La Playstation 3 hackée par le casseur de l'iPhone !

Guillaume Champeau - publié le Samedi 23 Janvier 2010 à 02h36 - posté dans High-Tech

Le hacker George Hotz, qui avait cassé en 2007 la protection de l'iPhone, affirme avoir réussi à avoir un accès total au système de la Playstation 3. La console est hackée pour la première fois depuis sa sortie il y a plus de trois ans.

Il s'était fait connaître pour avoir le premier réussi à désimlocker (déverrouiller l'usage des fonctions téléphoniques) l'iPhone en août 2007. A seulement 20 ans, George Hotz (aka "Geohot") est en passe de devenir une véritable légende vivante chez les hackers, puisqu'il affirme aujourd'hui avoir réussi à hacker la Playstation 3. Personne n'y était parvenu en trois ans. Il l'a fait en un mois.

"J'ai un accès en lecture/écriture sur l'ensemble du système mémoire, et un accès au processeur au niveau de l'Hypervisor. Autrement dit, j'ai hacké la PS3", se félicite Geohot. L'Hypervisor est une sorte plateforme intermédiaire qui gère en parallèle le système d'explotiation de bas niveau qui communique avec le processeur de la PS3 et sa mémoire, et le système d'exploitation public. Avoir accès à l'Hypervisor, c'est en quelques sortes avoir les mains au coeur de la console. Par cet accès, Geohot a pu réaliser des dumps des systèmes d'exploitation pour étudier leur fonctionnement.

Toute la partie hardware est ainsi réalisée, mais il reste un long travail logiciel de reverse engeneering pour comprendre comment fonctionne l'Hypervisor et exécuter de premiers scripts.

GeoHot a toutefois prévenu que son objectif n'était pas de casser les DRM de Sony pour permettre l'exécution de jeux vidéo piratés. Le hacker veut fédérer une communauté de développeurs de homebrews pour créer des logiciels ou des jeux conçus spécialement pour la PS3. Mais il est certain que des modchips arriveront rapidement pour contenter l'appétit des pirates, si le hack est confirmé et s'il peut être reproduit facilement.

Pour le moment, George Hotz ne veut pas dévoiler sa méthode. Il estime qu'elle sera très difficile à emppêcher pour Sony, mais que le fabricant japonais pourrait compliquer sa mise en oeuvre.

(merci à prototux pour l'info)

Publié par Guillaume Champeau, le 23 Janvier 2010 à 02h36
 
 
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Commentaires à propos de «La Playstation 3 hackée par le casseur de l'iPhone !»
 

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Sinon c'est intéressant de voir que sony a développer son propre outils de virtualisation et explique aussi pourquoi elle était si difficile a hacker. Le travail de revers egenering devrait être très interessant et complexe. A terme il devrait être possible d'installer tt et n'importe koi sur cette console si l'hyperviseur est bien compris en montant divers machine virtuel. Genre pourquoi pas windows seven ou mac OSX sur la ps3. Joué au jeux pc sur la ps3, génial nan ? qui a dit ke cte débile !!
Prozac, le 23/01/2010 - 13:49
Je dirais pas ça. 3 ans de survie pour une protection, et sans doute un an de plus avant que le piratage ne démarre vraiment, c'est une vraie performance et ils doivent être assez content d'avoir pu empêcher le piratage si longtemps, pendant la période où l'économie de la console est la plus fragile (console généralement vendue à perte, si on peut se rattraper sur quelque chose c'est sur les jeux), et le temps de convaincre les éditeurs.

4 ans de gagné, 4 ans sans piratage, dans la vie d'une console, aujourd'hui, je pense qu'ils doivent le voir comme une victoire. Ils ne peuvent pas être assez cons pour penser encore aujourd'hui qu'il existe des sécurités absolues. Mais ils ont voulu une sécurité la plus efficace possible et ils ont eu quelque chose de vraiment pas mal à mon avis.
D'ici à ce que le piratage de la PS3 soit massif (le temps que l'exploit soit publié, que le reverse engeneering soit fait pour être correctement exploitable, que les fabricants de modchip trouvent comment intégrer ça dans la console, qu'ils fabriquent la puce, qu'ils la vendent, qu'elle se vende beaucoup et que les ISOs circulent bien, il peut se passer du temps), Sony aura peut-être même annoncé une future PS4.

On n'arrête jamais le piratage mais déjà le freiner à ce point, c'était une belle perf qui a dû leur rendre de fiers services.

4 ans, c'est une demi vie de console.
En plus, il va falloir sortir un hack furtif lors des parties en ligne.
Après il faudra télécharger les grosse images pour les graver sur BD (avec un graveur BD et BD-roms). 150 euros de graveur et 4 euros le disque, avec un risque de problème en ligne, je ne sais pas si c'est très intéressant quand on achète ses jeux 15-20 euros.

Par contre, l'émulation des jeux 16 bits et neo geo ça va être du tonnerre! (la communauté homebrew ne fait pas grand chose d'intéressant que ça à part des émulateurs)

Curly, le 23/01/2010 - 13:54
Sinon c'est intéressant de voir que sony a développer son propre outils de virtualisation et explique aussi pourquoi elle était si difficile a hacker. Le travail de revers egenering devrait être très interessant et complexe. A terme il devrait être possible d'installer tt et n'importe koi sur cette console si l'hyperviseur est bien compris en montant divers machine virtuel. Genre pourquoi pas windows seven ou mac OSX sur la ps3. Joué au jeux pc sur la ps3, génial nan ? qui a dit ke cte débile !!

Euh... windows n'est pas vraiment compilé pour tourner sur un cell. Donc à moins d'avoir les sources pour recompiler la bête... non. A la rigueur, faire tourner windows dans une machine virtuelle sous linux, mais vu la ram de la ps3...
À mon avis, c'est surtout du à la gamme de compétence nécessaire pour ce cassage plutôt qu'a un réelle difficulté technique.

En effet, Sony a un système avec hyperviseur, ce qui nécessite donc de casser la console au niveau électronique, mais aussi demande de sacrés compétences en génie logiciel. Une entreprise aurait cassé cette protection en rien de temps. Et je suis convaincu de des groupes de hackers aux profils divers vont se composer pour casser les autres protections de ce type. Ça ne tiendra pas si longtemps la prochaine fois.

On montre aussi que les constructeur en sont rendu à faire des protections qui grèvent les performances de la console (hyperviseur). Il est donc nécessaire de gonfler la puissance de celle-ci pour faire la même chose, et ça, ça ne coute pas qu'en R&D, mais impacte directement le prix de la console. On ne pourra pas aller très loin dans cette direction sans que ce soit du suicide.
Y a sûrement moyen de faire tourner un NetBSD dessus. ca marche même sur les grille-pains. :D
Piratomane, le 23/01/2010 - 14:52
Y a sûrement moyen de faire tourner un NetBSD dessus. ca marche même sur les grille-pains. :D

C'est déjà sous linux, ça ne devrait pas poser trop de problèmes.
Heu... Vu l'architecture de la console (multi-processeurs Cell indifférenciés), Est-ce que l'hyperviseur n'était pas présent pour faciliter le portages des jeux pour offrir une vision 'simple' de la console aux programmeurs ?
Le fait que ceci ai compliqué la tâche des hackers n'aurais été qu'un effet de bord.

D'autant plus que la PS2 était une console critiqués par les studios de jeux vidéo comme étant particulièrement difficile à programmer, peut-être que Sony, ne voulait pas démultiplier ce problème mais voulait quand même garde l'architecture a base de Cells (d'autant qu'ils ont été subventionnés par IBM pour essuyer les plâtres - rappelez-vous au début...)

Dans ce cas, un hyperviseur pour changer le "point de vue" de l'OS (ici, Linux) du système & peux donc simplifier la programmation...

En tous cas c'est mon avis.
Non, actuellement aucune technologie n'est capable de paralléliser du code qui ne l'est pas. Le CELL reste complexe à programmer, mais cela vaut le coup étant donné la puissance de calcul qu'il a.

Je ne voit aucune raison pour mettre un virtualiseur la. Ajouter des fonctionnalités dans l'OS est nettement plus avantageux au niveau des performances.
Combien de temps, avant que les ventes de PS3 ne décollent en flèche, ça va être plus interressant à suivre qu'avec Nitendo dont les consoles étaient cassées... trop vite :rolleyes:
Une excellente nouvelle pour l'accélération 3D sous Gnu/Linux. A suivre de très prêt...
Prozac, le 23/01/2010 - 13:49
Arkados, le 23/01/2010 - 12:34
Je suis curieux de savoir combien a dépensé Sony pour sécuriser son accès (non, pas internet). Certainement assez pour s'en taper la tête contre le mur actuellement :)

Je dirais pas ça. 3 ans de survie pour une protection, et sans doute un an de plus avant que le piratage ne démarre vraiment, c'est une vraie performance et ils doivent être assez content d'avoir pu empêcher le piratage si longtemps, pendant la période où l'économie de la console est la plus fragile (console généralement vendue à perte, si on peut se rattraper sur quelque chose c'est sur les jeux), et le temps de convaincre les éditeurs.

4 ans de gagné, 4 ans sans piratage, dans la vie d'une console, aujourd'hui, je pense qu'ils doivent le voir comme une victoire. Ils ne peuvent pas être assez cons pour penser encore aujourd'hui qu'il existe des sécurités absolues. Mais ils ont voulu une sécurité la plus efficace possible et ils ont eu quelque chose de vraiment pas mal à mon avis.
D'ici à ce que le piratage de la PS3 soit massif (le temps que l'exploit soit publié, que le reverse engeneering soit fait pour être correctement exploitable, que les fabricants de modchip trouvent comment intégrer ça dans la console, qu'ils fabriquent la puce, qu'ils la vendent, qu'elle se vende beaucoup et que les ISOs circulent bien, il peut se passer du temps), Sony aura peut-être même annoncé une future PS4.

On n'arrête jamais le piratage mais déjà le freiner à ce point, c'était une belle perf qui a dû leur rendre de fiers services.

ok c'est sur que c'est la console la moins piraté...
mais en meme temps, c'est aussi celle qui est la moins vendu

pourquoi ?

1: le prix, trop cher
2: les exclu pas si interessante, vu que ya la meme chose sur xbox 360
3: pas de piratage ?

car bon si tu enleve le lecteur blu ray, la PS3 n'a franchement plus aucun interet contre la 360....

bon maintenant le piratage sur console ca ne représente pas la majorité du publique, loin de la...

les consolles nintendo c'est actuellement ce qu'il y a de plus simple à cracker... et ironiquement c'est aussi ces consoles la les plus vendu (mais qu'en est il des jeux ?!?, car si la console profite du piratage, c'est certainement pas le cas des éditeurs de jeux )

mais en meme temps, vendre des jeux à plus de 60€, faut pas s'étonner... ok c'est beau, c'est en 3D, c'est joli
mais quand un jeu se vend bien, combien de bénéfice va dans la boite éditrice ?!?
ok durant un temps T les ventes ne remboursent que l'investissement, mais apres c'est bingo.....
je pense que ceux qui achettent des jeux à 60€ achetterai certainement plus de jeux si c'etait vendu 30€
et que ceux qui n'achettent pas (ou en occaz) seraient tenté d'achetter à 30€
donc... faut pas s'étonner si le piratage se fait...

mais encore une fois, sur console beaucoup ignorent que ca fonctionne, et meme en sachant c'est souvent assez contreignant à faire soi meme (tout le monde n'est pas pres a ouvrir sa console et a souder des fils)

mais pour certaines consoles (ds) c'est tellement simple... que ca devient presque une honte pour le constructeur..
musicien, le 23/01/2010 - 22:18
Une excellente nouvelle pour l'accélération 3D sous Gnu/Linux. A suivre de très prêt...

Lol, genre le hack de matos c'est fait pour mettre linux et des homebrews.
Réveilles toi, tous les hacks "communautaires" ont abouti à du piratage de masse, et disons... RIEN d'utile concernant les créations de la communauté. A part les émulateurs, mais je classe cela comme étant du piratage.

Il serait intéressant de lire les commentaires de ces gens quand ils sont honnêtes.
alain57, le 23/01/2010 - 22:22
les consolles nintendo c'est actuellement ce qu'il y a de plus simple à cracker... et ironiquement c'est aussi ces consoles la les plus vendu (mais qu'en est il des jeux ?!?, car si la console profite du piratage, c'est certainement pas le cas des éditeurs de jeux )

Les jeux ne se vendent que si la console se vend. Pour gagner plus d'argent il y a deux moyen : augmenter ses PDM, en combattant le piratage (et en faisant diminuer le marché du même coup) ou bien augmenter le marché. La seconde solution est tout aussi viable que la première. Pour comprendre cela, il faut voir que argent = pdm * marché .
jauni, le 23/01/2010 - 22:31
musicien, le 23/01/2010 - 22:18
Une excellente nouvelle pour l'accélération 3D sous Gnu/Linux. A suivre de très prêt...

Lol, genre le hack de matos c'est fait pour mettre linux et des homebrews.
Réveilles toi, tous les hacks "communautaires" ont abouti à du piratage de masse, et disons... RIEN d'utile concernant les créations de la communauté. A part les émulateurs, mais je classe cela comme étant du piratage.

Il serait intéressant de lire les commentaires de ces gens quand ils sont honnêtes.

Il a l'air sympa ton scénario, ou ton point de vue. Mais ce n'est en aucun cas le mien.
musicien, le 23/01/2010 - 23:24
Il a l'air sympa ton scénario, ou ton point de vue. Mais ce n'est en aucun cas le mien.

Ouais, bah on attend toujours le navigateur DS open source qui tient la route, les jeux sans bug et bien foutus...
Oh, tiens: http://gbatemp.net/?showforum=116
Des puzzle-game sans ambition, 1 notepad, un compte à rebours, et quelques autres trucs...
Ouais, génial.
Le seul projet qui a su être intéressant est dsorganize, qui fait pas mal de bonnes chose. Mais bon, c'est un seul projet pour la super communauté super créative et gentillette, c'est léger. D'ailleurs il n'est même pas fini et le développement a été abandonné.

Et du côté piratage? Vroum vroum, ça carbure à donf!!! Crack de protections, dumps, mises à jour des linkers, émulateurs!

Après, à part les faux-culs et les chevaliers blancs, y'a personne pour croire et faire le contraire.
Goldoark, le 23/01/2010 - 03:44
Remarque OSEF un peu, les jeux PS3 sortent sur 360, et l'émulation est bien plus facile sur 360 car l'ASM ressemble beaucoup à celui du PC.

Je sais pas d'où tu sors ça, mais l'ASM est du code machine, des instructions spécifiques à une architecture...

Et les architectures du Cell et du Xenon sont issues du Power PC, qui sont donc similaires entre elles et n'ont rien à voir avec du x86 !

Soit tu as des sources éclairées sur une couche de traduction hardware des instructions x86 vers PPC qui serait utilisée sur la Xbox360, ou des sources qui indiquent que l'hyperviseur de la PS3 impose l'utilisation d'un bytecode qui s'éloigne fortement de l'ASM PPC...

Soit tu ne sais pas de quoi tu parles...
jauni, le 23/01/2010 - 23:42
Des puzzle-game sans ambition, 1 notepad, un compte à rebours, et quelques autres trucs...
Ouais, génial.
Le seul projet qui a su être intéressant est dsorganize, qui fait pas mal de bonnes chose. Mais bon, c'est un seul projet pour la super communauté super créative et gentillette, c'est léger. D'ailleurs il n'est même pas fini et le développement a été abandonné.

Et du côté piratage? Vroum vroum, ça carbure à donf!!! Crack de protections, dumps, mises à jour des linkers, émulateurs!

C'est 100 fois plus facile de pondre un loader d'iso qu'un jeu complet. Loader un iso, un type seul avec les compétences peut le faire, peu de gens se soucient de l'interface ou des bugs de ce genre de code. Un loader d'iso c'est 1000 lignes de code (dont 500 d'assembleur, la partie "difficile".
Un vrai jeu tel que tu le conçois c'est plutot 200 000 lignes de code, et ça fait intervenir des designers, des codeurs, des musiciens, des chefs de projet, bref une équipe, pas un mec tout seul dans son garage.
Les jeux qui se vendaient il y a 10 ans seraient considérés comme des "bons homebrews" aujourd'hui. Je pense à Prince of Persia 1, ou même super mario. Bref, c'est fini l'époque où un type seul dans son garage peut coder un jeu. Ca change donc la perception que tu as de ce qui est un "bon" jeu.

Il existe quelques bons homebrews mais il faut savoir les trouver. Au dela des émulateurs, regarde du coté des ports de jeux open source pour PC par exemple. Pense aussi utilitaires.

Sur PSP, on a de bons homebrews de jeux comme TOME ou Wagic, coté utilitaires, les plugins pour lire la musique tout en jouant, pour classer ses jeux, changer la fréquence du processeur et améliorer la consommation de la batterie, IR shell qui permet de faire du multitask, youtube, etc...

Je ne sais pas ce qu'il en est sur DS, mais je pense par exemple à un truc appelé Moonshell (un utilitaire, pas un jeu) qui permet d'écouter de la musique et autres fonctionalités que la DS ne propose pas de base.

Le fait que les émulateurs et les loaders d'iso soient plus populaires est un truc que tu peux repprocher aux utilisateurs et aux sites de news, pas aux devs...
wololo, le 24/01/2010 - 10:22
Il existe quelques bons homebrews mais il faut savoir les trouver. Au dela des émulateurs, regarde du coté des ports de jeux open source pour PC par exemple. Pense aussi utilitaires.
Le fait que les émulateurs et les loaders d'iso soient plus populaires est un truc que tu peux repprocher aux utilisateurs et aux sites de news, pas aux devs...

Les homebrew psp sont nettement plus intéressants que ceux destinés à la DS ou GBA. Meilleure puissance de calcul, fonctions online, capacité de stockage, meilleure mémoire, ça aide.
Par contre, la ps3 a une architecture alambiquée, ça va être un peu plus sport pour faire des choses dessus. Enfin bon, tant qu'on arrive à mettre linux dessus, pas mal de choses seront possibles.

Les devs parlent de faire des choses créatives et innovantes. En pratique ils cherchent à percer des protections et quand elles sont percées, il n'y a plus grand monde pour faire du homebrew et des fonctions innovantes. Au final ils n'ont fait qu'ouvrir les portes du piratage.
Quand je pense que j'ai encore une gamecube (nostalgie toussa...),avec son format de mini-dvd 8cm propriétaire "super blindée" a l'époque,résultat des courses,a cause d'une faille connue dans Phantasy Star Online et une carte réseau,on peut repomper les jeux sur un pc via le réseau et charger n'importe quel jeux par la suite (a condition d'avoir un PC a côté ou un modchip pour les bricoleurs).

On a fait du chemin depuis. XD
jauni, le 23/01/2010 - 22:31
Lol, genre le hack de matos c'est fait pour mettre linux et des homebrews.
Réveilles toi, tous les hacks "communautaires" ont abouti à du piratage de masse, et disons... RIEN d'utile concernant les créations de la communauté. A part les émulateurs, mais je classe cela comme étant du piratage.
Ben tu les classes comme tu veux, mais pour ma part je ne vois pas pourquoi cela serait du piratage. :Hein: Quand on possède des jeux d'une vieille console hors d'usage, ça peut rendre bien des services !

D'autre part :
- un jeu de 50 Go, c'est (très) long à télécharger
- un graveur Blu-Ray, c'est minimum 150€
- un Blu-Ray vierge double-couche, c'est minimum 25€ !

Donc le "piratage de masse" de la PS3, il attendra un bon bout de temps la démocratisation du Blu-Ray... Pour ma part, le fait de pouvoir sauvegarder quelques jeux (la fragilité des médias optiques n'est pas une légende urbaine) sur le disque dur de la PS3 (si on le change) me paraît autrement plus intéressant !
Il en a bien du temps à perdre lui :D

Mais ça fait plaisir de voir ça.

Et god damn ! La PS3 marche sur hyperviseur ? Ils en sont donc rendu à grever les perfs pour mettre des bâtons dans les roues des hackers ?

CHacun pense comme il veut mais moi je suis fan de ce genre de Hack.

1° Mes respects à l'auteur, il montre son savoir faire et il ouvre de grande porte à toutes sortes d'autres Hack... Une PS3 pucée en fait rêver beaucoup quoi qu'on en dise...

2° La PS3 est un mythe technologique, rien que son processeur Cell fait rêver tous les hardeux du monde... Alors si ce hack le rend encore plus exploitable ce sera du tout bon...

Non vraiment bravo et merci pour la news

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