La PS3 fait son bug de l'an 2000 avec 10 ans de retard (MAJ)
Guillaume Champeau -
publié le Mardi 02 Mars 2010 à 01h40 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Mise à jour : le problème a été résolu dans la nuit, visiblement sans qu'il soit besoin de mettre à jour le firmware de la Playstation 3. Depuis dimanche, les possesseurs d'une Playstation 3 de première génération ne peuvent plus se connecter au Playstation Network, le réseau en ligne de la console de jeux vidéo de Sony. La console se réinitialise à la date du 1er janvier 2000, et empêche l'accès à tous les services en ligne de l'éditeur. Y compris le lancement de certains jeux lorsqu'ils imposent une connexion à chaque lancement, comme Heavy Rain ou Final Fantasy XIII. Les joueurs concernés sont confrontés à un code d'erreur 8001050F. "Ce problème affecte les modèles autres que la nouvelle PS3 slim", indique Sony dans un communiqué diffusé sur un blog officiel. "Nous pensons avoir identifié la cause du problème qui est un bug dans la fonctionnalité d'horloge incorporée dans le système", ajoute la firme japonaise. Elle espère résoudre le problème dans les prochaines 24 heures. D'ici là, "si vous avez un autre modèle que la nouvelle PS3 slim, nous vous conseillons de ne pas utiliser votre système PS3, puisque le faire pourrait provoquer des erreurs de certaines fonctionnalités, comme l'enregistrement des trophées obtenus, ou ne pas être capable de restaurer certaines données". Reste une question pratique à laquelle nous n'avons pas trouvé la réponse. Si le problème vient de la console et non des serveurs du Playstation Network, comment les joueurs concernés vont-ils pouvoir télécharger le nouveau firmware s'ils ne peuvent plus se connecter au Playstation Network qui le distribue ? Les services techniques de Sony vont probablement recevoir des appels par milliers de joueurs qui ne sauront pas mettre à jour leur console à partir d'une clé USB... à lire aussi
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Commentaires à propos de «La PS3 fait son bug de l'an 2000 avec 10 ans de retard (MAJ)»
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Sabinou
le 01/03/2010 à 23:13
Financial Fantasy XD
:
Commentaire sur Numerama.com
putain 2 longue annee a attendre ce ff 13 et une saloperie de bug va m'enpecher d'y jouer !!!! je rage
Kad, le 01/03/2010 - 20:27 Ca ne m'étonnerait pas plus que ça. Ca se fait "tout seul" avec le PSN, je suis sûr que beaucoup n'ont même pas idée que ça télécharge d'abord un fichier qu'on peut obtenir directement sur Internet.Comme quoi on peut utiliser des trucs tous les jours sans savoir grand chose dessus. Quand ils appellent pour un problème informatique, si ça prend plus d'1mn à expliquer je préfère prendre la main à distance et je fais moi-même tom2nancy, le 01/03/2010 - 23:30 putain 2 longue annee a attendre ce ff 13 et une saloperie de bug va m'enpecher d'y jouer !!!! je rageTe plaint pas ce bug t'empéchera de perdre ton temps. The Gaming Vault nous apprend aussi certaines informations qu’ils ont reçues plus tard dans la journée qui apportent quelques clarifications techniques. Leurs sources, travaillant dans le hardware expliquent clairement pourquoi certaines PS3 fat ne sont pas touchées et certaines slim le sont. Lisez la suite si vous voulez en savoir plus. La source de l’erreur est en fait le processeur ARM SYSCON qui est utilisé pour alimenter le panneau avant de la PS3. Il est responsable de la mise en veille, l’éjection, de l’horloge en temps réel etc… Ce vieux composant a été repris tel quel par Sony, comme d’autres fabricants qui ont aussi eu le bug de calendrier sur le 29 février. En d’autres termes, l’horloge en temps réel du processeur ARM du panneau avant annonce que nous sommes le 29 février, alors que la PS3 annonce une date du 1er mars. Les horloges système et temps réel de la PS3 se désynchronisent alors, causant une erreur de sécurité comme celle du programme des Droits Digitaux (pour les films par exemple) ou de certains jeux qui se basent sur les horloges pour une raison ou pour une autre. Le problème est le même pour la connexion au PlayStation Network… Ce processeur est toujours activé, même quand la PS3 est débranchée. Ce problème se produit aussi sur des modèles de développement, particulièrement ceux qui sont utilisés pour les développements de jeux PS2. C’est le même type de processeurs qui alimente les téléphones tells que le Zune ou les Blackberry, qui ont aussi été touchés par ce bogue et pour lesquels certains patchs ont été publiés. Une mise à jour de Syscon permet aussi de régler ce problème. Les PS3 slim ne sont pas touchées parce qu’elles utilisent une version plus récente de ce processeur qui ne contient pas ce bogue. Une façon rapide de régler ce problème est de retirer la pile pendant 5 à 10 minutes et de la replacer. La date sera réinitialisée et ça fonctionnera de nouveau… Dans le pire des cas, il devrait suffire d’attendre quelques heures pour que le problème se résolve de lui-même. Une mise à jour du firmware serait possible, mais il y a des chances qu’il se base sur une sécurité sur les dates. Ben voila, tout refonctionne. La date est passée du 1 janvier 2000 au 29 avril 2010, chépa trop comment, mais les jeux se relancent, on a de nouveau accès au PSN. Depuis le début je suis persuadé que Sony attendait minuit GTM0 pour voir ce qui allait se passer.
Sinon oui tous re fonctionne effectivement. Finalement c'était un rodd qui se réparé tous seul.
Ce n'est pas le nouveau systeme de microsoft qui devrait normalement s'auto-réparer. Sony l'a fait mdr. la faute en est au processeur ARM SYSCON qui équipe la ps3 et qui gére le panneau avant (on/off eject)
c'est ce processeur qui le 1er janvier 2009 a mis hors service les Zune de microsoft
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