Commentaires : Xbox One vs PS4 : architecture et performances

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#1


Dans une semaine, la Xbox One sera lancée en Europe. Sept jours plus tard, la PlayStation 4 débarquera à son tour sur le Vieux Continent. La guerre des consoles pourra alors reprendre de plus belle. Dans cet affrontement, c'est surtout le face-à-face entre Sony et Microsoft qui est attendu. Nintendo est relativement hors-jeu, le constructeur peinant à convaincre les joueurs avec sa Wii U.

Tout au long de la semaine, Numerama a souhaité comparer la PlayStation 4 et la Xbox One à travers diverses thématiques. Nous avons ainsi abordé l'espace de stockage local et en ligne, les jeux vidéo accompagnant la sortie de chaque machine, les options pour jouer à plusieurs (en ligne ou non) et les accessoires proposés avec la console ou disponibles en option.

Certains d'entre vous ont peut-être remarqué que nous n'avons pas parlé de l'architecture matérielle, des graphismes ou des performances. C'est vrai. Nous voulions garder ce sujet pour la fin, car celui-ci est probablement le plus discuté par les joueurs. Il est en outre très sensible : derrière se cache un enjeu marketing et aucun des deux fabricants ne veut céder sur ce terrain.



Les caractéristiques de la PlayStation 4

La PS4 embarque un processeur à 8 c?urs conçu par AMD (en fait deux modules quadric?urs Jaguar) cadencé à 1,6 GHz. Le processeur graphique, également produit par AMD (Radeon), est composé de 18 unités de calcul qui génèrent ensemble 1,84 téraflops de puissance de traitement. La PS4 compte aussi un processeur single-chip spécifique pour gérer les activités d'arrière-plan.

La PlayStation 4 fait appel à 8 Go DDR5 de mémoire vive. Celle-ci permet en théorie de faire circuler jusqu'à 176 Go de données par seconde. La console est capable de traiter nativement les graphismes d'un jeu en haute définition (1080p). En réalité, elle peut traiter des graphismes à des résolutions plus élevées encore (4K), mais cela ne concerne pas les jeux mais d'autres médias (les photos par exemple).

La PS4 dispose d'un disque dur de 500 Go (5400 rpm SATA II), qui pourra être remplacé par l'usager. La machine compte aussi un lecteur optique lisant les Blu-rays (6x CAV) et les DVD (8x CAV), deux ports USB 3.0 et une prise HDMI. Elle supporte le WiFi (802.11 b/g/n), le Bluetooth (2.1 EDR) et l'Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T).



Les caractéristiques de la Xbox One

La Xbox One s'appuie sur un processeur à huit c?urs conçu par AMD (là aussi deux modules quadric?urs Jaguar) et cadencé à 1,75 GHz. Le processeur graphique est basé sur l'architecture Radeon HD 7000 Series. Il est composé de 12 unités de calcul qui génèrent ensemble 1,23 teraflops de puissance de traitement. Sa fréquence d'horloge est de 853 MHz, suite à l'intervention de Microsoft.

Du côté de la mémoire vive, la console s'appuie sur 8 Go en DDR3, permettant de faire circuler 68,3 GB de données par seconde. Mais la Xbox One fait appel à 32 Mo d'eSRAM (embedded static RAM), ajoutant un débit interne supplémentaire de 139 GB par seconde. En fait, celle-ci pourrait atteindre en théorie des seuils plus importants (192 GB par seconde).

Selon Microsoft, la Xbox One peut afficher des vidéos en 4K. Les jeux pourraient même en bénéficier à terme. La Xbox One compte un disque dur de 500 Go, qui ne peut pas être remplacé. Il est toutefois possible d'utiliser un disque dur externe. Un lecteur Blu-ray / DVD est aussi de la partie. La console supporte aussi le WiFi (802.11b/g/n), le Bluetooth (2.1), le WiFi Direct, l'USB 3.0, le HDMI et l'Ethernet (1000BASE-T).



Un vainqueur ?

Maintenant que ce rappel technique a été fait, voici les inévitables questions qui alimentent sans fin les conversations entre joueurs : quelle console est la plus puissante ? Y en a-t-il vraiment une qui surclasse l'autre ? Et, finalement cela a-t-il de l'importance ? Sur le papier, les consoles partagent des caractéristiques assez similaires même si le diable se cache - comme toujours - dans les détails.

Les quelques différences qui peuvent être constatées par la presse spécialisée sont-elles vraiment significatives ? Au regard des tests qui ont été conduits tout au long de l'année, les écarts de puissance et de performance ne sont pas flagrants. S'ils existent, ces derniers ne sont manifestement pas assez marqués pour déterminer avec certitude un gagnant incontestable.

Comme le dit Ars Technica, si "Microsoft a plus de MHz, Sony a plus de hardware". Autrement dit, si une console paraît à son désavantage sur un point, elle se rattrape ailleurs. Finalement, ce n'est peut-être pas sur ce seul critère que chaque joueur devra trancher. Si le matériel compte, d'autres considérations sont à prendre en compte, comme les jeux ou les fonctionnalités.

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#2

Alors, ce sont des PC mais avec une puce pour empêcher d'installer ce que l'on veut dessus comme les MAC d'Apple... Bah c'est super il faut acheter tout de suite.


#3

Mon PC a plus de pêche… donc bon…


#4

Ceux sont de PC, mais est-ce que t'installes sans problème sous FreeBSD ou Debian un jeu EA ? Il n'y a rien pour empêcher, c'est l'OS qui est incompatible. Bon, côté MS c'est moins certains, parce que côté PS4 ils semblerait que ça soit un FreeBSD modifié. Sauf que sans les bibliothèques, tu n'iras pas bien loin, même sous FreeBSD.


#5

Après visionnage de la vidéo en 1080p, avantage à la PS4.
Sprites, crénelage et même un artefact sur la xbox...

@ Zéfling :
Démontage du dur, sauvegarde par image disque, installation d'un grub et d'une debian, on remonte et on voit ce que ça donne au boot de la console, nan ?

@ alex :
Si ton PC a plus de pêche, tu ne l'as certainement pas raqué le prix de la console...
C'est même pas le prix de la carte graphique qui est dedans ( enfin, du moins pour la PS4..., pour la xbox, cela explique les différences dans la vidéo... )

@ yhzarcali :
Les puces, c'est comme le reste, ça résiste un temps...
Mais là, je pense plus à un bios proprio, pour les 2 consoles, reste à voir si ils sont flashables/reprogrammables...


#6

Ca a toujours été des "PC", c'est pas du matos extra stressée ou des transistor a 4 entrées...
Depuis toujours les console et les PC on partagé beaucoup de caractéristiques et bénéficié mutuellement de leurs innovations...

Sauf que, sur 1 million de joueur PC et 1 millions de joueur PS4, les joueur PS4 auront tous exactement le meme matos. Du coup, on peut commencer un travail d'optimisation.

C'est pour cela que aujourd'hui, une Xbox sortie en 2006 fait tourner aussi bien GTA V que mon PC a 2000€ fait tourner le IV.

bref -> si c'est pour sortir des com' sans intérêt en répétant bêtement les expressions entendues ailleurs, tu peux t'en passer <img src="/discussions/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=3" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"/>

PS : mention spécial a Numerama qui a réussi a faire plusieurs articles comparatifs qui auraient pu être remplacés par un tableau bien plus claire, vu qu'il n'y a presque aucune valeur ajoutée... (si ce n'est les 3Mo de data inutile qui viennent avec chaque page de ce site)


#7

Mon PC a la plus grosse, gnagnagna....

là, on cause de 2 consoles, et la famille Michu a le droit de jouer aux jeux derniers cris, sans pour autant savoir se faire un PC au p'tits oignons !


#8

Faut pas oublier de préciser que l'avantage est pour la PS4, avec ces benchs
La Xbox semble plus dur a maitriser et un portage simple sera donc a l'avantage de la PS4. Maintenant, un jeux optimisé pour Xbox pourra être plus fluide sur cette dernière.

Mais d'une manière générale, vu le peut de différences entre les deux consoles, les jeux seront surement toujours plus fluide sur celle pour laquelle ils auront été optimisé.

D'un autre coté, c'est marrant de voir que la PS4 arrive a garder un léger avantage tout du long des bench. Comme quoi, c'est vraiment presque la même chose ^^


#9

Bah elle pourra prendre une steambox ;)


#10

Et sinon, qu’advient-il des effets vidéos calculés par le cloud de MS qu’ils nous ont promis il y a quelque temps déjà ?
Tout le monde semble avoir oublié… Si ils sont présent, ça peut faire une grosse différence !


#11

Bullshit, les anciennes Xbox et Playstation n'ont jamais été des x86-64.


#12

bref où ça va se jouer ,c'est au niveau fonctionnalité, et je je pense que la one à un avantage avec la kinect et le côté multimédia par rapport la ps4 qui la caméra laisse peu convaincante


#13

Perso, pour moi ça se fera sur les jeux. Avec l'annonce d'un nouveau Uncharted sur la PS4...


#14

quand on vois comment Microsoft se torche le cul avec la vie privé des gens (chez Sony il y a quand même un minimum) je me demande comment on peut encore hésiter entre les deux


#15

@Gnommy: Sauf que j’en fais ce que je veux. Et pas limité à une TV.


#16

Non non...

Regarde la vidéo en 1080p, mattes les caracs des ' cartes graphique ', je l'ai fait dans cet ordre, après avoir vu pas mal de défauts pour la xbox dans la vidéo, et j'ai compris...

Et 100 euros plus cher pour moins bien en caracs, y'a pas photo, la PS4 va se vendre...

A part le nationalisme étasunien, je vois mal barrée la carrière de la xbox à l'international, ce qui serait étonnant de la part de µchiotte...


#17

Lol alex...

On s'en branle, de ce que tu fais avec ton ordi, ta petite personne n'a aucune importance en l’occurrence.

Ce qu'on essaye de de faire comprendre :

Les consoles vont être vendues en dessous de leur valeur réelle...

Dès qu'il sera possible de les cracker, pas mal de monde le fera, surtout pour la PS4.


#18

ils rêves chez microsob 500 euros la console cela fais cher avec la crise !! et je pense que que sony a fait une meilleurs communication que microsob avec la console donc pour moi y a pas photos c est ps4 mais l année prochaine a voir les bugs de premiere génération ??


#19

Oui, mais c'est à mon sens la première fois, depuis les 1ères générations de Xbox et PS, que la console dernier cri vaut à peu près un PC moyenne gamme. Jusque là, on avait des consoles valant un pc haut de gamme (voire mieux, exemple la PS3), avec une différence de prix à l'avantage de la console car les fabricants savaient qu'ils se rattraperaient sur les jeux.

Le choix est intéressant car on va voir si les joueurs "console" veulent de la perf ou du jeu. Sony et MS s'exposent cependant car sur le "fun pas cher" on a des alternatives qui émergent, type Ouya, et sur le créneau "perf", ils risquent un retour vers le PC, facilité par le côté pratique des Steambox et consorts...

Pour ces raisons (et non par trolling anti-consoles) je mise sur un très rapide essoufflement de cette 4e gén. Mais ce n'est qu'un pronostic :)


#20

C’est ce que j’ai fais, et je suis d accord qu’ici la PS4 a une petit avance constante.
Mais le jour ou un jeux sera dev pour utiliser l’eSRAM et aura besoin d’un peu plus de proco (donc en gros, surement tout les jeu qui ne seront pas uniquement basé sur les graphismes…) ben ils seront surement plus fluide sur Xbox, et peut etre pas que d’un peu.

Sinon, la Xbox a aussi sa base de fanboy prêt a l’acheter des sa sorti donc pas de souci pour ça.
Mais au dela de ca, elle a pour elle de nombreux avantage qui feront basculer beaucoup :
Les exclus, le kinect, l’environnement xbox et les probable rapprochement avec win8 ou wp8, des manette bien meilleur (la c’est 100% subjectif par contre ^^) et autre.

Bref, la PS4 ne semble donc avoir pour elle qu’une CG plus puissante. Sauf que, ca fait clairement pas tout…