Les joueurs d'esport pourront remporter une médaille aux Jeux asiatiques de 2022
L'esport doit-il être considéré comme un sport ?
Les conditions de cette intégration restent floues, celle-ci ayant été annoncée uniquement par le Conseil olympique d'Asie (OCA), qui représente 45 comités nationaux olympiques et entend refléter « le développement rapide et la popularité de cette nouvelle forme de pratique sportive. » Le Comité international olympique, en charge de telles décisions, ne s'est pas exprimé à ce sujet : pour l'instant, l'esport ne peut donc pas être considéré comme une discipline olympique et il reste à voir quelle décision est prise par le CIO.
Le jeu vidéo aura en tout cas droit à un premier moment de gloire dès 2018, lors des Jeux asiatiques de Jakarta, en Indonésie, où les spectateurs pourront assister à des démonstrations de compétition. Avant cela, l'esport sera également présent à l'occasion des Asian Indoor and Martial Games organisés au Turkménistan en 2017.
320 millions de spectateurs en 2016
Comme le souligne la BBC, l'esport a généré un bénéfice de 493 millions de dollars en 2016, avec un public mondial estimé à 320 millions de spectateurs. En 2017, les revenus générés par la pratique du jeu vidéo en tant que sport devraient s'élever à 696 millions de dollars. Sur cette estimation, 15 % proviendraient uniquement de la Chine, avance Newzoo, une entreprise spécialisée dans l'esport.
En attendant 2022, vous pouvez déjà jeter un œil à notre guide pour connaître les canaux de diffusion privilégiés de l'esport en France.