Le Sénat ne veut pas soutenir le jeu vidéo à petit budget
Julien L. -
publié le Jeudi 18 Février 2010 à 17h10 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Alors que le jeu vidéo est l'un des loisirs préférés des Français, le rapporteur général de la commission des finances a refusé de voir les conditions d'obtention du crédit d'impôt être modifiées pour prendre en compte les évolutions du secteur. Une décision regrettable pour le Syndicat National du Jeu Vidéo, qui estime que la mesure mise en place par le gouvernement il y a deux ans a perdu beaucoup de son intérêt et de son efficacité.
En l'état actuel, le dispositif d'aide est activable lorsque le budget d'un projet dépasse le cap des 150 000 euros. Cependant, avec la multiplication des plates-formes de téléchargement et la dématérialisation croissante des contenus, de nombreux jeux vidéo ne peuvent absolument pas profiter de ce coup de pouce. Il est paradoxal de "considérer que les jeux vidéo dématérialisés sont pénalisés parce qu'ils sont moins chers à produire et qu'un tel avantage compétitif se retourne en handicap au prétexte qu'il prive les sociétés d'accès à un avantage fiscal" avait commenté Philippe Marini, rapporteur général de la commission des finances. Des propos qui ont provoqué l'ire des professionnels du secteur. "Nous désapprouvons (...) les propos du sénateur Phillipe Marini qui lors de son intervention est allé jusqu'à remettre en cause le seul dispositif susceptible de réduire les effets négatifs des mesures fiscales et sociales engagées par le Canada et la Corée à l'égard de nos entreprises. Monsieur Marini semble ignorer qu'en seulement 10 ans, le Canada a réussi à créer plus de 12 000 emplois alors que dans le même temps en France nous en perdions 5 000" a réagi dans un communiqué le président du Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV), Nicolas Gaume. Selon Julien Villedieu, délégué général du SNJV, il n'est nullement question de "faire prospérer une niche fiscale", mais de redonner de l'intérêt à un "dispositif qui a perdu 80% de son efficacité en moins de 2 ans". Or, pour le responsable, il est curieux de voir le rapporteur général de la commission des finances bousculer un dispositif "mis en place par le premier Ministre actuel, François Fillon" en mai 2008. Le gouvernement, qui semble faire de la sauvegarde de l'industrie culturelle une de ses priorités, devrait prendre soin de la première d'entre elles, le jeu vidéo. Celle-ci est pour l'heure le "loisir préféré des Français" a souligné le SNJV. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Le Sénat ne veut pas soutenir le jeu vidéo à petit budget»
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zanzibar
le 18/02/2010 à 17:16
Ceci dit en france on a de grandes idées pour des designs de jeux mais c'est souvent decevant...(trop niai en general enfin c'est mon avis perso) Mais il est vrai que si les jeux independants (attention il ne faut pas que ca profite a UbiSoft et autres tordus et aussi il ne faut pas que ca serve a Microsoft pour detourner encore et toujours les developeurs de jeux vers leur systèmes) etaient plus soutenus on aurait peut etre droit a quelques merveilles
pfff ahahaha je me marre, c'est cette bouse de gaume qui défend le jeu vidéo en france... mon dieu... eh ben on est pas sorti de l'auberge...
bon allez, pourquoi la france perd 5000 emplois là où le canada en créé 12000 ? euh... pression fiscale, oui pourquoi pas... surement que ca doit inciter les employés du jeu vidéo, dès qu'ils sont suffisamment expérimentés à se barrer de france pour gagner les autres pays producteurs où les salaires sont doubles et les projets bcp plus intéressants, mieux construits et où on a affaire à de vrais professionnels dans les staffs dirigeants et pas à des branquignols amateurs comme en france. en france, la politique, c'est on embauche des juniors, on les presse et on les jette. cdd renouvelable 5 ans... tu fermes ta gueule ou t grillé. un sénior peut espérer quoi... 2500 euros net grand max pour des horaires énormes (soirs et week end). la plupart des boites se sont cassés la gueule car les projets en interne étaient développés avec les pieds, par des pignoufs imbus de leur personne et incapables de se remettre en question ou mm d'aborder les notions les plus élémentaires de l'élaboration d'un pipeline professionnel. ceci devrait expliquer cela à mon avis... borf, du moins de ce que j'en sais, les autres équipes de développeurs, qu'elles soient américaines ou asiatiques, ne font pas mieux. J'ai replongé dans la marmite dernièrement pour Ubi Soft, et j'avoue que cela se passe plutôt très bien, avec de vrais efforts de partage de la connaissance, un réseau et des accès mondiaux aux projets de chacun. De bien beaux outils, réellement... Bon, après ce qu'on en fait dépend de chacun... Il est vrai que les branquignoles imbus existent: des pubereux boutonneux ou des commerciaux incompétents qui deviennent des responsables de studio, j'en ai coisé plein et ils se sont tous plantés. Une sorte de justice bizarre. De toutes les façons, conduire un projet et une centaine de personne, c'est juste... improbablement compliqué, je crois qu'il faut rester humble.
Sur ce sujet, je pense quil faut également lire ce billet d'Authueil avant de se faire une opinion : http://authueil.org/...niches-fiscales
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