Pourquoi j’ai rejoué à Shenmue

Il y a bientôt vingt ans, Yu Suzuki se lançait dans un pari osé : donner naissance à une saga pensée comme une succession d’épisodes susceptibles de nourrir une expérience en monde ouvert. De cette idée audacieuse — c’était il y a deux décennies, il faut le rappeler — est né Shenmue sur Dreamcast, un titre … Lire la suite