À chaque manche, une question est proposée au centre du boîtier en plastique. Accompagnée de dix réponses, cachées par des petits boutons.
À son tour, on en retire un pour vérifier si notre réponse est correcte. Si oui, on marque un point, si non… on perd tous ceux de la manche. Attention à ne pas être trop gourmand.
Idéal à jouer en prenant l’apéro, affalés autour de la table du salon, en se passant le boîtier l’un après l’autre.
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Smart 10 : Les caractéristiques
| Type | Jeu d’ambiance |
| Genre | Questions-réponses |
| Joueurs | 2-8 |
| Durée | 20 minutes |
| Age minimal | À partir de 14 ans |
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