Bonne année à Rocket League : le cap des 40 millions de joueurs atteint
Il fait moins de bruit qu'Overwatch (il n'y a pas la puissance de Blizzard derrière) et que PUBG (qui bat des records en veux-tu en voilà).
https://twitter.com/RocketLeague/status/948312773565362176
40 millions
Le phénomène Rocket League n'est pas le fruit du hasard tant il s'est construit au gré de choix judicieux. Après un lancement sur PlayStation 4 et PC, Psyonix a porté son jeu mélangeant football et course sur Xbox One. Et, malgré un succès déjà bien grand, le développeur n'a pas voulu céder à la tentation de la suite opportuniste, préférant récompenser ses fans en leur offrant toujours plus de mises à jour à même de les retenir sur les serveurs ou en intégrant des fonctionnalités appréciées (exemple : le jeu à plusieurs en LAN). Une stratégie louable et qui continue de payer aujourd'hui.
Récemment, Rocket League a gonflé le catalogue de la Nintendo Switch et on se dit que la console hybride de Nintendo doit avoir son mot à dire sur le passage aux 40 millions de joueurs enregistrés (c'est 15 millions de plus par rapport à janvier 2017). Étant donné que Psyonix souhaite faire de son jeu un porte-étendard pour l'eSport grand public, il vaut mieux que le chiffre continue de grimper.