Humble Indie Bundle 2 ajoute le téléchargement via BitTorrent (MAJ)
Julien L. -
publié le Mardi 28 Décembre 2010 à 09h10 -
posté dans Jeux Vidéo
Suite à la première opération en mai, Humble Indie Bundle propose à nouveau aux joueurs de soutenir des studios de jeux vidéo indépendants. Pour cette nouvelle initiative, le téléchargement via BitTorrent est désormais supporté. À nouveau, les jeux proposés sont compatibles avec les trois principaux systèmes d'exploitation et sont sans DRM.
Humble Indie Bundle 2 a donc été un franc succès, puisque l'initiative a rapporté près de 680 000 dollars de plus que la première édition. Si les joueurs donnaient en moyenne 7,83 dollars pour acquérir le pack, certains se sont illustrés en versant des sommes très importantes. Selon le top des contributeurs, dix d'entre eux ont donné pas moins de 1 000 dollars. Trois internautes ont même dépassé la barre des 5 000 dollars. Le premier, Nexus Scorpion, a déboursé 6 132,96 dollars. Sujet du 24 décembre - La première campagne fut un véritable succès. En mai dernier, l'opération Humble Indie Bundle avait fait sensation en réunissant pas moins de 125 000 joueurs autour d'un pack de cinq jeux (puis six) conçus par des éditeurs indépendants. Au total, pas moins d'un million de dollars a été récolté au cours de cette initiative, permettant de financer d'une part les activités des studios et d'autre part deux associations à but non lucratif. Il faut dire que l'idée de base d'Humble Indie Bundle était très séduisante. En plus de soutenir financièrement des studios indépendants, l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play, l'initiative mettait le respect du joueur au cœur de ses préoccupations. Celui-ci pouvait ainsi fixer lui-même la somme qu'il comptait mettre dans le pack de cinq jeux. Des jeux garantis sans DRM et disponibles sur Windows, Mac et Linux. Avec les fêtes de fin d'année, l'initiative Humble Indie Bundle fait son retour sur le devant de la scène. Cinq jeux supplémentaires sont accessibles : Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos et Revenge of the Titans. Les deux associations, l'EFF et Child's Play, sont également de la partie pour cette deuxième campagne. Et à croire les statistiques affichées sur le site, Humble Indie Bundle 2 fait encore mieux. À l'heure où nous écrivons ces lignes, pas moins de 214 341 joueurs ont acheté le pack, pour un total de 1,64 million de dollars. Le prix moyen versé par les joueurs est de 7,69 euros. Les joueurs sous Windows versent en moyenne 6,56 dollars, les joueurs sous Mac 8,93 euros tandis que les joueurs sous Linux paient 13,74 dollars. Toutefois, les joueurs sous Windows semblent être les plus nombreux à participer à l'opération. Cette nouvelle initiative a également été l'occasion de développer de diversifier les moyens pour télécharger le pack. Conscient que celui-ci s'est retrouvé sur les réseaux P2P, en particulier sur BitTorrent, le responsable du projet Humble Indie Bundle a annoncé à Torrentfreak avoir intégré le protocole BitTorrent dans les solutions disponibles pour télécharger les jeux. Cette décision a deux avantages. Premièrement, elle permet de soulager les serveurs du projet en offrant un moyen de téléchargement décentralisé. La bande passante est ainsi préservée et peut-être sollicitée pour d'autres activités. Deuxièmement, elle permet de satisfaire les internautes ayant une préférence pour le protocole BitTorrent (par habitude ou parce que leur connexion est peu véloce). à lire aussi
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Commentaires à propos de «Humble Indie Bundle 2 ajoute le téléchargement via BitTorrent (MAJ)»
Bref l'indé, c'est bien dans l'idée, mais c'est rarement ça dans les faits. Dois je rappeler que l'indé y'a encore 10 ans de ça, c'était counter strike, day of the defeat, ricochet, et j'en passe tellement, et c'était gratuit.
shyboy, le 24/12/2010 - 18:07 ça vaut quoi les jeux du pack sous Linux ?Bref, 15$ pour cette belle initiative. "Humble Indie Bundle 2 a donc été un franc succès, puisque l'initiative a rapporté près de 680 000 dollars de plus que la première édition."
Sachant quand même que la durée a été étendue en cours de route (de 4 jours, je crois). Je ne sais plus si ça avait été le cas lors du premier bundle, mais il ne me semble pas. jeuindé : jeu produit/financé et édité tout seul.
lemmings n'est pas un jeu indé, worms n'est pas un jeu indé, prince of percia n'est pas un jeu indé... day of defeat; team forteress sont des mods au départ ( et donc même pas des jeux, puisque bati sur les ressources fournis par valve), donc ils n'avaient pas le choix du gratuit/payant, puis ils ont été édité/racheté par valve... donc pas indé... Et j'aimerai bien connaitre le titre d'un jeu indé qui remplissent tes critères ( pas inspiré des jeux des années 80, faisable sans gros budget...) Les jeux dans le humble pack sont déjà des jeux à succès, mais il y a des dizaines de jeux indé qui sont bon, mais n'étant pas "commercial" font un flop financièrement... Counter a été fait par deux personnes, il fallait juste acheté half life. Hors à cette époque je me demande bien quel gamer n'a pas acheté half life au moins 2 fois. Pour ma part j'ai du l'acheté 5/6 fois avec les potes, les lan et la rapidité à laquelle les cd tombait en rad.
De plus steam contredit tout ce que tu dis, ces jeux sont vendus et revendus à l'infini. Alors qu'il aurait du resté gratuit. Si le modding n'est pas l'exemple même de l'indépendance. L'indé pour moi c'est mort mais bon. Hercule faut que tu comprennes que c'est pas la peine de refaire des jeux en les appelant "indé" en les copiant sur des jeux qui ont 15 ans et qui restent meilleurs. Malgré les moyens hallucinant dont dispose les indé par rapport à un studio de l'époque, je trouve qu'il y'a pas grand chose d'intéressant. "mais il y a des dizaines de jeux indé qui sont bon, mais n'étant pas "commercial" font un flop financièrement" Au moins tu l'auras avoué (les bons jeux indé ne sont pas ceux de l'indie pack) Quant à counter j'ai connu la toute première version et on était pas nombreux sur ce jeux. Si ce n'est pas un jeux à part entière pourquoi Valve a revendu ce même mod de 50façon différentes. C'est bien qu'eux même le considère comme un jeux.
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Aquaria est un super jeux, qui fait pensé à l'époque megadrive, avec beaucoup d'imagination. Mais la plupart de ces jeux j'ai du mal à accrocher. C'est aussi un geste politique que j'ai fait. Mais je le regrette presque dans la mesure, ou ces jeux sont les jeux les plus commerciaux de la planète en matière d'indé.
Ils n'ont d'indé que le nom, car au final ils n'ont pas tant de qualité que ça au regard d'un prince of persia fait dans la fin des années 80. D'un ecco the dolphin au début de 1990. Les moyens d'aujourd'hui ne sont pas les même. World of goo est amusant, autant que les lemmings ou worms 1 et 2? j'en doute.
Bref indé ce sont les jeux les plus commerciaux qu'il soit en matière d'indépendance. Certainement pas du underground. Je vois déjà le prochain "asskicker" qui sort bientôt et qui est une vieille ressucé de street of rage en moins bien animé et moins nerveux...