un joueur, mais quand je vois le genre de communauté qui pourrit les forums et les fils de commentaires de TOUS les sites d'actus vidéoludiques...

Bref, dans ce tas, il y a tout ceux qui ont retenu qu'une seule chose de ce pack : "On peut payer 0,01€ et avoir 5 jeux !". Or, la majorité de ces "Hardcore gamers" tournent sous Windows, car Linux et Mac ne leur permettent pas de faire tourner leurs jeux. D'où une moyenne superbement plombée pour Windows.
Speed : n'oublie pas que Wind)ows balaie un spectre beaucoup plus large d'utilisateurs (et donc le revenu moyen de l'utilisateur de windows doit être beaucoup plus bas que celui du linuxien ) et donc le "windowsien" est forcément plus pauvre que le "linuxien".... C'est un effet de masse....
Speed : n'oublie pas que Wind)ows balaie un spectre beaucoup plus large d'utilisateurs (et donc le revenu moyen de l'utilisateur de windows doit être beaucoup plus bas que celui du linuxien ) et donc le "windowsien" est forcément plus pauvre que le "linuxien".... C'est un effet de masse....
Heu... ton raisonnement me parait bizarre.
La largeur du spectre d'utilisateur n'implique pas de correlation avec le revenu... Le spectre des utlisateurs Linux est surement moins large, mais, en tant que "sous partie" du spectre des windowsien, rien ne nous dit qu'il couvre forcément une branche d'utilisateurs plus fortunés...
On peut même imaginer des arguments (+ ou - bidons) qui disent le contraire, exemple: "celui qui utilise un OS gratuit, a moins d'argent, donc ça se retrouve dans le budget jeux..."

Bref, le spectre d'utilisateur, n'est surement pas totalement orthogonal (indépendant) aux moyens financiers, mais ça suffit pas pour en tirer une conclusion.

Par contre l'arugment de pesnoob - je sais pas s'il tient la route, j'y connais rien au monde des gamers - me parait plus viable: si effectivement un pourcentage de joueurs qui n'existe que sous win, va vouloir éviter de donner, ça va plomber la moyenne (pourcentage relativement élevé pondéré par une valeur du don faible). On peut donc penser que, si ignore ce groupe, les utilisateurs windows se retrouveraient logiquement avec une moyenne similaire aux users Linux et Mac.
En revanche sachant qu'un utilisateur mac paye son ordinateur 2x le prix d'un pc de même puissance, on pourra s'attendre à des donations 2x plus élevées, elles aussi.
Il faudrait une version spécial mac qui ne marche pas avec les autres ordinateurs.
JaHimself, le 28/07/2011 - 13:27
En revanche sachant qu'un utilisateur mac paye son ordinateur 2x le prix d'un pc de même puissance, on pourra s'attendre à des donations 2x plus élevées, elles aussi.
et comme les linux sont (quasiment tous) gratos, les dons des linuxiens devraient tendre vers 0 ????...


Nan, comme j'ai dit dans mon poste d'avant, ce genre de conclusion ne tient pas la route:
On peut opposer à ton argument l'argument suivant( qui n'est peut-être pas meilleur, hein):
"un user mac achète un mac pour plusieurs raisons, mais en tout cas pas parce que le jeux est fondamental pour lui. S'il était un hardcore gamer, il aurait, par obligation, windows. Donc, un mac user est moins intéressé par les jeux, donc son budget jeu est plus faible, donc son don moyen sera plus faible."

Bref, je crois pas qu'on puisse, à partir de cette stat, déduire quoique ce soit sur la fortune moyenne du donneur win/linux/mac et/ou de sa générosité moyenne.
L'argument de pesnoob ou les aspects de la sensibilité au libre, l'absence de drm, l'habitude du systèmre de don comme rémunération (qui n'est pas synonyme direct de générosité), etc. relevés plus haut, jouent je pense un rôle plus grand.
Bah normal que les linuxiens se jette dessus et paye plus chere !
Pour une fois qu'ils ont un jeux a faire tourner... x)

(oui, je troll, mais je suis sous windows principalement pour son catalogue de jeux)

PS : Moi j'y ai mis 5$. C'est peu. Mais a part Crayon Phy' et And Yet It Moves je les ai déjà tous acheté sur steam. Vous savez, steam, vous avez pas ca sous linux ? (roh bon ok, j'm'en vais...)
Iste, le 28/07/2011 - 14:11
Vous savez, steam, vous avez pas ca sous linux ?
Comme tout un tas de trucs inutiles dont on se fout totalement ;)
@Thedarklord : Ba c'est simple les revenus sont décroissent beaucoup plus vite que le nombre (de personnes) augmente. A partir de là plus un service ou un produit est consommé plus le revenu moyen du consommateur baisse (le prix d'appel pour du windows est très bas comparativement par exemple à Mac; le consommateur moyen de Windows a donc beaucoup moins d'argent que le consommateur de Mac)... Et pour ce qui est de linux même s'il est gratuit il faut voir à qui il s'adresse (il se veut grand public mais ses s'adresse beaucoup à des développeurs ou des gens ayant une connaissance certaine en informatique,souvent des professionnels, donc ont un certain revenu). Là où Linux est très populaire c'est en ce qui concerne les serveurs or ceux qui disposent de ce type de matos ont un certain revenu aussi. Moi ça me semble logique que les linuxiens contribuent plus en moyenne...
Bon j'avoue que ya beaucoup de fautes d'inattention et que ça rend le truc un peu confus (j'aurais du me relire...!) mais en gros l'idée est là...
@Thedarklord : Ba c'est simple les revenus sont décroissent beaucoup plus vite que le nombre (de personnes) augmente. A partir de là plus un service ou un produit est consommé plus le revenu moyen du consommateur baisse (le prix d'appel pour du windows est très bas comparativement par exemple à Mac; le consommateur moyen de Windows a donc beaucoup moins d'argent que le consommateur de Mac)... Et pour ce qui est de linux même s'il est gratuit il faut voir à qui il s'adresse (il se veut grand public mais ses s'adresse beaucoup à des développeurs ou des gens ayant une connaissance certaine en informatique,souvent des professionnels, donc ont un certain revenu). Là où Linux est très populaire c'est en ce qui concerne les serveurs or ceux qui disposent de ce type de matos ont un certain revenu aussi. Moi ça me semble logique que les linuxiens contribuent plus en moyenne...
OK, formulé comme ça, je vois mieux ou tu veux en venir.

le prix d'appel pour du windows est très bas comparativement par exemple à Mac; le consommateur moyen de Windows a donc beaucoup moins d'argent que le consommateur de Mac
juste, mais ou en plus: celui qui achète du mac, sait qu'il jouera peu, donc:
- a proportionnellement un budget jeu plus reduit, donc donne moins.
- achète des jeux rarement, donc, peut se permettre de donner un peu plus

---> les 2 sont possibles, donc je trouve que c'est dur d'interpreter.


linux même s'il est gratuit [...] s'adresse beaucoup à des développeurs ou des gens ayant une connaissance certaine en informatique,souvent des professionnels, donc ont un certain revenu
Bon argument. Et couplé aux faits que c'est des gens:
1) sensibles à la liberté
2) habitués aux systèmes de dons
ça explique peut être la moyenne élevée


Bon j'avoue que ya beaucoup de fautes d'inattention et que ça rend le truc un peu confus (j'aurais du me relire...!) mais en gros l'idée est là...
OK j'ai eu de la peine au début, mais en 2ème lecture c'est tout à fait compréhensible ;)
Belle initiative (dommage qu'aucun de ces jeux ne m'intéressent) !
Au final :

Total payments: $2,169,341.93
Purchases #: 372,399
Average purchase: $5.83
Average Windows: $4.89
Average Mac: $7.73
Average Linux: $12.03

http://www.humblebundle.com/
flob, le 07/09/2011 - 15:01
Au final :

Total payments: $2,169,341.93
Purchases #: 372,399
Average purchase: $5.83
Average Windows: $4.89
Average Mac: $7.73
Average Linux: $12.03

http://www.humblebundle.com/
Sans compter que deux jeux se sont ajoutés au pack en cours de route et qu'on a offert en prime le pack 2 aux acheteurs du pack 3 :smartass:
Neea, le 07/09/2011 - 15:07
flob, le 07/09/2011 - 15:01
Au final :

Total payments: $2,169,341.93
Purchases #: 372,399
Average purchase: $5.83
Average Windows: $4.89
Average Mac: $7.73
Average Linux: $12.03

http://www.humblebundle.com/
Sans compter que deux jeux se sont ajoutés au pack en cours de route et qu'on a offert en prime le pack 2 aux acheteurs du pack 3 :smartass:
Oui c'est classe.
Je vais voir si j'ai accès au pack 2 (ayant acheté le pack 3)
 
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