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Les jeux oubliés de notre jeunesse (ou pas)

anon93653922 le 13/08/2016 à 00:24

Bonjour à tous, en refaisant ma collection de jeux émulables (achetés bien évidemment) je me suis aperçu que j'avais quelques jeux tombés dans les oubliettes de l'histoire malgré qu'ils fussent intéressants. Du coup je vous propose de partager les jeux qui ont pu nous marquer (ou pas) malgré qu'ils n'aient laissé qu'une fine trace de freinage dans le slip de l'histoire. Pas besoin qu'ils ne soient des hidden gems, juste des témoins de ce qu'était le jeu vidéo il y a à peine quelques années/décennies. Voici quelques-uns des miens :slight_smile:

Robin Hood (GBC - 2001)

Liens : IGN, MobyGames, Review_FR, ROM

Mon meilleur ami me l'a prêté quand j'avais 10 ans, c'est un Zelda/Metroid-like assez difficile voire frustrant comme beaucoup de jeux de l'époque (mention spéciale au passage secret dont on te dit qu'il faut le prendre mais pas où il se trouve au second niveau...) mais que j'ai fini dans la foulée. La musique est OK mais les graphismes sont juste magnifiques et sombres pour la console, c'est un pur plaisir de visiter les environnements variés. Après un temps on débloque d'autres héros (comme Petit Jean et son bâton qui tourne) ce qui se rapproche d'un Lost Vikings sans l'être réellement.

Il est tombé dans les oubliettes de l'histoire face au mieux connu Robin Hood, Prince of Thieves auquel je n'ai pas joué, et plus tard à Robin Hood, la légende de Sherwood - une version médiévale de Commandos - que je n'ai pas encore pu terminer (la version GoG est windows-only mais des versions Linux existent, notamment sur Steam je crois).

Harry Potter et la Chambre des Secrets (GBC - 2001)

Liens : IGN, Playthrough, ROM

Un Harry sous crack génocide les rats, gnomes et Serpentards de Poudlard afin de monter de niveau (il s'agit d'un JRPG très classique avec quelques twists intéressants. Mais avec Harry fucking Potter dedans). Une série de jeux est sortie sous GBC (les versions GBA sont des jeux d'action/aventure bien moins intéressants) sans trop faire de remous car la console était en fin de vie. Il est intéressant d'avoir un jeu complètement original pour une console déjà vieillissante (au lieu d'une version downgradée comme pour LOZ : Twilight Princess). Les graphismes font peur mais le design est intéressant, et les musiques sont cool, alternant "qu'est-ce que c'est que cette merde" avec "tiens ça met une ambiance sympa même si ça n'est pas nécessairement voulu".

L'aventurier du corps humain

Liens : SensCritique

Trouvable à pas très cher, j'en ai un CD sous la main chez moi. Je prendrais bien un screenshot mais le jeu n'est pas installé.

Derrière des allures de jeu éducatif se cache un gros shooter des familles, rien de transcendant mais l'idée glauque de faire tirer des rayons lasers à des gamins sur des microbes à proximité d'un système digestif d'une personne m'a toujours fait rigoler.

J'ajouterais les jeux contenus dans les jeux éducatifs type Adi, Adibou, Atout Clic (berk) et Graine de génie : autour des années 2001-2002 les devs découvraient le pouvoir magique de la 3D et se sont mis à essayer tout plein de choses amusantes, comme un space invaders à base de saucisse dans un épisode d'Adi. J'ai encore les CDs dans ma chambre <3

Pokemon Pinball

VOUS NE CROYIEZ TOUT DE MÊME PAS EVITER POKEMON SUR POKERAMA ?? :smiley:

Liens : Wiki, ROM

Probablement assez connu tout de même, le concept s'est hélas pas mal perdu (il y a à peine eu une version rubis-saphir puis plus rien). L'aspect addictif du pinball combiné à celui de la capture de Pokémon, avec moins de risque d'y perdre toutes ses économies. Addictif et rapide mais pas prise de tête.

Si j'avais le droit à plus récent et moins méconnu je tenterais le RPG Game of Thrones qui bien que maladroit est excessivement bien écrit (par Cyanide, un studio français qui a pour habitude de prendre des risques... et parfois de se casser la gueule), Styx un jeu de vol/infiltration fantasy bien foutu mais encore une fois maladroit (c'est toujours Cyanide aux commandes) qui connaîtra une suite prochainement. Les Royaumes d'Amalur s'est royalement mangé niveau ventes mais proposait des mécaniques rafraîchissantes de combat dans un RPG, le tout avec une lore qui savait être classique en maintenant sa propre identité, le monde est un bonheur à découvrir. Et vous ? Avez-vous des petites madeleines de Proust à partager ?

Neuro le 13/08/2016 à 09:35

Et tu lui a pas rendu ?

anon93653922 le 13/08/2016 à 10:41

Nan c'est qu'un batar il avait qu'à pas dire à Mélanie que je la trouvais jolie

Anomail1 le 16/08/2016 à 15:27

C’est fou ce que les développeurs les plus doués pouvaient faire tenir dans une seule disquette.

Sundog Frozen Legacy.

Jeu en cours de résurrection ici:
http://sundogresurrectionproject.com/index.html

Ca a stagné très longtemps mais là ça se précise.

Anomail1 le 16/08/2016 à 15:36

Diable, on dirait que la blessure ne s'est jamais refermée :grin:

anon21954664 le 16/08/2016 à 15:47

Moi c’était dans un premier temps
Xenon

et
L’aigle d’or

Puis
Indiana Jones

et le sublime
Day of the Terntacle

Chitzitoune le 16/08/2016 à 16:14

C’est pas sympa de donner des coup de vieux…

Mes “premiers” jeux, c’était plutot ça:

Centaurien1 le 16/08/2016 à 22:39

Moi, c’était plutôt

puis Olympic Decatlhon

Qu’est-ce qu’on a pu péter comme clavier d’Apple II …
Maintenant que j’y repense, je me dis qu’un jeu Microsoft sur Apple II dont la règle consiste à exploser les claviers, c’est peut-être déjà la guerre qui commence.

julienl le 17/08/2016 à 21:03

En ce qui me concerne, l’un des tous premiers jeux auxquels j’ai joué (en plus de m’avoir marqué) c’était Green Beret sur NES. Je n’étais pas particulièrement bon, je peinais à dépasser le deuxième niveau. Mais j’étais petit, alors ça excuse beaucoup :). Sinon il y avait le fameux Duck Hunt, mais il n’est pas vraiment tombé dans l’oubli !

anon21954664 le 17/08/2016 à 21:06

Pong : exercice de programmation en assembleur.

Centaurien1 le 17/08/2016 à 23:20

Pfff, à l'époque l'assembleur ça n'existait pas.
Y avait que la magie.

johndo1 le 19/08/2016 à 13:09

Allez hop ! J’envoie mes madeleines !

Bumpy. Un des meilleurs jeux de tout les temps ! J’en ai fait un nombre de parties colossal. Le lien sous l’image en parle très bien. J’y ai rejoué il n’y a pas trop longtemps et le jeu n’a pas pris une ride.

http://www.jenesuis.net/tests/amstrad-cpc/449-bumpy

Boulderdash. Un perso super speed, des bruitages minimalistes, un slalom entre de gros rochers et des monstres pour chopper des diamants. Un Rick Dangerous avant l’heure. (Lui même Tomb Raider avant l’heure). Me me levais plus tôt le matin pour pouvoir y jouer avant l’école. ^^’

http://codeincomplete.com/posts/javascript-boulderdash/

**Bubble Bobble.**Ça c’est du jeu en Co-op. Des dragons qui font “blop” et des bulles. Un classique, pas vraiment oublié donc, mais madeleine tout de même. Je le mets.

Speed Ball II des Bitmap Browser (respect et adoration)

LE jeu de baston qui a parfois franchi le 4eme mur pour extérioriser un trop plein d’excitation brutale entre potes, à coup de gros pains dans l’épaule…

Incontournable, y jouer avec des manettes Navigator. Belles, carossée comme des Formule1 et solides. Je garde de cette manette et des parties de SpeedBall une petite cicatrice sur le haut du pouce, vestige d’une peau ayant trop chauffé lors de match endiablés.

http://hol.abime.net/2240

Nebulus. C’est une sorte de …heu…grenouille de l’espace… qui doit gravir des tours à plateformes pleines de monstres et en temps limité. en effet l’eau monte (ou bien la tour s’enfonce, au choix). Très sympa, l’animation des tours lorsqu’on on tournait autour (p’tain j’écris comme Balzac) était bien faite, propre.

J’y ai pas mal joué chez un pote sur Atari, mais en vrai c’était mieux sur mon Amiga ! (En fait non, honnêtement la version Atari était la plus belle).

L’Arche du Captain Blood. Grand classique lui aussi. Un No man’s sky avant l’heure. Spéciale dédicace à son interface de communication pleine de hiéroglyphes écris en Chinois.

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016505-l-arche-du-capitaine-blood-test.htm

Shufflepuck Café. Son ambiance enfumée, ses joueurs bizarres venus de galaxies lointaines, ses serveuses aguicheuses… et bien sur son jeu de palet.

http://www.dazeland.com/Jeux_Amiga/Shufflepuck_Cafe.html

Subbattle simulator. (version K7). J’y jouais chez un pote, je me souviens surtout du jeu parce-que le temps qu’il soit chargé on pouvait aller goûter et balancer des bombes à eau sur les passants depuis son balcon. Dire qu’on s’énerve quand un jeu met plus de 20 sec à charger…

Le jeu en lui même ? Pas trop de souvenirs. Souvent, le temps de lancer le jeu en fin d’AM et qu’il soit chargé bein… c’était l’heure de rentrer. :sweat_smile:

Enfin, petit hors-série classé triple X, Samantha Fox Strip Poker. Et d’autres… Parce-que quand même, une petite pensée pour ces images en “HD” plus pourries qu’un jpeg moisi, et qui mettaient plus de temps à charger que le jpeg via un 56k.

M’enfin, ce n’étais pas mon objectif principal. Moi je voulais apprendre à jouer au Poker. Et ce jeu mettait bien en valeur…le Poker…

http://www.ysrnry.co.uk/articles/samfox.htm

Arvil3 le 19/08/2016 à 14:14

Content que le sujet ait pris :slight_smile: merci pour vos contributions, c’est chouette de découvrir l’univers de gens ayant connu l’informatique avant les années 90 !

J’en rajoute quelques uns :

Chip’s Challenge

Un jeu de puzzle à l’esthétique… particulière. Pas si méconnu que ça vu qu’il était fourni avec les packs supplémentaires de Windows (3.1 et 95 je crois), pas très dur à finir non plus. Il a été ressorti sur Steam avec sa suite récemment.

Captain Comic

Un autre jeu de la fin des années 80, platformer assez classique avec des environnements variés (le son est dégueulasse cela dit, mais bon, 1988 oblige…) qui a fait un gros flop à sa sortie :smiley: Il peut se finir assez vite (www.youtube.com/watch?v=SZW0A3zFUTU) et est disponible gratuitement.

anon21954664 le 19/08/2016 à 14:18

Qu'est-ce que t'as ENCORE fait ??? On peut pas te laisser 5 minutes sans que tu changes de pseudo :joy:

Arvil3 le 19/08/2016 à 14:21

Hahaha officiellement "doublon de compte" (comme si ça avait jamais été sanctionné, d'ailleurs c'est même pas interdit dans la charte). Je pense que "quelqu'un" a une vendetta personnelle, pour une quelconque raison :confused:

anon21954664 le 19/08/2016 à 14:27

C’est pas le genre de la maison.

T82135 le 19/08/2016 à 14:48

Tu peux voir la raison du bannissement sur son profil si tu installes les extensions qui vont bien pour supprimer les modifications foireuses, heu... non, qui améliorent l'expérience utilisateur apportées numerama je voulais dire.

Anomail1 le 19/08/2016 à 15:50

La seconde capture c’est L’aigle d’Or sur TO7 non ?

Anomail1 le 19/08/2016 à 15:51

J’ai eu les deux :cry:

Sinon y’avait aussi wizardry pour faire fumer le lecteur de disquettes de l’Apple II, qui tournait en permanence pendant les combats.

anon21954664 le 19/08/2016 à 15:55

Pour repartir sur le sujet
J'aimais bien ces jeux à l'atmosphère un peu décalée

Gobliiins

Woodruff et le schnibble d'Azimuth

et dans un registre un peu plus casse-tête
Droides

Les inoubliables Lemmings et leur fameux lemmings exploseurs (jeu que j'ai réinstallé il n'y a pas très longtemps)

et le très étrange 7th Guest

Centaurien1 le 19/08/2016 à 16:00

Holà, vl’à t’y pas qu’il nous ressort tous les jeux qu’il connait …
Bubble Bobble, yes, mais à jouer à 2.
Pour Samantha, l’excuse est vaseuse …

L’autre jour je suis retombé sur un must des années 80, Meikyu Jima (j’ai dû être le seul joueur en France)

Une quarantaine de tableaux de réflexion à réaliser dans un temps limité. Pour résumer, 3 trucs à récupérer et les autres sont tous méchants, mais on peut les transformer en quelque chose d’utile.
Je n’ai jamais vu qu’en arcade, un gouffre à fric.
Mais dispo online désormais sur Archive.

Anomail1 le 19/08/2016 à 16:00

Série Atari ST

Utopia, l’ancêtre de StarCraft

Populus, game play très original. Je suis dieu, j’aide mes fidèles à se développer. Plus ils sont nombreux à me vénérer, plus je peux déclencher de catastrophes dans le camp adverse.

Jeu en réseau possible, il fallait 2 machines et un câble parallèle.

Bloodwych (mode 2 joueurs, purée on y a passé des nuits)
Prendre la clé, trouver la porte, tuer le monstre… Repeat.

Captive, RPG futuriste.
"Mais quand est-ce qu’il finit ce jeu ?"
Niveaux générés aléatoirements, on ne l’a découvert que sur le tard.

Silent service.
Ca se passe de commentaires je crois.

Crafton and Xunk, un ovni.

MGT (Magnetic Tank)

Le premier Star Wars

Typhoon Thompson, un ovni très original.
Plein d’humour, très bon gameplay.

anon21954664 le 19/08/2016 à 16:02

Qui va nous citer Sokoban et Tetris ?

anon21954664 le 19/08/2016 à 16:07

Il est sponsorisé par Samanta Fox ton jeu ?

Est-ce que quelqu'un se rappelle d'un jeu d'échec en 3D où quand une pièce prenait une autre, il y avait une animation du combat entre les deux pièces ?

Centaurien1 le 19/08/2016 à 16:21

Battlechess

Anomail1 le 19/08/2016 à 16:26

Ouiii, où si le roi prenait la dame (très improbable) il lui roulait une pelle avant de la jeter par terre...

anon21954664 le 19/08/2016 à 16:38

Bravo les gars ! Le but du jeu, ce n’était pas de jouer aux échecs (de toute façon je suis nul), mais de tester tous les combats possibles. :slight_smile:

Anomail1 le 19/08/2016 à 16:42

En effet c’est ce qu’on faisait.

Centaurien1 le 19/08/2016 à 17:06

Pas moi, mais sinon,
1942

R-type

Gauntlet

Bomber Jack

Moon Patrol

Pole position

Battle zone

Space invaders et autres Centipedes, et puis les collections Manic Miner, Jet Set Willy, Atic Atac, Sentinel, ...
Reste que dans les best of, les Lemmings sont quand même très bien (avant la 3D).

liolfil le 19/08/2016 à 18:10

Oui j'ai aussi des madelaines de Proust à partager ! À la lueur des messages précédents je pense faire partie des petits jeunots du forum de la génération Y, enfin millenial quoi, je ne connais pas la plupart des jeux présentés.
Durant ma jeunesse (dans les années 90 vous allez le voir) je n'ai pas eu de console (ma première étant une Nintendo DS "tank" obtenue pendant mes années collège après l'avoir testée dans une agence spécialisée :innocent:) alors ce sera surtout que des jeux PC.

Woodruff et le Schnibble d'Azimuth (PC - 1994)

Jeu point-n-click français complètement barré (et d'une difficulté assez élevée, les astuces pour débloquer les énigmes deviennent très perchées au bout d'un moment), avec un humour décapant. Jamais réussi à le finir à cause de sa difficulté extraordinaire, après avoir visionné un walkthrough bien longtemps après j'ai pu voir que je n'étais arrivé qu'à la moitié du jeu ! https://fr.wikipedia.org/wiki/Woodruff_et_le_Schnibble_d%27Azimuth

pod (PC - 1997)

Un jeu de voitures où l'on doit gagner des courses pour s'échapper d'une planète condamnée. https://fr.wikipedia.org/wiki/Pod:_Planet_of_Death

Hype: The Time Quest (PC - 1999)

Un jeu vidéo d'aventure Playmobil comme on en fait plus !
Le maléfique chevalier noir a envoyé notre valeureux héros Hype dans le passé, il devra traverser les âges (du nombre de 4, chacun correspondant à un roi Taskan) pour sauver le royaume du chevalier noir ainsi que le roi Taskan IV et sa fiancée Vibe. À noter des séquences de courses à pied avec des bottes magiques, ainsi que des missions de vol à dos de dragon.
Assez énorme ce jeu, vu qu'il reprenait les éléments des jouets réels (j'avais notamment l'épée dorée en forme d'éclair de Hype ainsi que le dragon vert Zatila en jouet ou encore Gogoud le magicien qui nous aide dans notre quête) on pouvait continuer à faire vivre des aventures palpitantes au héros en dehors du PC ! :heart_eyes:

Indiana Jones et la machine infernale (PC - 1999)

Acheté dans une maison de la presse dans une pochette estampillée M6 Multimédia (pub TV !). Jamais fini le jeu (je finissais rarement les jeux à l'époque). https://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_la_Machine_infernale

Monster Truck Madness (PC - 1996)

Un jeu de bagnole sympathique qu'on m'avait prêté (c'était bien avant que je connaisse le piratage via Internet, qu'on n'avait pas encore de toute façon). Notez ce magnifique site publié chez Microsoft sauvegardé sur l'IA et accessible il n'y a pas si longtemps. https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Truck_Madness

Dracula le guerrier des Carpates (PC - 1997)

Jeu de stratégie à la fois en tour par tour et aussi en temps réel, mon premier jeu de stratégie je pense, franchement pas mal pour l'époque. Il fait partie de ces jeux qu'on achetait dans des valises rouges en plastique avec une dizaine de jeux dedans sur une braderie informatique en région parisienne (le jeu pod en est un autre) http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=936

Age of Empires I & II (PC)

Faut-il présenter ces excellents STR ? Ils ont bercé mon enfance, et jusqu'à pas si longtemps on organisait des LAN sur AoE2 entre potes. Des jeux qui n'ont même pas vieilli, le summum des STR selon moi. On avait toutes les extensions officielles dans un énorme pack "collector", ainsi qu'une tierce pour AoE1 dont je ne retrouve pas le nom... https://fr.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_(s%C3%A9rie)#S.C3.A9rie_principale

Starwars: Galactic Battlegrounds

https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Galactic_Battlegrounds C'est AoE à la sauce Star Wars, ce sont exactement les mêmes mécaniques de jeu

Autres jeux plus récents

Après je pourrais citer GTA Vice City qu'on m'avait passé (là on passe au début des années lycée) dans une archive autoextractible UHA, permettant même de jouer sur les postes du CDI du lycée :smile:. Pareil dans ces années là j'ai découvert les FPS en réseau avec Wolfenstein: Enemy Territory, gratuit, très nerveux, barré dans ses mécaniques de jeu quand même, bien moins chiant qu'un Counter Strike où on va te one-shot dans la tête vu que t'es un noob. Et en encore plus récent mais old-school pour autant, j'adore OpenTTD auquel je joue surtout hors-ligne en vacances :smiley:.
Après, ce n'est pas une perle oubliée, les Pokémon Rouge, Bleu, Vert et Jaune GBC, qu'on m'avait prêtés et que j'ai achétés ensuite sur eBay bien plus tard.

NB : @Bayley a déjà cité Woodruff, j'ai mis plusieurs jours à poster ce message

Centaurien1 le 19/08/2016 à 23:06

Note que si on revient vers le présent (hier quoi), dans la lignée de Woodruff je mettrais bien un petit coup de Monkey Island, j’ai un méchant souvenir de glace au poil de chien qui m’a fait passer plusieurs heures.

anon21954664 le 20/08/2016 à 07:23

Juste comme ça en passant : The Incredible Machine, des puzzles à base de chats, de souris, de canons, de gants de boxe, de ballons de basket, ...

johndo1 le 20/08/2016 à 09:24

Et sa suite : Power Monger. (Game play à partir de 3'16.)

https://www.youtube.com/watch?v=3EketrkTYoU

https://fr.wikipedia.org/wiki/Powermonger

Toujours dans le médiéval : Moonstone.

Signe particuler : gore.

Critique complète avec plusieurs screens.

On pourrait aussi parler de Barbarian, jeu très connu, tellement connu qu'il n'est pas nécessaire d'évoquer ses décapitations qui font "poc!". Donc je n'en parlerai pas.

Ci-dessous, la décapitation qui fait "poc" dont je ne parle pas.

https://www.youtube.com/watch?v=C4Ii_YfJNvw

Visuellement le jeu était sympa. Un peu trop difficile à mon goût.

https://www.youtube.com/watch?v=p-74lywR964

Pour info : Jeu qui s'inspirait d'un film à succès. je vous laisse chercher lequel. C'est dur mais pas infaisable :smile: :

Jeu à "gros budget" qui pouvait même se payer le luxe d'embaucher, pour sa promo, des figurante brunes à forte p...ersonnalité. Genre en vogue dans les 80's, jusque dans les jeux de poker. ^^

Critique complète.

Dernier biceps hypertrophiés pour la route : Gods des Bitmap brothers (Fait après Speedball 1 & 2 & avant Magic Pocket)

http://www.dailymotion.com/video/x6vf0l_generation-amiga-4-gods_creation?GK_FACEBOOK_OG_HTML5=1

http://superadventuresingaming.blogspot.fr/2012/05/gods-amiga.html

edit :

Oui, incontournable. Perso j'ai surtout joué à Age of Mythologie.

Merci pour le jeu OpenTTD, je ne connaissais pas et ça m'intéresse. Je garde la ref sous le coude.

Centaurien1 le 20/08/2016 à 10:31

Oui, mais entre Age of empires I et Age of Empires II, il y a eu la sortie de Starcraft et AoE II s'est retrouvé ridicule.
En précurseur, même si je n'ai pas trop aimé le gameplay, il y avait Civilization, tous les ingrédients d'un bon jeu était déjà là.

Personne n'aurait un lecteur de floppy compatible avec W7 ? Je viens de retrouver des 5"1/4 :slight_smile:

liolfil le 20/08/2016 à 13:19

J’ai jamais adhéré aux Starcraft et Warcraft personnellement, j’ai l’impression que c’est du micromanagement avec très peu d’unités et je trouve ça bizarre ce système de héros avec points d’XP. Trop différent d’un AoE pour moi.

Je pense que n’importe quel lecteur de disquette en USB fonctionne sous Win7, faut voir les critiques sur Amazon au préalable par exemple.

Centaurien1 le 21/08/2016 à 22:32

Nan, mais je déconnais pour le lecteur de disquettes. C'est juste que je viens de retrouver des 5"1/4 dans le fond d'un tiroir. Mais bon, ce qu'il y a dessus ne m’intéresse pas vraiment (contrairement à mes cassettes de ZX spectrum que j'ai déjà numérisé depuis quelques années).

anon21954664 le 22/08/2016 à 07:34

Je dois avoir ça dans un coin : des grandes molles et des petites dures

Anomail1 le 22/08/2016 à 14:07

J’ai joué à PowerMonger, j’ignorais qu’il était la suite des deux Populous, le gameplay était assez différent.

J’ai joué également à MoonStone, sur l’Amiga d’un ami Anglais. Quand l’ennemi avait un genou à terre on avait quelques secondes pour le décapiter, je me souviens que lorsque j’y parvenais cela me provoquait des crises de fou-rire façon Johnny devant sa boite à coucou…
Il faut absolument que je le retrouve pour voir si ça a toujours le même effet.

johndo1 le 22/08/2016 à 17:43

[quote=“Anomail1, post:39, topic:38630”]
J’ai joué également à MoonStone, sur l’Amiga d’un ami Anglais. Quand l’ennemi avait un genou à terre on avait quelques secondes pour le décapiter, je me souviens que lorsque j’y parvenais cela me provoquait des crises de fou-rire façon Johnny devant sa boite à coucou…
[/quote]Moi ce qui m’éclatais c’est que ça charclait plus que Barbarian.

[quote=“Anomail1, post:39, topic:38630”]
Il faut absolument que je le retrouve pour voir si ça a toujours le même effet.
[/quote]Tu trouveras ton bonheur ici :

:slight_smile:

Anomail1 le 23/08/2016 à 08:14

L’instit de mon quartier avait mis ça sur les vieux Mac de son école, on y jouait en prenant le café à midi.

Arvil3 le 23/08/2016 à 13:08

Pas connu l'original et pas encore testé ça mais j'ai acheté contraption maker qui a l'air d'avoir le même principe dans un humble bundle

BigBisous le 23/08/2016 à 14:08

C'est la même équipe de dév que l'incroyable machine du professeur Tim. Du coup ça ressemble et c'est bien :slight_smile:
Je l'avais aussi eu dans un humble bundle, un spécial Linux

anon21954664 le 23/08/2016 à 17:48

C'est plus que "ça y ressemble". J'ai cru que c'était des tableaux supplémentaires de TIM.

clairclaire le 03/09/2016 à 06:41

Mince, je n’ai joué pas aucun jeux vidéo quand j’étais petite…

johndo1 le 03/09/2016 à 12:20

Il n’est jamais trop tard. :slight_smile:

T82135 le 03/09/2016 à 13:35

Le premier jeu sur PC auquel j'ai joué était une énième adaptation de Lunar Lander.

Les graphisme étaient un peu moins minimaliste que cette version mais le principe est toujours le le même.

La première version date de 1969 et tournait sur PDP-8 !

https://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Lander_(video_game_series)

johndo1 le 03/09/2016 à 13:36

Allez tiens, du coup j'en remet une série.

Je commence par James Pond.

Plus précisément James Pond 2: Codename Robocod (sur Amiga)

On contrôle un personnage poisson/autre/indéfinissable. C'est un jeu de plate forme. James Pond peut emprunter des portes pour changer de pièce. Le truc rigolo (à part les couleurs qui donnent le mal de mer), c'est la musique et la capacité du personnage à s'étirer tel le Loooong Cat, ce qui lui permet de s'accrocher au plafond.

Le jeu est sympa, j'y ai pas mal joué et à mon sens son gros point fort c'est la musique, toute happy, entrainante. L'intro du jeu en est un bon exemple.

https://www.youtube.com/watch?v=xSFOcTtYPrA

Vieille curiosité : Les aventures de Moktar.

https://www.youtube.com/watch?v=_5eypUwjivs

Jeu en lien direct avec la chanson de Lagaf' La Zoubida.

Contexte : A sa sortie la chanson (en 1991) est restée 11 semaines en tête du top 50 et a été disque de platine. Humour plus ou moins raciste acceptable à l'époque (Les Inconnus, les Nuls, un peu avant Coluche, Hara Kiri se permettaient le même genre de vannes) qu'il est tout à fait inconcevable de voir désormais. La polémique à propos de la chanson est venue plus tard. (Wikipedia)

Le jeu n'est pas un chef d’œuvre mais les sprites sont sympa. On joue Moktar qui doit aller chercher la Zoubida pour l’amener danser sur son scooter volé (de mémoire:sweat_smile:). Il me semble que la jouabilité était elle aussi moyenne. Acceptable, sans plus. Le truc sympa étant de pouvoir jouer Moktar à dos de chameau ou de scooter volé/doré.

(J'ai l'impression que les critiques sur Internet sont plus positives que la mienne)


-Beaux jeux-

Unreal (Ubisoft, Amiga &Atari).

Surement le jeu qui m'a donné le plus envie de lâcher mon Amstrad 6128 pour un Amiga 500. Moins pour sa jouabilité (soit il était dur, soit j'étais vraiment nul) que pour son ambiance visuelle et sonore. De ce côté la c'était un vrai bijou.

Le jeu alterne 2 types de séquences, celles ou on chevauche un dragon, tel Daenerys Targarien, et ou on slalome entre les montagnes en tuant des dinosaures. Dur et surtout peu lisible, techniquement ça pouvait impressionner mais visuellement ce n'était pas la meilleure partie.

L'autre partie, à défilement horizontal plus conventionnel était bien plus jolie et la bande son apportait un réel plus.

https://www.youtube.com/watch?v=GPpMYBDEgAQ

C'est la vidéo version longue.

Les 3 premières minutes, le joueur qui enregistre sa partie laisse volontairement l'image d'accueil (fixe) pour qu'on puisse écouter le morceaux dans son intégralité. Il laisse ensuite le générique défiler jusqu'à 6'10. La c'est le début du jeu, à dos de dragon. Si vous voulez zapper ce passage, la suite est à 8'50.

Je fini par ce qui est pour moi LE beau jeu sur Amiga : Agony. (Psygnosis). Un shoot'em up. D'ailleurs, ils n'avaient mis le paquet que sur ça : la beauté. Parce-que la jouabilité... naze.

Il y a de très nombreux screen sur ce site : http://superadventuresingaming.blogspot.fr/2012/09/agony-amiga.html

ainsi que tout les écran de loading (tel celui ci dessus).

Ces écrans restent pour moi de l'art Bitmap de référence.

https://www.youtube.com/watch?v=WYxIJxqrv6U

johndo1 le 03/09/2016 à 13:39

Hé bien je vois qu’on s’occupe pareil le samedi… :smile:
Sympathique ton jeu, je ne connaissais pas.

Bon, je me suis crashé… [insert coin. Try again]

J’aime bien le côté épuré aussi.

Centaurien1 le 03/09/2016 à 14:07

Pourtant, c’est un classique, avec Asteroids.

Et sur vieux machins, j’ai retrouvé Pitfall!

Centaurien1 le 03/09/2016 à 14:21

Il y a des gens qui ont pensé à toi.
Voilà donc les 1001 jeux auxquels il faut jouer avant de mourir.

Ils ne sont pas tous jouables en ligne, mais il y en a pas mal quand même.

johndo1 le 03/09/2016 à 19:00

Sacré belle liste, j’ai mis un moment à en faire le tour.

Au début j’ai eu un peu peur, je ne connais pas très bien les jeux de la première moitié des années 80. Quelques jeux ne méritent pas d’y figurer (d’ailleurs je trouve la liste trop longue en fait) et d’autres manquent à l’appel (sous toute réserve que je les ai tout simplement raté).

Il met aussi des jeux très récents à la fin, ça sort un peu du cadre des oldies qu’il faut jouer à tout prix).

J’ai aussi eu peur qu’il oublie Anno 1404, mais en fait non, il est à la fin. Je n’ai pas vu AoEmpire et AoMythologie.

Il n’a pas parlé de Sid Meyers Pirates le remake de 2004. Jeu super sympa.

Je suis d’accord avec son point de vue sur Far cry 2. Le jeu est un peu pourri mais il mérite d’être joué un petit peu pour l’immersion Africaine très réussie.

Je n’ai pas vu Compagnie of Heroes et Blitzkrieg.

Il parle de Soldats Inconnus (un jeu indé très BD interactive réalisé par des Montpellierains). Thème : guerre de 14. Amateurs de BD, il faut y jouer.

A un moment il cite La Brute (que je met un peu au même niveau qu’un jeu de Pokémon) mais ne parle pas de Hordes ce qui m’a surpris.

C’est “l’autre” gros carton de Motion Twin (des Bordelais), moins grand public mais doté d’une grande communauté de fans.

Jeu novateur en 2008, dont je n’ai pas aimé les dernières évolutions (les goûts les couleurs toussa) mais sur lequel j’ai passé des dizaines d’heures. Pur jeu multijoueur, 30 joueurs sont dans une ville. Ils doivent survivre le plus longtemps (jusqu’à 20 jours ++ irl, c’est donc 20 jours qu’on passe à cohabiter virtuellement avec les autres joueurs)

Chaque jour à minuit des hordes de zombies s’abattent sur la ville à 0h00. 1 joueur doit fermer les portes manuellement avant minuit. S’il se loupe ou que c’est un bâtard tout le monde est mort !

La journée les joueurs doivent s’organiser entre ceux qui bossent en ville pour renforcer barricades et autres machins important (la potence pour les pourrisseur) et d’autres qui partent dans le désert chercher des ressources.

Une grande partie du jeu se passe par l’intermédiaire du forum qui contribue énormément à l’ambiance des parties.

Je ne veux pas développer plus mais c’est un jeu très très riche, communautaire (point’n clic très basique, actions limitées/jour hein !) et gratuit pour être simple citoyen.

Ceux qui veulent avoir un “métier” avec des supers pouvoirs (bouclier de crs pour le bourrin, cape de camouflage pour l’explorateur, Ermite qui bouffe des vers pour lz survive longue durée en dehor de la ville…) devront payer.

J’adore ce jeu.

Autre jeu qu’il a cité (après j’ai fini promis ^^) mais dont il n’a pas parlé :

In Mémoriam.

Le jeu a quelques années mais était très novateur et intéressant quand il est sorti. jeu d’enquête par internet + cdrom.

Un peu style Da Vinci code, on cherche à retrouver une personne (je ne me souviens plus très bien) mais la recherche se fait par l’analyse méticuleuse de vidéos photos et énigmes à résoudre. Indices qui nous mènent parfois à enquêter sur des lieux telle la Cathédrale Ste Sophie d’Istanbul.

De faux sites Internet plutôt crédibles ont été créés exprès pour le jeu. A vous d’y trouver des indices.

Petit plus pour l’immersion, différents protagonistes communiqueront avec vous par mail. Même le méchant.

Depuis je n’ai rien vu d’équivalent.

anon75590001 le 11/09/2016 à 10:37

C’est bien cool tout ça, il y a dans ce thread pas mal de souvenirs inoubliables (L’Arche du Capitaine Blood, pour ne citer que lui, c’était une sacré claque graphique quand-même… et pas que) et vous avez même réussi en m’en rappeller pas mal qui m’étaient complètement sortis de la tête. Merci donc. Et je vais donc parler de vieux jeux marquants qui me viennent à l’esprit, comme ça, et qui n’ont pas été cités ici (du moins la plupart).

Avant tout, je vais faire un résumé en quelques paragraphes de mes premières mains, voire un peu raconter ma vie, car les jeux vidéo ont un peu tout déclenché en fait. Vous pouvez zapper ces paragraphes si vous êtes pressés pour vos souvenirs vidéo ludiques :wink:

D’abord, Pong fût mon premier amour, certes court, mais je n’oublierai jamais cette manette constituée d’un simple potar, comme quoi, les choses simples, hein. Puis les bornes d’arcade occasionnelles de l’époque (le premier Donkey Kong en particulier m’a toujours fait un effet monstre avec ses 4 niveaux, je ne saurais dire pourquoi, mais j’ai sauvé la minette du plombier des griffes de Kong un nombre incalculable de fois). Je passerai également rapidement sur les “Game & Watch” (vous savez, ces petites consoles à affichage LCD), un phénomène de mode qui a duré quelques années mais c’était bien fandard (mmmh… y’a des émulateurs de ces trucs là ? faut que je regarde…).

Puis au début des années 80, je met la main sur la console Videopac (la Magnavox Odyssey 2 telle qu’elle était connu outre-atlantique) sur laquelle j’ai aussi passé un temps fou. Je devais avoir 8 ou 9 ans. Plus particulièrement, elle fût mon premier instrument de programmation. Et je peux le dire, elle a clairement éveillé en moi la passion pour le code, jamais mise en défaut depuis. C’est d’ailleurs pour ça que je n’ai jamais acquis d’autre console de salon (généralement pas programmables pour le commun des mortels) jusqu’à… la Megadrive, bien 10 ans plus tard (Genesis outre-atlantique). Bref, la Videopac donc. En effet, il y avait une cartouche astucieusement nommée “Programmation” et qui permettait de faire des programmes en assembleur sur le 8048 du bouzin. 100 octets de mémoire, un clavier imbitable avec membrane en plastique, mais ça m’a au moins permis de me faire la main d’entrée avec un langage qui, contrairement à une idée reçue, est loin d’être compliqué, mais reste tout de même primitif et fastidieux, et que j’ai pratiqué ensuite plus assidument pendant des années sur ZX81, CPC et de manière effrénée sur un Atari STe dont je connaissais les entrailles par coeur (avec ce bon vieux 68000 en chef d’orchestre, bénit soit-il celui-là).

Mais j’avance un peu vite ! Je reviens donc brièvement sur la Videopac qui me permettait entre autres de faire mes exercices scolaires de math, en programmant par exemple des calculs de PGCD et autres PPCM :wink: De la triche ? Peut-être un peu, mais c’est ainsi que j’ai appris les bases de mon métier d’aujourd’hui. Pour un autodidacte, c’est du pain béni, même si je ne le savais pas encore. Pas de sauvegardes, fallait tout ressaisir à chaque allumage du bouzin. Je me souviens qu’au bout d’un moment, je saisissais les mnémoniques directement en hexadécimal tellement le clavier était pénible (2 touches au lieu de 3 ou 4 pour chaque mnémonique, on torture un peu moins les doigts). Aaah souvenirs… et puis je trouve que ça pète pas trop mal de dire qu’on programme en assembleur en hexa avant la puberté :wink:

Heu… quoi ? Les jeux ? Ah oui… pas grand-chose à en dire sur cette babasse, la plupart du temps, de gros pavé de pixels (c’est rien de le dire), mais ça n’empêchait pas que certains étaient bien fun (le comble d’un jeu étant de ne pas l’être, il faut bien le dire) et que j’y ai passé quelques années avec une petite trentaine de cartouches. Désolé, j’ai pas retenu les noms. Je me souviens surtout d’un bon Space Invaders et d’un excellent Pacman, qui n’avaient rien à envier aux originaux, bien au contraire. Un point à noter aussi : ça ne ramait JAMAIS. Toujours dans la trame. L’air de rien, c’est toujours agréable.

Puis j’acquis le ZX81 donc (je passerai sur les jeux quasi inexistants), avec tenez-vous bien : 1Ko de mémoire ! 10 fois plus ! Waaaaa. Et un lecteur de cassettes pour sauvegarder ses programmes (cet insupportable machin marchait en fait une fois sur 2) ! Puis le CPC 6128, et enfin l’Atari STe (un ami m’a aussi donné son Amiga plus tard). Mais mon amour pour l’Atari ST restera intact. Et puis il avait ses ports MIDI, qui me permettait d’assouvir une autre passion cachée : la musique electro. Cubase, Notator, ST Replay Pro, et mon home studio (mon Roland W30 notament, fantastique workstation qui prend la poussière quelque part dans mon foutoir, avec la légendaire TB-303, aujourd’hui cotée autour de 2000€ et ça monte…), tout ça… ouaip, ça c’est quelque-chose que les “ami-gueux” n’avaient pas ! Dans les magasins spécialisés genre Guillard Bizel, l’Atari ST était le chef d’orchestre au milieu des rangés de synthés, et dans de nombreux studio pros de l’époque dans le monde, faudrait voir à pas l’oublier :wink: Mais, pfff… raahalala, je m’égare !

Bref, je voulais juste faire ce petit résumé pour montrer que pour moi, la passion de jeu accompagne celle de la programmation. Et c’est pour cette raison que j’ai zappé les consoles Atari et autres NES (bien plus tard, j’ai eu le privilège de programmer pendant quelques années en milieu professionnel sur Megadrive, Super-NES et autres bidules ultra-fermés avec des devkits hardware aux prix exhorbitants), même si j’avais des copains qui en avaient (mention spéciale quand-même pour la Vectrex). Moi, il fallait que je puisse aussi programmer le bouzin pour m’éclater (et justifier, à mes yeux du moins, que mes parents déboursent leur fric dûrement gagné pour ces joujous très chers). Donc, c’était priorité aux micros. Et pour les jeux, mes meilleurs souvenirs restent quand-même sur CPC et Atari ST de 1985 jusqu’à 1991/92 environ. Ça commençait à ressembler à quelque-chose. Je vais donc arrêter là et commencer à faire le tour nostalgique que vous attendez (pas trop tôt !).

Alors essayons d’apporter du neuf, hop, c’est parti. On va commencer avec les jeux de baston, qui n’a jamais été mon genre préféré, loin de là, mais il y a quand-même quelques perles à mes yeux :

International Karate + (IK+ pour les intimes). Mouarf, les arts martiaux, forcément. Notez que les samples étaient directement tirés de films de Bruce Lee (je ne crois pas qu’à l’époque on se souciait vraiment de ce genre de droits d’auteur, c’est donc passé sans soucis, à ma connaissance). Superbe réalisation, au demeurant (regardez bien le décors, c’est très vivant). Wataaaa !

Panza Kick Boxing. Superbe travail pour l’époque, avec des animations qui déchirent et une multitude de coup possibles. Il fallait pas mal d’entrainement pour battre Panza. Je note d’ailleurs au passage un point particulier des jeux de l’époque : ils étaient tous très dûrs comparés aux jeux d’aujourd’hui. Il fallait généralement une sacré bonne dose de volonté pour gagner ou voir le générique de fin. C’est pour moi un gage de qualité, et dans les jeux modernes, j’ai toujours tendance à préférer tenter ceux que les joueurs qualifient de difficiles, ce qui est devenu trop rare à mon goût.

Renegade. Combat de rue. C’était vraiment dûr, mais un super défouloir. Sinon, j’aurais bien cité Barbarian aussi si ça n’avait pas déjà été fait… inoubliable.

Billy la Banlieue. Incarner un zonard, bonne idée ! Après en avoir fait le tour, je ne le lançais que pour aller jouer à la borne d’arcade “Space Invaders” qu’on trouvait parfois dans les niveaux du jeu :wink:

Commando. Version arcade. C’était le temps de Stallone avec Rambo 1 (et 2 peut-être), alors le jeu qui va bien, c’était Commando. Cette foutue musique… raaah, ça résonne encore dans ma tête.

Ikari Warriors. Version arcade, mais le portage était très réussi. On peut difficilement citer Commando sans citer celui là. Jouissif, surtout quand on choppe un char d’assaut. En fait, je le préférais à Commando.

Ghosts 'n Goblins. L’un des jeux vidéo les plus difficiles et impitoyables de tous les temps. Si je me souviens bien, 3 vies pour en finir et on meurt en un coup (2 si on a une armure, qui disparaît après le premier coup bien-sûr, et on se retrouve en slip). Et encore, je passe sur le fait qu’il fallait le finir 2 fois de suite pour vraiment voir la fin :wink: Il y a aussi une suite, Ghouls n’ Ghost, toute aussi impitoyable… et puis il y eut les Maximo, tout ça…

Rick Dangerous. Hilarant. Dans le genre impitoyable aussi… il fallait connaître chaque écran par coeur pour en venir à bout.

Saboteur 2. Musique envoutante, ambiance ninja, réalisation pourrie, mais c’était 'hachement bien quand-même.

Le 5ème Axe. Mon premier amour sur CPC. Les musiques étaient vraiment entraînantes, et j’y ai passé un temps fou (un peu comme tous les autres avant et après, mais bon).

Cauldron 2. Pour la petite anecdote, j’avais fait une map complète du chateau avec du papier, de la colle… vachement soignée et tout et tout. Et j’avais envoyé ça à Amstrad 100% qui ne l’a jamais publié (et ne me l’a pas renvoyé non plus). Bon, je leur en ai pas trop voulu, c’était une super équipe de toutes façons :wink: (et puis ils ont quand-même daigné répondre à un de mes courriers dans un numéro, j’étais comme un dingue).

Bubble Ghost. Un concept très original : on incarne un fantôme qui peut passer à travers tous les obstacles, mais on doit aussi déplacer une bulle (censée représenter notre âme) en soufflant dessus. Et la bulle, elle, explose au moindre pixel qu’elle touche. Ah, et puis aussi, ERE Informatique, c’était mes premiers bulletins de salaire de programmeur (mais j’y suis entré plus tard qu’à cette époque très créative, hélas) :wink:

SRAM 1 & 2. Bon, j’ai pas trouvé de vidéo sans qu’un guignol raconte des choses sans intérêt. Tant pis ! Z’avez qu’à couper le son, de toutes façons, je crois qu’il n’y en avait quasiment pas. Bref. Ahh les jeux d’aventure de l’époque… c’était autre chose ma bonne dame ! Fallait se creuser la cervelle ! Je vois que Monkey Island a été cité… bon, c’était sympa avec un humour qui me touchait, mais il y a un truc qui m’a toujours gonflé dans les Monkey Island : la résolution d’énigmes bien trop souvent tirées par les cheveux, ce qui sied mal au genre à mon goût. Mais tout le monde connaissait la série des SRAM.

Maupiti Island. Avec la synthèse vocale, siouplé. Pour l’époque, c’était plutôt impressionnant. Evidement aujourd’hui, ça fait un peu pitié. Reste un très bon jeu d’aventure avec une ambiance très réussie.

Bolo. Le meilleur casse-briques de tous les temps. Sachez que cette vidéo ne lui fait pas du tout honneur, pas plus que les autres que j’ai pu voir d’ailleurs. Bolo avait des niveaux complexes (le dernier était en vue éloignée), avec plein de bonnes idées de gameplay qui renouvelaient vraiment le genre. Il a la particularité de tourner dans le troisième mode (un peu spécial) de l’Atari ST, une “haute-résolution” en 640x400 (diantre !). Il fallait un écran spécial monochrome, 71Hz s’il vous plaît… à l’époque, pour du cathodique, c’était juste énorme comme fréquence (d’habitude en europe, la norme PAL était à 50Hz, ailleurs c’était le NTSC en 60Hz, ce qui faisait d’ailleurs que la plupart des jeux dans la trame tournaient 6/5 plus lentement, car ils étaient pratiquement tous synchro sur la VBlank). Et je ne saurais comment le décrire, mais il y avait un rendu vraiment nickel, une absence totale d’effet de “bavure” des pixels, et on avait l’impression de lire du papier journal (un vrai bonheur pour coder). Je n’ai jamais retrouvé cette sensation, même avec des fréquences plus élevées. Quasiment aucun jeu ne tournait dans cette résolution, d’abord parce-que c’est exclusivement monochrome (pas de couleurs donc), ensuite parce-que peu de possesseurs de ST possédaient également cet écran et que donc, pour les éditeurs, ça n’en valait pas les soucis techniques d’adaptation. Pour ma part, j’avais acquis mon ST avec cet écran, et j’avais aussi un moniteur couleur pour les autres jeux… et les démos. Et là, je parle de la scène démo hein, clairement la période la plus créative (surtout techniquement parlant) et fascinante de ma vie de programmeur, avant que je rentre dans la monotonie de la vie active :wink:

Arkanoid. Difficile de passer à coté quand on parle de casse-briques, quand-même. Un classique qui a fait beaucoup de bruit à l’époque (pour un genre qui est loin de faire l’unanimité). Il faut dire que le gameplay était particulièrement soigné.

Titan. Du studio Titus (à qui l’on doit également les Crazy Cars). Version CPC, car c’est là que je l’ai découvert (bien plus beau sur Atari ST, forcément). Ce casse-briques multi-directionnel avait marqué par son scrolling dans la trame (ce qu’on ne peut pas voir sur des vidéos à 25Hz bien-entendu), chose très rare à l’époque. Dûr et frénétique, ça n’a pas fait un tabac, mais il restait très bien noté car, croyez-le ou non, les scrolling fluides sans aucun ralentissement sur CPC (ou même Atari ST), c’était vraiment exceptionnel. Et puis ça avait aussi le mérite d’être un casse-briques qui sortait de l’ordinaire.

Crazy Cars 2. Bah tant qu’on y est avec le studio Titus, passons aux jeux de caisses. À fond les gamelles sur les autoroutes en évitant les keufs. La vraie vie quoi ! On pourra également citer dans un genre similaire du même studio, Fire & Forget (sauf que là, la caisse avait des armes). Bref, maintenant que j’y regarde, ça a terriblement vieilli ce truc. Il faut dire que GTA a pas mal chamboulé le genre, hein. Mais bon, comparons des époques comparables, siouplé (il me semblait quand-même qu’il y avait un peu plus de contenu que ça dans Crazy Cars 2).

Vroom!. Version Amiga et Atari ST (comparatif). Une réalisation hors-norme pour l’époque. Des élements 3D dans un jeu de bagnoles ! Avant ça, il faut bien reconnaître que les jeux de caisse étaient plutôt… insipides graphiquement et en sensations de vitesse, quoiqu’on y fasse. Hélas, pour avoir tenté d’y rejouer il y a quelques années, je trouve qu’il a largement perdu de sa saveur. Il faut dire que s’il y a un genre qui a grandement bénéficié des nouvelles techno, c’est bien celui là. Du coup, les vieux jeux de caisses en prennent un sacré coup… de vieux. En tous cas, je peux vous assurer que Vroom! a séché tout le monde à l’époque.

Stunt Car Racer. Plus vieux, si mes souvenirs sont bons. Mais vous l’avez compris, je ne me suis pas amusé à respecter un ordre chronologique dans cette liste. Bref, je trouve que ça fait tâche de parler de jeux de caisses sans citer celui là, et pour diverses raisons. D’abord, tout ceux qui ont joué à SCR ne peuvent pas l’avoir oublié. Impossible. Il est unique en son genre. En full 3D déjà (sauf pour la caisse qu’on conduit), ce qui en fait un précurseur (on oubliera pas non plus les roues carrés des véhicules adverses ;)), même si le frame rate en prend un bon coup dans les gencives. Il n’empêche que le gameplay était excellent et tripant à mort. Particulièrement crispant lors des sauts (bordel, dans quel état vais-je atterir ?! si j’atterris au bon endroit…). Peu de jeux s’en sont inspiré. Je ne peux d’ailleurs pas m’empêcher d’en citer un pas connu du tout : Nitro Stunt Racing. Une version largement modernisée bien-sûr, que j’affectionne particulièrement puisque j’y ai même participé pendant quelques mois (au risque de perdre l’anonymat, mais bon, spo bien grave ;)). Gameseed est un petit studio, de vieux amis en fait. Il a fermé ses portes il y a quelques années, mais on dirait que le jeu est toujours dispo. A vous de voir. C’est fun, c’est tout ce que je peux vous dire, et c’est bien tout ce qu’on demande à un jeu.

Enchanted Land. L’exploit technique par excellence. Scrolling parallax… dans la trame (60Hz donc). Une véritable claque. Pas étonnant quand on sait que c’est le studio Thalion qui était derrière, un groupement d’anciens demo makers. Et sans doute à l’origine des meilleures tracks soundchip auxquels on ait eu droit. Des musiques d’ailleurs souvent reprises dans la scène démo.

Xenon 2. “Oh Yeah!” (bizarrement, on ne l’entend pas dans cette vidéo). J’ai toujours eu un faible pour les shoot’em up. Evidement, j’aurais cité R-Type si un malotru ne l’avait pas fait avant moi :wink: Mais je dois reconnaître que je préférais généralement les shoot au scrolling vertical (ce qui peut paraître étrange quand on sait que les écrans sont toujours plus larges que haut… si on exclut la Vectrex ou les premiers Apple).

Raiden Trad. Une vidéo nulle faite par un cheater complètement con (les projectiles ne le touchent pas, alors que tout l’intérêt de Raiden est précisément dans l’esquive). Pendant un an ou deux, j’ai balancé toutes mes économies dans cette foutue borne d’arcade. Je le lui ai bien rendu cela dit, car il fallait sacrément maltraiter la manette pour passer au travers de toute cette merde. Si vous aviez de la chance, vous tombiez sur une version bas de gamme de la borne, qui passait à 30Hz parfois quand il y avait beaucoup de sprites à l’écran, divisant la vitesse par 2, ce qui pouvait vous sauver la vie. Contrairement aux apparences, le tir n’est pas automatique, il fallait aussi matraquer le bouton.

Wings of Death. Un autre shoot’em up sur Atari ST. Thalion cette fois, dont j’ai déjà parlé. Donc technique impeccable. Et des tracks toujours aussi soignés, avec des samples qui pètent. Bon allez, il faut bien le citer puisque c’est sans doute lui qui nous a pondu la plupart de tous ces superbes soundchip/soundtracks largement repompés dans la scène démo : Jochen Hippel.

Elite. Comment ne pas en parler ? 1984. L’un des très rares (beaucoup trop rares) jeux de simulation spatiale avec une physique newtonienne CORRECTE, même s’il faut reconnaître que les graphismes limités retranscrivent mal cette impression. Pour être tout à fait honnête avec vous, je suis un frustré des simulations spatiales, spécifiquement à cause de ça : la physique newtonienne. Le fait est que c’est très facile à réaliser en programmation (en tous cas, au moins pour le mouvement cinétique, ce n’est vraiment pas sorcier). Le problème, c’est que dans quasi 99% des soit-disant simulations spatiales, les développeurs la sabordent pour d’obscures et absurdes raisons de gameplay (à mes yeux ridicules) en implémentant une limite maximum à la vélocité (genre de l’ordre de ~500 m/s). Et c’est une tendance qui ne s’étiole pas, mais alors pas du tout. Résultat ? Même David Braben (un des auteurs d’Elite et figure emblématique du genre) a cédé avec la dernière incarnation de son bébé : Elite: Dangerous (2014). Un jeu qui mérite le détour, incontestablement. Une Voie Lactée de 400 milliards d’étoiles à l’échelle, avec atterissages sans transition sur des planètes (non-athmosphériques uniquement, pour l’instant) à l’échelle aussi, c’est quand même quelque-chose qu’on avait pas encore vu (et un sacré défi à programmer, fièrement relevé par son studio). Mais la physique réaliste dans l’espace newtonien ? Terminé. Non pas que les combats soient ennuyeux, mais ça ressemble plus à du combat athmosphérique dans l’espace qu’autre chose. Perso, je lui en veux beaucoup pour ce choix là, car en dehors de ce genre d’hérésie, E:D a un potentiel énorme. Voilà, j’en pleure encore. Le seul autre jeu du genre qui ne m’a pas déçu de ce point de vue là, c’était Independance War (I-War 2 plus particulièrement, nous entraîne dans une aventure bien écrite dans laquelle on devient malgré soi un pirate de l’espace. Très bon, malgré quelques bugs idiots sur certaines missions). On peut également citer Orbiter, qui n’est pas vraiment un jeu, mais une simulation rigoureuse d’un prototype de navette spatiale (et où on peut avoir une idée de la difficulté que représente le fait de se placer en orbite stable autour de la Terre). Enfin, il y a aussi Rogue System. Le gars est tout seul, mais c’est du beau travail et chez lui, la rigueur va jusqu’à ne pas implémenter de technologies non encore existantes (comme le voyage supra-luminique ou autres joyeusetés), avec un souci du détail très poussé (et donc complexe) des commandes du vaisseau. Il veut même simuler les contraintes de la relativité… ça fait un moment que j’ai pas jeté un oeil à son bébé, c’est toujours en développement. A suivre donc. Ok, bon j’admet avoir bien dévié avec ce genre qui me porte particulièrement à coeur :wink:

!Virus. Une jolie claque pour l’époque, mais plutôt niveau 3D. Regardez bien : physique newtonienne (bon, ok c’est facile, mais c’était plutôt rare), particules, ombres portées… en 1988 ! (en fait, sorti sur Archimede en 87 sous le nom de Zarch et porté ensuite sur ST et Amiga en 88). A titre de comparaison, sachez que Doom est sorti en 1993, et que si sa technique 3D était particulièrement novatrice et a permit l’apparition du FPS, on était toujours loin d’avoir ce genre d’effets dans les jeux 3D. Et à l’époque de !Virus, rares étaient les jeux en 3D, encore moins en tournant si bien (ok, on sent bien qu’il a du limiter la zone de jeu quand-même), mais surtout, jamais avec ce genre d’effets qui n’ont véritablement commencé à pointer le bout de leur nez que bien plus tard, et même bien après les premières cartes graphiques accélératrices. On doit ce petit bijou à David Braben (plus connu pour la série Elite, que j’ai cité juste avant).

Nethack. J’ai gardé le meilleur pour la fin. Oui, c’est le meilleur jeu vidéo jamais créé. Si vous n’êtes pas d’accords, c’est que vous n’y connaissez rien, na :wink: Et je me fiche bien de savoir qu’il n’y a pas de graphismes ou de sons. Mais que ce soit bien clair : certains prétendent allègrement que Nethack est l’ancêtre du genre Hack & Slash. À mes yeux, rien n’est plus faux. Non pas que je n’aime pas les Hack & Slash (j’aime presque tous les genres), mais cette affirmation loufoque est une insulte au monument qu’est Nethack. Tout comme le fait que les développeurs de cet insipide Diablo aient eu l’outrecuidance d’affirmer qu’ils se sont inspirés de Nethack. C’est proprement scandaleux ! Bref, je n’épiloguerai pas plus avant sur tous ces roturiers du jeux vidéo, ils ne le méritent au fond pas du tout et n’ont manifestement pas saisi le moindre pourcentage de la profondeur vidéoludique de ce jeu. Je suis sûr que je pourrais écrire un livre entier sur Nethack. Aussi vais-je devoir faire un effort monumental pour faire au plus court. J’y joue encore… hé oui ! Car si on peut résumer Nethack en un mot, c’est rejouabilité. Tous les éléments sont là pour que chaque partie soit différente : donjons procéduraux, une quasi infinité de situation possible, son système d’identification des objets super bien pensé et jamais repris dans les jeux à ma connaissance (à croire que personne y entrave que dalle), une multitude de façons de mourir (et de l’éviter), et j’en passe. Il y a un truc que je me suis toujours dit avec ce jeu : si je dois me retrouver sur une île déserte pour le restant de mes jours et qu’on me propose de choisir un seul jeu pour passer le temps, alors je n’hésiterai pas une seconde : ce sera Nethack. Et je suis très sérieux.

Voilà. Bon, il est temps d’en finir avec ce post interminable. Évidement, je pourrais continuer un bon moment comme ça. CyberCon 3, Resolution 101, Another World, Dungeon Master, Turrican, Prince of Persia, Jet Set Willy… j’ai tellement joué (je ne me souviens pas d’une journée de ma vie sans jouer au moins une heure), à tellement de bouses, mais aussi beaucoup de bon souvenirs. Ceci n’est bien-sûr qu’un échantillon.

Je voudrais ajouter une dernière chose. Je sais que c’est illégal, mais la plupart de mes jeux des années 80 étaient des versions craquées (et j’en ai même craqué moi-même, cependant j’insiste sur le fait que je n’en ai jamais tiré le moindre profit pécunier). Je n’étais qu’un môme parmi d’autres, on avait clairement pas les moyens de se payer tous ces trucs là de toutes façons. J’ai aussi passé un nombre d’heures incalculables dans les rayons de la Fnac, à bien choisir celui dans lequel j’investirais le peu d’économies que j’avais… pour au final rentrer chez moi, lancer frénétiquement ma nouvelle acquisition et m’apercevoir que c’était une imbitable bouse. Ce n’était pas systématique, mais c’était fréquent. Alors bon, tout le monde doit aussi assumer ses responsabilités.

Il y a une chose de sûre : L’Arche du Capitaine Blood, Titan et Vroom!, je les avais acheté (et aussi pas mal d’autres). J’y jouais souvent, si bien que les disquettes étaient sur mon bureau… jusqu’à ce que je renverse un verre de Coca dessus. Résultat : adieu Blood et Titan. Je m’en suis longtemps voulu pour ça, mais jamais pour les copies illégales (je n’aime pas le terme piratage, ce n’est clairement pas du tout adapté à ce phénomène). Bref, tout ça pour dire que je n’encourage pas les copies illégales, pas plus qu’en tant que fumeur je n’encourage les gens à fumer. Les auteurs méritent certes une rémunération pour leurs oeuvres et si tout le monde faisait ça, alors effectivement, ce serait un vrai problème. Le fait est que TOUT LE MONDE ne le fait pas, car tout le monde n’est pas dans une situation économique compliquée.

Pour en finir avec ça, il y a bien longtemps que je ne pratique plus la copie illégale ou le déplombage de logiciels. En fait, simplement depuis que je gagne ma vie et que j’ai donc les moyens de payer tous ces joujous ! C’est pas plus compliqué. Et puis très honnêtement, je pense avoir largement rattrapé mon retard depuis, notament avec mes centaines de jeux sur Steam, pour ne citer que ça. Mais bordel, qu’on foute la paix aux mômes et à tous ceux qui n’ont pas les moyens. Tout le monde devrait avoir le privilège de pouvoir s’amuser, de lire, d’écouter de la musique, de regarder des films, etc… sans que l’argent soit une contrainte à l’éveil de l’intelligence. On n’a pas le droit de limiter l’accès aux oeuvres d’art, quelle que soit leur nature ou mêmes leurs qualités. Ça ne fabrique que des incultes qui finissent par en vouloir au monde entier. Voilà, c’est à peu près tout ce que j’en pense.

Et n’oubliez pas : on n’arrête pas de jouer parce-qu’on devient vieux, on devient vieux parce-qu’on arrête de jouer. Donc, bon jeu !

johndo1 le 11/09/2016 à 17:39

Sympa ton récit historico-biographique.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
International Karate + (IK+ pour les intimes).
[/quote]Apparait dans Bloodsport de JCVD.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Panza Kick Boxing.
[/quote]J’ai encore les disquettes d’origine nananèreu.

Le jeu était très chouette et vraiment travaillé, mais j’ai le souvenir d’une jouabilité décevante.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Renegade.
[/quote]C’est marrant, je connais “Target Renegade”. Je viens de regarder il semblerait que se soit le même jeu sur des machines différentes. J’aimais bien le gameplay.

Dans la même catégorie citons les deux Double Dragon. J’ai aimé les deux mais le 1 a toujours eu ma préférence.

J’aimais bien Dragon Ninja aussi. Faire de la baston sur un camion roulant c’était coool. Matrix, 20 ans plus tard, n’a rien inventé. Mais en vrai je kiffais surtout ce jeu car les deux persos avaient des Converse All Star, et moi je voulais des Converse All Star parce-que c’était trop coool et les deux ninjas étaient trop claaasse ! :smile:

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Billy la Banlieue.
[/quote]Je ne connaissais pas. Je pense qu’à l’époque du cpc j’aurais aimé y jouer. idem Saboteur 2.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Commando
[/quote]Non plus, jamais joué (enfin…je ne crois pas). par contre ça m’a fait immédiatement penser à Mercs. Même famille de jeux. Même patriotisme US.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Ikari Warriors.
[/quote]Super Ikari Warrior. On pouvait y jouer à deux me semble t’il.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Ghosts 'n Goblins.
[/quote]N’importe quel mode difficile de n’importe quel jeu actuel fait office de mode d’entrainement à côté de Ghosts’n Goblins. Quelqu’un a t’il un jour fini ce jeu sans cheater ?

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Le 5ème Axe.
[/quote]Ça ne me dit rien mais a l’air sympa.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Cauldron 2.
[/quote]Je n’ai joué qu’au 1 mais j’adore Cauldron. (en plus il se chargeait assez vite et je l’avais sur une disquette qui ne plantait pas. C’est dire si c’était un bon jeu !)

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Bolo. Le meilleur casse-briques de tous les temps.
[/quote]Tu n’es pas objectif, il est joué sur Atari. Je suis sur qu’il était mieux sur Amiga ! Et de toute façon, il ne peut en rester qu’un : Arkanoid. Le seul, l’unique casse-brique. Il m’a même “sauvé la vie” en 2001, année ou j’ai fait mon service national. Sur mon ordi, planqué dans un coin, quand je ne fouinais pas sur l’intranet de l’administration en attendant 1) la fin de la journée 2) la quille, je tuais le temps sur Arkanoid que j’avais ramené en douce sur une disquette.

Les jeux de bagnole : Crazy Cars, j’ai jamais été foutu de rouler 5 min sans finir dans le décor. La visibilité de la route et l’arrivée brusque des virage rendait le jeu peu maniable. Je lui préférais Lotus turbo Esprit Challenge un jeu AMIGA ! Oui monsieur !:wink:

Vroom a certainement été un des jeux de voiture les plus maniable du moment. Une vraie fluidité. Sobre et efficace.

Stunt Car Racer c’était bon. La souplesse des amortisseurs me donnait vraiment de bonnes sensations. Vraiment j’ai adoré. d’ailleurs si tu n’en avait pas parlé je l’aurais fait tôt ou tard.

ps : ton lien Nitro Stunt Racing envoie sur SCR.

En tout cas il a l’air très sympa. Se joue t’il sur une des consoles actuelles ? (ou en connais-tu un équivalent récent ?)

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Xenon 2. “Oh Yeah!” (bizarrement, on ne l’entend pas dans cette vidéo). J’ai toujours eu un faible pour les shoot’em up. Evidement, j’aurais cité R-Type
[/quote]Ouai ! Moins vieux et dans son genre assez révolutionnaire : Axelay (SNES)

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Ok, bon j’admet avoir bien dévié avec ce genre qui me porte particulièrement à coeur :wink:
[/quote]On ne peut pas tout dire en 140 caractères…:relieved:

Merci pour le topo spatial. Je suis pas fan de l’extrême (moi j’ai besoin de propulsion dans l’hyper espace ), mais je ferai tourner les titres à mon beau frère, beaucoup plus amateur du genre que moi. (hein ? quoi ? C’est ma life ?! Oui, bon…un peu)

HS : tu penses quoi du nouveau jeu qui génère des planètes et des races aliens à la volée ?

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
!Virus.
[/quote]Impressionnant.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Nethack.
[/quote]Un lien de parenté avec Dwarf Fortress ?

ps : Ton lien renvoie vers SRAM.

[quote=“Radamanthe, post:53, topic:38630”]
Et n’oubliez pas : on n’arrête pas de jouer parce-qu’on devient vieux, on devient vieux parce-qu’on arrête de jouer. Donc, bon jeu !
[/quote]Etre gamer c’est une malédiction, une spirale infernale, même si tu veux t’en sortir : “un dernier jeu et j’arrête”, il en sort 50 derrière auxquels tu dois absolument jouer avant la fin du monde !

johndo1 le 11/09/2016 à 18:42

Petit jeu que j'avais beaucoup aimé (j'ai mis 2 jours à me souvenir du titre, les recherches Google avec : jeu vidéo grenouille cpc, n'ayant pas été très concluantes).

Il s'agit de Ranarama, un Gauntlet-like. Deux types de couleurs, jaune et bleu. Je pense qu'on aime ou on déteste. j'aimais assez l'ambiance que ça donnait, mais par dessus tout j'aimais qu'il me faille dessiner sur papier un plan de mon trajet pour ne pas me paumer. Même maintenant ça m'arrive encore de dessiner un plan selon le jeu. J'aime me perdr...heu..dessiner des plans...^^'

Donc je me souviens de ce jeu surtout pour ça. Mes premiers plans fait avec amour, à l'arrache sur un vieux papier pour ne pas perdre la boule à défaut d'avoir perdu le nord.

https://www.youtube.com/watch?v=aJWFjXP1Pq8

Je m'éloigne du jeu proprement dit pour évoquer les salles d'arcade. j'aimais vraiment ça, ces petites salles enfumées qui puaient la sueur et ou on s’agglutinait à la sortie du collège autour des bornes, des flippers et baby-foot. La Néo-Géo était le Saint Graal, pour pouvoir se la payer il fallait avoir un papa Ministre.

Les consoles sont devenues plus puissantes, les salles d'arcade ont périclité et quand celle près de chez moi a fermé pour être remplacée par une pizzeria, ça m'a brisé mon p'tit cœur 8 bits . :broken_heart:

Plus que la disparition des vieux ordis et vieilles consoles sacrifiés sur l'autel, c'est la disparition des salles d'arcades qui me manque.

Plus loin encore (je vous la fait retour vers le futur. "Active le convecteur temporel, on part au début des années 80 Marty"), toujours au rayon bornes d'arcades : les premières que j'ai vu.

Un Noël d'entreprise ou bossait mon père. En plus du cadeau moisi qu'on avait chaque année (mais quand même c'était sympa), cette année la il y avait une nouveauté. Je ne comprenais pas encore bien ce que c'était (j'en avait vaguement entendu parler à l'école) mais c'était diablement intrigant. Il n'a pas fallu longtemps pour que naissent les premiers réflexes de gamer : défendre son territoire, fermement agrippé au joystick. Une étape Darwinienne à ne pas rater. Désormais il y avait ceux qui jouent, et ceux qui regardent.

Tandis que les adultes buvaient, fumaient, buvaient, fumaient, avant de rentrer à la maison avec 3 bouteilles par litre d'alcool dans le sang..heu..nan, 3 litres de bouteilles par..nan..je sais pu..hips..allez on rentre..t'as pas vu les clés de la bagn..gnole chérie ?

Plein d'insouciance je m'émerveillais devant Pong, Pac Man, Space Invader et peut-être aussi un Star War + quelques autres, présentés la, sur une estrade. De belles bornes d'arcades.

Pendant ce temps, dans les cours de récré :

/ flashback spacio-temporel.

anon75590001 le 12/09/2016 à 01:25

Et encore j'ai fait au plus court... mais bon, je suppose qu'à partir d'un certain âge, on a tellement de trucs à raconter qu'on peut écrire un livre, voire plusieurs. C'est sûrement comme ça qu'on devient gâteux, faut qu'on fasse gaffe toi et moi ! Enfin... je pensais que tout le monde zapperait ces paragraphes de toutes façons, car ça n'a au fond pas grand-chose à voir avec les jeux vidéo (pourtant sans code, pas de jeu vidéo). En fait, je suis un gamer un peu particulier en ce sens que j'évalue souvent d'abord la technique avant d'évaluer ce qui compte vraiment : le gameplay et le fun. C'est maladif chez moi, et ça ne changera sûrement pas.

Mercs... j'ai balançé pas mal de tunes dans cette borne aussi. Du Capcom pur jus. Quand au patriotisme US... je trouve pas (Capcom c'est japonais quand-même). C'est plutôt des caricatures. Et puis y'avait pas de scénario dans ces trucs (un scénario dans un shoot, quelle idée saugrenue !).

Ouaip. Mais je suis un joueur solo, un gros égoïste qui partage pas ses victoires.

Il me semble bien que j'en suis venu à bout (et j'ai très rarement cheaté dans les jeux), mais pas les 2 fois de suite pour voir la vraie fin, je crois pas... un tel calvaire, je m'en souviendrais.

Presque tout était mieux sur Amiga ! La babasse avait du hardware dédié pour le son (ça s'entend très bien dans le lien que j'ai donné pour Vroom!, c'est un comparatif). Et surtout il avait son fameux Copper pour les graphismes (qu'on pourrait vaguement assimiler à un ancêtre très éloigné des shaders). Pour remplacer le travail du Copper sur Atari ST, il fallait bouffer des cycles machine précieux du 68k pour se synchroniser avec un rayon qui trace les lignes à une vitesse folle et qui bien-sûr n'attend pas... et ça nécessitait une connaissance pointue de l'assembleur 68k, en plus des co-pro (perso j'avais les tables de cycles du 68k accrochées sur le mur au-dessus de mon écran). Il y avait toujours plus de mérite à faire des effets graphiques sur Atari ST que sur Amiga. La scène démo faisait d'ailleurs de vrais miracles sur ST, mais les jeux qui parvenaient à lui faire faire des choses théoriquement impossibles étaient très rares. C'était vraiment une époque d'exploits techniques. Et il y en avait aussi sur Amiga, j'ai juste un peu moins suivi son actualité. C'était la gueguerre Atari/Amiga, j'avais choisi un camp, malgré moi :wink:

Comme je l'ai dit, la seule vraie force du ST, c'était son port MIDI. Pratiquement inutile pour les jeux, mais ça en a fait le chef d'orchestre des studios d'enregistrement pendant des années (il fallait un peu toucher dans ce domaine pour le savoir).

Pour en revenir à Bolo, je ne crois pas qu'il existait de version Amiga. Il tournait exclusivement dans le mode haute-résolution du ST (celui dont j'ai parlé, 640x400, monochrome, 71Hz avec l'écran spécial).

Et non, je suis parfaitement objectif ! Les quelques vidéos que j'ai trouvé ne lui font vraiment pas honneur (trop courtes). Après bon, je reconnais avoir plus joué à Arkanoid quand-même, sans doute un besoin d'action plus frénétique. Mais Bolo était plein d'originalités, c'est juste que peu de gens avaient le privilège d'y jouer. Arkanoid est complètement décalé : il a d'abord eu sa borne d'arcade, puis ses adaptations, etc... c'est difficilement comparable comme contexte en fait.

J'ai pas mal joué à Lotus Esprit Turbo Challenge aussi. En fait, je crois bien que c'était le premier jeu de caisse auquel j'ai vraiment accroché. Les précédents (notament les jeux de formule 1 ou de moto), ça m'a jamais bien attiré.

Oups. C'est . Encore une fois, le studio a fermé il y a quelques années, donc je sais pas le status du jeu, mais il était quand-même bien avancé et il y avait une petite communauté de joueurs autour.

Enfin, le studio a surtout pû survivre assez longtemps grâce à Renault, pour qui ils faisaient un simulateur de camions de compet. Ça se passait ici. Le lien pour la version française est mort, mais ça devrait pouvoir se trouver en cherchant un peu (c'est du tout gratuit). C'est le même moteur que NSR, mais avec un gameplay plus orienté simu bien-sûr.

Non, NSR est exclusivement PC. Par contre, je sais qu'il existe des bornes d'arcade NSR ! En effet, sur les dernières années, le studio avait un petit centre de simulation avec les sièges à verrins et tout le tintouin (dont un gros truc bien trippant)... ça avait intéressé des gens qui en ont fait des bornes de simulation. Aucune idée de où on peut trouver ça aujourd'hui.

C'était un tout petit studio, on développait ça à partir de 2002/03... mais je suis pas resté longtemps à Gameseed. Ce sont de vieux amis et à l'époque, c'était plus du bénévolat qu'autre chose, une passion partagée pour les jeux de caisse, et avec la nostalgie de Stunt Car Racer, on avait pris cette direction. Le gérant est un ancien de l'équipe du premier V-Rally (ça doit plus te parler peut-être).

J'ai jamais eu de SNES (et pourtant, j'ai programmé des jeux dessus pendant 3 ou 4 ans, dans sa fin de vie). Mais celui-là m'a l'air d'être de la bonne graine de shoot'em up. Il y en a eu tellement... il me semble bien que c'est le genre qui a été le plus ressassé, répété, répété... je crois que la Neo-Geo détient le record du nombre de shoot'em up. C'est longtemps resté la Ferrari des consoles, elle avait des trippes de borne d'arcade, mais un prix exhorbitant qui a frustré beaucoup de gamers de ne pas pouvoir se l'offrir (dont moi un peu, mais comme je l'ai dit, j'étais plutôt micro, c'est resté d'ailleurs). Bref, si tu avais une Neo-Geo, tu avais aussi beaucoup de faux amis envahissants :sunglasses:

Mais je n'ai rien contre ! On peut être un puriste du réalisme sans pour autant renier quelques écarts. Il n'est d'ailleurs pas exclu qu'un jour on parvienne à trouver un moyen d'échapper à l'espace newtonien, même si ça semble mal barré (raaah Einstein, tu fais chier avec tes histoires... mais au fond, la clé est peut-être bien là justement).

Quand d'un coté je critique E:D et sa physique newtonienne pour neuneus (un paradigme qui me sort par les yeux dans les jeux spatiaux, mais dont la plupart des gamers se foutent royalement), de l'autre coté je l'encense pour le réalisme de sa Voie Lactée et de ses astres, tout cela à l'échelle (c'est du jamais vu dans un jeu), et avec juste ce qu'il faut de procédural pour rendre la chose possible. Mais sans voyage supra-luminique (ou en hyper-espace, peu importe le nom qu'on lui donne), ce serait parfaitement inutile... on vit 100 ans au mieux, pas des millions d'années. Si on veut pouvoir explorer ne serait-ce qu'une portion infime de tout ce fatras, on ne peut à l'évidence pas se contenter des vitesses sub-luminiques.

Maintenant, dans ces jeux, il y a toujours des moments où on est pas en hyper-espace, ne serait-ce que pour les combats (I-War fait figure d'exception ici) ou le simple fait d'approcher une station et de s'y amarrer, ou d'atterir sur une planète. Je ne supporte pas qu'on viole des lois physiques aussi simples pour des raisons aussi nulles, c'est tout. J'ai ma propre vision du jeu de l'espace, il me faut juste du temps et de la motivation... et peut-être une équipe qui partage cette vision. Je pourrais tout faire tout seul, mais la vie est courte :wink:

J'ai pas de leçons à donner de ce coté là, t'as vu !

Je suppose que tu parles de No Man's Sky ? Franchement, je me méfie toujours des produits de toutes sortes qui font beaucoup de bruit. Je suis plutôt du genre underground...

Mais j'ai déjà vu des vidéos qui ne m'ont pas convaincu que c'était un jeu pour moi. En tant que puriste du réalisme déjà, les échelles des planètes me semblent ridicules. Par exemple ici (à 4'00), ce n'est pas une planète, juste un bon gros caillou, car on voit la "planète" légèrement se rapprocher quand le vaisseau se déplace à une vitesse modeste au milieu des autres vaisseaux. De plus, quand il s'en approche pour faire du rase-motte, c'est beaucoup trop rapide... dans E:D, c'est très long d'atterrir sur une planète, même les petites, et c'est tout à fait crédible et impressionant, un peu comme quand tu joues avec Google Earth. Simple exemple au pif. C'est quand-même autre chose ! Et puis les caillous dans l'espace ne sont très généralement pas spériques, avec une gravité quasi nulle. Exigeant je suis ? Certes. Disons que j'ai quelques notions de ces échelles, et j'ai besoin d'y croire. Là, je n'y crois pas.

Maintenant, je ne doute pas que tout cela est trippant pour les explorateurs en herbes, et même moi je pourrais sans doute m'y amuser... pour un temps. Alors que E:D, malgré certaines déceptions, je vais suivre ses mises à jour pendant longtemps, c'est certain (il y a encore du boulot pour relever l'intérêt parfois, mais l'aspect exploration est tout à fait abouti).

Pour finir avec NMS, l'aspect procédural poussé jusque dans les races aliens, c'est quand-même très intéressant. C'est juste que quand je vois ce jeu, déjà je ne trouve pas ça de très bon goût (j'ai un problème avec toutes ces couleurs... peut-être un peu trop flashy colori). Ok, je chipotte. Enfin, l'aspect combat me semble aussi trop arcade et simplifié, et là, je suis intransigeant. J'aime quand c'est compliqué, que ça demande du tact et de la maîtrise. Mais je ne peux pas dire que je sois satisfait de ce point de vue avec E:D non plus. Je l'ai dit : je suis un éternel frustré des jeux spatiaux. Cela dit, je suis certain que NMS va plaire à beaucoup de monde... mon vrai problème, c'est que dès que ça brasse, que ce soit bien ou pas, je préfère prendre du recul. Je suis pas du tout en phase avec les gamers modernes et me mêler à la masse est le meilleur moyen pour que je sois déçu.

Sinon, je suis Star Citizen de relativement près aussi, évidement... mais j'ai peur que ce monstre ne soit trop ambitieux et qu'on n'en voit jamais l'aboutissement (dans les grandes lignes du moins). Et j'ai beaucoup de mal à prendre au sérieux une boîte qui vend des vaisseaux virtuels pas encore implémentés au prix d'une vraie bagnole neuve... sérieux, ces gens sont de grands malades :fearful:

Je ne connaissais pas, mais non, c'est beaucoup plus vieux (première release en 1987). Le seul point commun au premier abord, c'est l'ASCII, mais il y en a peut-être d'autres. Nethack est plutôt dans la lignée de Rogue (les rogue-like sont légion et Nethack est sans doute son incarnation la plus populaire et aboutie). Son mode de développement est pour le moins particulier. Le projet a beau être libre, ce n'est pas un développement communautaire (comme la plupart des projets libres d'ailleurs, contrairement à une idée reçue), même si bien-sûr les gens ne se privent pas de faire leur propres versions ou patchs (libre oblige). Pour ce qui est de la version officielle, il s'agit plutôt d'un groupe de quelques vieux codeurs (la DevTeam pour la communauté) qui bossent dessus quand ça leur chante et qui sont extrêmement discrets, les bougres. C'est le contraire de la course aux patchs et aux releases. A titre d'exemple, la dernière version est la 3.6.0, sortie officiellement en décembre 2015... ce qui est très récent en fait, car la version précédente (la 3.4.3) était déjà là depuis... 12 ans ! Personne ne s'en plaint vraiment, Nethack étant très abouti en soi. On n'attendait pas la prochaine version, et pour tout dire, tout le monde pensait qu'elle ne sortirait jamais et que la DevTeam était passé à autre chose depuis belle lurette.

Comme tu peux t'en douter, la communauté est très adulte. On ne trouve pas de kevin sur ce jeu. Mais elle est aussi très active, sur Usenet notament (que du vieux j'te dis). Depuis plus de 20 ans, le newsgroup officiel n'a jamais cessé d'être bombardé de posts, entre ceux qui annoncent leur ascension, ceux qui postent leur YASD (Yet Another Stupid Death -> encore une mort stupide, c'est qu'il y a tellement de façon de mourir dans Nethack, de situations différentes et de morts bêtes que c'est devenu un sujet récurrent) et discussions diverses sur le jeu, ses mécaniques et probabilités que telle ou telle chose arrive dans une situation particulière, par exemple. Souvent, des joueurs se retrouvent dans une situation délicate et choisissent de laisser le jeu en suspend (ou d'utiliser leur unique sauvegarde) pour poster un message demandant la meilleure chose à faire susceptible de ne pas déboucher sur une catastrophe. Le bon conseil peut arriver quelques jours plus tard, et ils relancent le jeu pour continuer. C'est très particulier comme ambiance :smirk:

Nethack fait partie de ces rares jeux au gameplay émergeant, ça fait beaucoup parler.

Re-oups. Je vais corriger mon post pour ces bourdes, mais bon, Une vidéo de Nethack, ça n'a pratiquement aucun d'intérêt. C'est une expérience qui se vit, et les gens n'auront aucun mal à trouver les sites intéressants à son sujet. Pas besoin de moi, franchement. Un projet libre de + de 20 ans sur le net, c'est très visible ! Et on peut y jouer dans à peu près tout et n'importe quoi, que ce soit des binaires pour n'importe quelle plateforme, une fenêtre web en javascript, un shell ssh, sur des serveurs dédiés (il y a un aspect multijoueur, en ce sens qu'il y a des probabilités de rencontrer des fantômes de joueurs qui sont morts dans d'autres parties, mais c'est aussi possible si tu joues localement, avec tes propres parties). Sur les serveurs dédiés, tu peux suivre en temps-réel les parties des autres joueurs (de part sa nature, Nethack ne bouffe pratiquement rien en bande passante). Sur le plus gros serveur dédié, il y a souvent des dizaines de parties en cours à toute heure.

Raah faut que j'arrête, Nethack peut me faire causer sans jamais m'arrêter ! Mais bon, allez hop, site officiel.

anon75590001 le 12/09/2016 à 20:07

C'est marrant ce que tu dis, car j'ai souvent repensé à ce jeu sans jamais être foutu de mettre un nom dessus. Voilà qui est fait, même si, étrangement, il ne me semble pas que la version à laquelle je jouais portait ce nom (j'ai toujours pensé que j'avais jamais joué à Ranarama, un nom qui a fait un peu de bruit à l'époque). Mais en fait, c'est bien celui-là, sauf que ma version était bien plus jolie (sans doute sur ST). Je le reconnais à la grenouille, sa manière de se déplacer, et le fait que c'est un Gauntlet-like. J'ai vraiment adoré ce jeu.

Je partage ta tristesse. Mais quand-même, c'était un gouffre à tunes... il y avait toujours un gérant de la salle pas loin, avec un gros stock de monnaie. Si on en avait pas, on lui donnait un billet genre 50 francs, et hop, il nous échangeait ça en pièces pour des parties de mange-fric.

Il y a d'ailleurs une anectode rigolote avec la toute première borne d'arcade (Pong). Quand ils ont installé le premier prototype à Pétaouchnok aux US, pour prendre la température, on leur a signalé au bout de quelques jours que l'engin était en panne. Après investigation, en fait, c'est le bac à fric qui était plein... je crois que c'est comme ça qu'Atari a décidé de passer à la vitesse supérieure sans trop se soucier des détails financiers :wink:

Mais ouaip, c'était quelque-chose l'ambiance des salles. J'entends encore les innombrables bip-bip qui envahissaient les lieux (parfois, on n'entendait à peine la borne sur laquelle on jouait à cause des autres), on se croyait à Las Vegas. Celles qui étaient libres tournaient en mode démo, avec le message "INSERT COIN(S)" au milieu de l'écran. Et toutes ces grosses manettes maltraitées... il y en avait même qui avaient un cendrier incrusté sur la console pour les fumeurs ! En fin de journée, ça débordait évidement. C'était aussi un bon moyen de frimer quand on connaissait bien la borne : je n'oublierai jamais Sega Rally avec son volant et ses pédales que je maîtrisais au poil, avec les curieux qui mattaient par-dessus mon épaule pendant que je me la jouait Ari Vatanen... certains applaudissaient même (mdr, je savais même pas conduire IRL).

C'est quand-même idiot que ça ait périclité aussi facilement. Je pense que le milieu n'a pas su s'adapter, car il y avait vraiment moyen de moderniser tout ça, même après que les jeux à la maison n'aient plus grand-chose à envier aux bornes techniquement parlant. Il reste encore des trucs qu'on peut difficilement avoir à la maison : les sièges à verrins, les habitacles, la fiabilité du matériel (fallait du métal bien solide pour supporter toutes ces brutes), tout ça. Sûr, ça serait peut-être pas la folie des années 80/90, mais quand-même.

Sinon, pour les Game & Watch, j'avais aussi la première de Donkey Kong, orange vif :

Et avec tous les cristaux liquides activés (j'ai toujours eu une petite pensée pour les designers de ces trucs) :

Et aussi Bakudan Man (qui doit traîner dans un carton, je suis sûr qu'elle marche encore, mais faudra sûrement que je remplace la pile au lithium). J'adorais celle-là... je me souviens très bien qu'à partir de 10.000 points, ça commençait à devenir très très chaud.

Notez bien le bouton pour couper le son, très pratique pour jouer discrètement pendant les cours d'histoire-géo (ça me gonflait) :

Ouaip, dans la première moitié des années 80, les gamins n'avaient pas des smartphones dans la poche, mais ces trucs là.

anon21954664 le 12/09/2016 à 20:10

J’avais Donkey Kong. Et une autre où il fallait remplir des barils de pétrole.

Neuro le 12/09/2016 à 20:14

Et moi une où il fallait faire la vaisselle en empilant des assiettes. :smiley:

anon75590001 le 12/09/2016 à 21:09

Oil Panic (la patte Nintendo, toujours) :

Mmhhh... Kitchen Panic peut-être :

Ou ça (version ruskof) :

Sinon, on peut sans doute trouver son bonheur ici. Il y en a un bon paquet, avec quelques stats... mais il en manque encore pas mal je pense.

Centaurien1 le 12/09/2016 à 23:37

Ta femme s'appelle Nintendo ?
Remarque, c'est cool, il y a plusieurs fonctions dessus.

johndo1 le 13/09/2016 à 01:42

[quote=“Radamanthe, post:56, topic:38630”]
Il me semble bien que j’en suis venu à bout (et j’ai très rarement cheaté dans les jeux), mais pas les 2 fois de suite pour voir la vraie fin, je crois pas… un tel calvaire, je m’en souviendrais.
[/quote]Pour moi c’est cheat et soluce dès que mon insistance sur un passage me procure du déplaisir. Ce n’est pas systématique mais sans hésiter non plus.

[quote=“Radamanthe, post:56, topic:38630”]
Non, NSR est exclusivement PC.
[/quote]Ca c’est dommage, je n’aime pas jouer sur PC. Position de travail, j’ai l’impression de bosser. Mon poste de combat c’est affalé dans le canapé avec juste les pouces qui bossent ! ^^

[quote=“Radamanthe, post:56, topic:38630”]
Je suppose que tu parles de No Man’s Sky ?
[/quote]Oui c’est ça.

[quote=“Radamanthe, post:56, topic:38630”]
Je suis plutôt du genre underground…
[/quote]Renseigne toi sur Dwarf Fortress, il a un niveau d’undegrounditude élevé :

[quote=“Radamanthe, post:57, topic:38630”]
C’est quand-même idiot que ça ait périclité aussi facilement.
[/quote]D’autant plus que ce n’est pas le cas partout. Au Japon les salles d’arcades sont toujours d’actualité. Peut-être aussi en Corée du Sud (simple supputation).

[quote=“Neuro, post:59, topic:38630, full:true”]
Et moi une où il fallait faire la vaisselle en empilant des assiettes.
[/quote]Boss de fin de niveau :

anon75590001 le 13/09/2016 à 02:14

Programmer a toujours été un jeu pour moi, même professionnellement (ce qui ne m'empêche pas de le faire sérieusement, de toutes façons, je suis un gamer sérieux). Et puis j'ai surtout gagné ma vie en codant des moteurs de jeux, alors bon :wink:

Les consoles... j'ai arrêté avec la PS3 (qui m'a d'ailleurs lâché il y a une semaine la salope !) et j'ai jamais eu de X-box. La raison est simple : je trouve complètement con d'acheter un PC pas évolutif. Le PC, ça a toujours été de la merde, mais il a au moins ça pour lui. Donc pas de X-box et pas de PS4. Et si j'ai acheté les 3 premières PS, c'était surtout parce-que ce sont des vrais bijoux technologiques (surtout la PS2 et PS3, on peut pas enlever ça à Sony), c'est juste dommage qu'ils aient été largement sous-exploités.

Mais en vrai, c'est surtout que l'univers du jeu sur PC est un véritable creuset créatif. Les devs n'ont pas besoin de rendre des comptes à qui que ce soit pour développer sur PC, alors que les consoles... c'est l'horreur. Il n'y a bien que la PS1 qui ait jamais fait exception dans ce domaine (grâce à la Net Yaroze).

Enfin, j'aime bien les FPS et il ne me viendrait pas à l'idée de jouer à DOOM 4 (par exemple) avec une manette. Je comprendrai d'ailleurs jamais qu'on préfère la manette pour ce genre de jeux...

Ton schéma sur la difficulté est rigolo, mais ça ne m'impressionne pas. Il s'applique aussi bien à Nethack. Fais-donc une ascension à Nethack et on en reparle. En fait, ça fait + de 20 ans que j'y joue, et je n'y suis jamais parvenu, même avec les spoilers. Bon, je reconnais que c'est pas tant de finir un jeu qui m'intéresse, mais plutôt le cheminement. Chez moi, l'important, c'est la chute, pas l'atterrissage !

anon75590001 le 13/09/2016 à 02:21

Nan, mais les japonais, c’est spécial. Ils ont une approche alien des jeux vidéo. Je me rappelle une fois : je rentre dans la salle pour me faire un Raiden, et je vois 2 jeunes nippons (des touristes sans doute) sur la borne. Je me dis merde, et je les regarde jouer un moment. Ils étaient morts de rire à tout dézinguer. En fait, je suis sûr qu’ils se foutaient de notre gueule, avec cette borne qui devait être pour eux une sorte de dinosaure du jeu vidéo.

johndo1 le 13/09/2016 à 08:32

[quote=“Radamanthe, post:63, topic:38630”]
Ton schéma sur la difficulté est rigolo, mais ça ne m’impressionne pas.
[/quote]C’était pas le but. Moi même je n’y ai jamais joué, son aspect visuel étant rédhibitoire pour moi. Mais je crois que ses aficionados l’apprécient pour l’exigence de rigueur requise et la richesse des options de jeu. (et peut-être même pour l’aspect visuel…)

liolfil le 13/09/2016 à 09:35

Il y a des apparences alternatives pour Dwarf Fortress le rendant plus accessible.

anon75590001 le 13/09/2016 à 10:15

Il faut quand-même que je réponde à ça… du moins, en prenant Nethack pour exemple car je le connais bien.

Voici Nethack classique :

Le même jeu, avec un tileset ultra-connu (mais il y en a plein) qui remplace les caractères ASCII par des représentations plus graphiques (c’est une autre partie, mais tu vois le topo) :

Le tileset en question :

Vulture, une version de Nethack en 3D isométrique :

Une version 3D (pas juste iso) avec le tileset connu :

Bref, j’en passe largement, il y en a pour tous les goûts.

Ça a son charme, c’est vrai. C’est un peu comme lire un roman : l’imagination est censée faire le gros du boulot. Et un bon roman, ça fonctionne bien, mais dès que tu vois une adaptation au cinéma, c’est toujours un peu décevant, même quand le réalisateur est bon… c’est pas comme tu l’imaginais.

Arf, sinon je viens de trouver ça (attention, ça démarre sec). Je crois que c’est une ascension Nethack, en ultra-accéléré (ça reste très long) sous fond d’ambiance demo-scene, avec les soundtracks qui vont bien.

anon21954664 le 13/09/2016 à 10:32

Tiens ton dessin de Dwarf Fortress me fait penser à SimCity où j'avais réussi à créer une ville qui couvrait l'intégralité de la zone de jeux.

Avec quelques tactiques de jeux (outre désactiver les incendies et les monstres) : pousser les impôts à fond la caisse pendant 2 ans histoire de ramasser du blé, puis les réduire au minimum pendant 2 ou 3 ans pour attirer de la population, puis à nouveau pousser les impôts à fond, ...

J'aurais bien aimé garder une hardcopy de cette ville.

Centaurien1 le 13/09/2016 à 11:11

Hardcopy, ça fait un poil MVS.
Pour les jeux, on dit plutôt screenshot ou capture d'écran.

johndo1 le 13/09/2016 à 12:01

Clairement ça m'attire nettement plus.

Héhé, Sim City premier du nom sur SNES, ma technique de ninja c'était de laisser la SNES allumée (avec partie en cours) pendant que j'étais au Collège. Console cachée dans un placard pour que ma mère ne vienne pas malencontreusement mettre un terme à mes ambitions de bâtisseur.

Fin d'après midi, 2 possibilité : Ville prospère et maire millionnaire ou champ de ruines, dévastée par Godzilla.:smile:

anon21954664 le 13/09/2016 à 12:20

Ou SVM, Sciences et Vie Micro ?
:slight_smile:

johndo1 le 13/09/2016 à 12:20

[HS Nostalgia]

En parlant de Dwarf Fortress (je passerai pour une chiffe molle de Hobbit mais tant pi..) lorsque j'avais voulu y jouer et ai constaté sa courbe d'apprentissage (cf ci-dessus), j'ai cherché d'autres jeux avec des nains, qui creusent, dans des mines (original.! ^^) et j'ai fini sur Dwarfs!? (jeu sur Steam) et je me suis franchement éclaté.

http://store.steampowered.com/app/35480/?l=french

A réserver aux amateurs de Lemmings.

Dans Dwarfs!? les nains sortent en flux continu de la cabane de départ et c'est au joueur de les orienter vers des pierres précieuses ou de leur faire éviter de finir noyé par une nappe d'eau ou cramés par de la lave. Il y a des monstres aussi.

La spécificité des nains ? Creuser en ligne droite ! Tant que vous ne leur dites pas d'aller ailleurs ils creusent. Et, pour paraphraser un de nos grand philosophes humaniste (un certain Brice.H, Auvergnat) quand il y en a un ça va, mais c'est quand il y en a plusieurs qu’il y a des problèmes.

Car on se retrouve vite à gérer 50 ou 100 nains qui partent tous dans des directions aux antipodes les unes des autres.

Et des nains qui creusent, à l'instar des petits ruisseaux qui font de grandes rivières, font de petites galeries des grandes salles. Ce qui est super giga top quand l’un d'eux perce une nappe d'eau ou de lave et que celle-ci se répand, emportant nains et nainettes, sans rencontrer aucun obstacle jusqu'à la cabane de départ, ce qui signe le Game Over.

Tant que les galeries sont plus à taille hum..naine, il est possible de rattraper le coup. Quand on a des salles dignes de la Moria, biens qu'ils n'aiment pas ça, vos nains finissent par prendre un bain.

Le jeu n'est pas très beau mais réellement fun.
[/HS]

edit : ha ! @modo je vois que le lien Steam me rajoute une suggestion d'achat. C'est toi qui vois.

Neuro le 13/09/2016 à 18:11

Mais oui c'est ça ! :smiley: #nostalgique

Neuro le 13/09/2016 à 18:13

Suffisamment pour moi ! :smiley:

anon75590001 le 13/09/2016 à 19:51

Marrant ton histoire de nains qui creusent. Ça me fait penser à Dungeons (de Kalypso), sauf que ce sont des goblins qui creusent pour toi. Inspiré de Dungeon Keeper (les puristes vont raler, mais Dungeons a prit sa propre direction, l’idée n’était pas de faire un remake du jeu culte), on incarne un maléfique maître de donjons. On fabrique donc ses donjons, on fait creuser des salles aux troufions, on peut y ajouter plein de gadgets, et le but est d’attirer les aventuriers dans des pièges vicieux (on peut même les torturer au bout d’un moment). Ça fait pas mal parodie de MMORPG.

L’humour est omniprésent. Tout ceux qui ont vu et aimé “Frankenstein Junior” (Mel Brooks) apprécieront leur bras droit, un goblin aussi désopilant que lèche-cul, et abusément inspiré de Marty Feldman.

Il y a un 2, mais ça m’a plutôt déçu.

anon75590001 le 13/09/2016 à 20:41

Maxis a longtemps dominé le genre "city builder" (le dernier à la hauteur étant Sim City 4, en 2003). Ils se sont ensuite bien endormis sur leur lauriers en nous sortant des versions toujours de plus en plus décevantes, un vrai fiasco.

Ce qui devait arriver arriva : en 2015, Paradox leur a collé une claque monumentale avec "Cities Skyline". Full 3D, des cités gigantesques :

Une mise à jour pour faire plaisir aux européens :

Il y a aussi plein de monuments (désolé pour mon premier post, j'avais mit une VRAIE photo de la tour de Tokyo :worried:, promis je bosse pas pour Paradox). Etrangement, j'ai pas trouvé beaucoup de screenshots de monuments, mais bon voilà :

C'est souvent très joli la nuit :


L'aspect gestion du budget manque de challenge, c'est peut-être son seul défaut. Mais il y a des centaines de mods faits par la communauté, dont certains permettent de relever ça. Attention, ce jeu est un gouffre à temps libre :wink:

L'intérêt de CS est bien-sûr de construire la cité de ses rêves de A à Z, mais le vrai point fort du jeu est la gestion de la circulation. Au bout d'un moment, ça devient un vrai challenge si on veut éviter les bouchons de plusieurs kilomètres. Non seulement on peut faire à peu près tout et n'importe quoi pour placer les routes, mais les habitants ne sont pas de simples représentations statistiques, ce sont ce qu'on appelle des "agents" : ils ont un lieu d'habitation, ils vont au travail, font du shopping, des loisirs... bref, ils vivent leur petite vie, tout ça. Et... ils sont vraiment nombreux !

Voilà ce que ça donne à peu près en vidéo. Si vous avancez un peu, vous verrez de la circulation, c'est très bien réalisé. On a un peu de tout, et on fait soit même ses lignes de bus (très détaillé) avec ses arrêts. Il y a aussi le métro, les trains, les bateaux... j'en passe.

Evidement, tous les classiques : gestions des écoles, hopitaux, casernes de pompiers, postes de police, centrales éléctriques, déchêts & pollution, toute la tuyauterie pour la fourniture en eau et le recyclage... un aspect impressionant aussi est la gestion des fluides : les fleuves peuvent déborder, très bien fait (on peut faire des barrages pour la fourniture en éléctricité). Bref, y'a plein de trucs comme ça qui relèvent sacrément le niveau du genre.

Chitzitoune le 14/09/2016 à 01:18

Disons que Maxis / Sim City a eu une vision "grand public", pour un style de jeu qui ne l'est pas forcement à la base, mais à ces adeptes.

Donc ils ont "simplifiés" énormément les choses d'un coté poru essayer d'attirer des gens pas fan de ce genre de jeu sans vraiment de succès... tout en faisant fuir ceux qui ça intéresser par le manque d’intérêt / régression.

anon75590001 le 14/09/2016 à 01:51

C'est vrai que le city-builder est une niche et je doute d'ailleurs qu'on puisse en faire un genre très populaire. Il n'empêche que Maxis avait toute la confiance des maires en herbe depuis des années et qu'ils n'ont pas monétisé là-dessus après 2003. Ils ont préféré se concentrer sur les Sims (un genre bien différent) pour je ne sais quelle raison en délaissant leur petite poule aux oeufs d'or. Et ils en ont payé le prix fort après plus de 10 ans de frustration des aficionados du city-builder. Une bien triste histoire au fond, mais les joueurs en sont finalement sortis plutôt gagnants. En espérant que Paradox saura entretenir le bébé volé...

anon75590001 le 14/09/2016 à 04:23

Bon allez, je continue avec d’autres vieilleries (je met des images pour illustrer, mais juste des liens pour les vidéos paske j’aime pas les videos embedded, na).


Tempest. 1981. Borne Atari. Je trouve bizarre qu’on l’ai pas cité avant. Sans dec, les vieux de la vieille là, vous connaissez forcément Tempest. Trop génial ce jeu… tube-shooter frénétique avec des effets 3D qui tuent la mort de la vie qui tue. Une époque où Atari savait encore faire de bonnes bornes d’arcade… avant de faire des micros (naaaan pas pourris ! mais leurs jeux… bof).

Bref, un très vieux jeu qui n’a pas vieilli du tout. Affichage vectoriel (du vrai, oui Môssieur, c’est le rayon qui trace direct là) et en couleur avec ça… 2 avantages : aliasing inexistant (ce que vos écrans ne peuvent pas montrer) et ça faisait aussi comme un bloom hardware qui fait toujours son petit effet (ça aussi faut le voir en vrai, ça déchire, c’est beau). Aujourd’hui, le bloom, c’est du post-processing programmé et ça bouffe de la VRAM et des cycles GPU, mais où va le monde ?! :scream:


E.T. l’extra-terrestre. 1982. Universalement reconnu comme le jeu vidéo le plus moisi de l’histoire. Pourquoi le citer alors ? Pour 2 raisons. D’abord parce-que la palme d’or du jeu de merde, ce n’est pas rien du tout et ça se mérite !

Ensuite, plus sérieusement, il fait vraiment partie de l’histoire voyez-vous, grâce à une anecdote qui a fait son chemin : ça a fait un tel bide qu’Atari, en 1983 (premier krach du secteur du jeu vidéo), a enterré toutes les cartouches quelque-part au Nouveau Mexique (avec d’autres cartouches d’autres bouses). Plus d’une dizaine de camions ont donc déversé des milliers de cartouches dans une décharge, discrètement en pleine nuit. Un journal local aurait raconté ça, mais l’histoire est devenue une légende, la légende un mythe… jusqu’en 2014 (c’est récent !) où des fouilles ont été organisées. Et on a effectivement retrouvé une partie des dites cartouches ! Officiellement, Atari a alors annoncé que plus de 700.000 cartouches avaient été enterrées à cet endroit. Tudju ! Vous trouverez les détails de cette histoire sur wikipedia.

Evidemment, c’est un collector au prix d’or aujourd’hui. Donc si vous faites partie des pigeons de 1982, vous savez ce qui vous reste à faire.

Pour finir, je ne peux m’empêcher de dire que ces clowns d’Ubisoft ont renouvelé l’expérience E.T. en 2001, avec à peu près le même bide. Mmhhh… Spielberg mérite pas ça quand-même.


Sorcery +. 1984. Un bon moteur qui tournait au poil avec des gros sprites super méga beaux ! Bon, je me souviens surtout y avoir passé du temps parce-que j’arrêtais pas de me paumer (mais c’était fun quand-même).
.


Sapiens. 1986. Y’avait pas de version Amiga, mouaahahaa, bien fé :smiling_imp: ! (nan j’rigole, en fait j’étais anéanti, j’ai failli me suicider :sob:). Bon, sans rire. Un ovni, mais on va dire… heu… aventure-survival pendant la préhistoire. Décors en 3D (génération procédurale de la map, 3 millions de combinaisons possibles du monde à chaque partie) qui rame à mort, rencontres aléatoires avec la faune locale et autres primates (qui parlent étrangement votre langue et pas forcément amicaux) pour échanger diverses vivres, taillage de silex (bonne idée toute simple) pour fabriquer des armes, bref. C’était bien sympa.

johndo1 le 14/09/2016 à 08:59

[quote=“Radamanthe, post:79, topic:38630”]
ça a fait un tel bide qu’Atari, en 1983 (premier krach du secteur du jeu vidéo), a enterré toutes les cartouches quelque-part au Nouveau Mexique
[/quote]J’ai toujours trouvé cette histoire géniale. Je pense que ça pourrait faire l’objet d’un film (réalisé par Spielberg…), au minimum un honnête nanar.

Far Cry Primal 1986.

:smile:

anon75590001 le 14/09/2016 à 11:20

Surtout maintenant qu'on sait que la rumeur était vraie ! Il a quand-même fallu attendre 31 ans pour qu'Atari se mette enfin à table (enfin, un officiel de l'époque plutôt).

Pas bête ça... une sorte de "Indiana Jones et le Jeu Moisi" :relaxed:. En fait, il y a eu un documentaire réalisé sur l'événement, c'était d'ailleurs la raison des fouilles de 2014.

Atari a une histoire fascinante, qui oscille entre succès retentissants et échecs cuisants. Pour un film, j'imagine bien l'anecdote de Pong avec toutes les piècettes qui tombent du prototype lors de sa première ouverture pour entretien, et la file de semi-remorques d'Atari qui avance tristement dans le brouillard d'une nuit glaciale (façon Liste de Schindler).

NB: j'ai corrigé le lien wikipedia de cette histoire sur une autre page wikipedia beaucoup plus spécifique et détaillée. Ça t'intéressera sûrement car il y a plein d'autres détails vraiment croustillants.

Arf oui. Ça me fait penser qu'il faut vraiment que je me le fasse celui-là. Je voulais finir Far Cry Blood Dragon avant, mais j'ai du mal à accrocher avec son coté flashy-colori.

johndo1 le 14/09/2016 à 15:56

[quote=“Radamanthe, post:81, topic:38630”]
Pas bête ça… une sorte de “Indiana Jones et le Jeu Moisi” :relaxed:.
[/quote]Haha, oui ! ou un E.T back from the dead !

[quote=“Radamanthe, post:81, topic:38630”]
Arf oui. Ça me fait penser qu’il faut vraiment que je me le fasse celui-là. Je voulais finir Far Cry Blood Dragon avant, mais j’ai du mal à accrocher avec son coté flashy-colori.
[/quote]J’ai bien aimé far Cry 4. Pas autant que le 3 mais sympa quand même. Mention spéciale pour les niveaux se déroulants dans un plan astral, absolument splendides. Et chevaucher un éléphant pour tuer les méchants c’est rigolo.

anon75590001 le 24/01/2017 à 21:25

Je voudrais juste faire une mise au point importante au sujet de "Cities Skylines". J'ai plutôt honte, car en tant que développeur de jeux, ne pas avoir cité le développeur est impardonnable... sauf, je l'espère, si on fait son mea culpa. J'aurais préféré éditer le post, mais il semble que ce soit trop tard. Alors voilà, il s'agit du studio Colossal Order Ltd.

Paradox est l'éditeur, bien-sûr. Il n'empêche qu'ils éditent de bon jeux, et qu'ils ont le culot d'en faire aussi de bons ! (je suis sur Stellaris en ce moment, un autre bouffe-temps pour les joueurs solo).

T82135 le 24/01/2017 à 22:01

J'ai acheté ce jeu récemment en promo.
J'ai passé des heures sur SimCity 2000 à une époque et j'espère retrouver le même plaisir dans cette version moderne du genre.

Mon PC est un peu limite niveau performance pour faire tourner le jeu par contre, ça passe tout juste en mettant toutes les options graphiques au minimum.

J'ai retrouver le disque dur de l'ancien Pentium III sur lequel je jouais.
J'ai profité des congés de fin d'années pour en faire une image et la monter sur VirtualBox.
J'ai ainsi pu rejouer à une de mes anciennes partie :





anon75590001 le 24/01/2017 à 22:13

Héhé, SC2K n'a pas autant vieilli que je l'aurais cru. C'est des gros tas de pixels, mais ils sont beaux.

Pour Cities Skylines et ton PC lent, t'as quoi comme config ?

T82135 le 24/01/2017 à 22:19

Il se fait vieux, bientôt 7 ans que je l'ai, donc rien de bien étonnant.
Je joue beaucoup plus rarement aux jeux vidéo depuis une dizaine d'années.

La config :

Core i5 M 430
8 Go Ram
NVIDIA GT216M [GeForce GT 330M]

anon75590001 le 24/01/2017 à 22:56

Et t’as donc décidé de faire un virage à 180° ? :D

En dessous du minimal syndical pour ce jeu. Tu vas la torturer cette pauvre bête… quand j’ai découvert CS à sa sortie, j’avais encore un vieux AMD Dual-Core 3Ghz qui a dû me faire bien 5 ans de bon et loyaux services. Ca m’empêchait pas d’y jouer, mais j’en ai eu marre il y a à peu près un an (c’était pas vraiment à cause de CS, plutôt un tout).

J’ai 2 fois moins, t’inquiètes ;) (nan, j’ai pas honte de ça, chez moi les choses changent quand ça devient un problème, 99% des jeux s’en contentent).

Vieux quand-même : janvier 2010 (je regarde les dates de release, pas les specs attrape-nigaud, mais tu es dans les spec minimales). Ca tourne, mais un minimum quoi.

Faudra peut-être upgrade un peu tout ça si tu accroches. T’auras plus qu’à prier pour pas devoir changer de carte mère…

Sacré business les joujoux !

T82135 le 25/01/2017 à 09:51

Entre temps j’ai quand même eut quelques périodes intenses sur Minecraft :wink:

C’est mon portable, le fixe est dans les choux depuis longtemps.
Le changement est prévu pour cette année, le port ethernet est dessoudé, le jack à moitié, l’écran perd en contraste et est marqué… Bref, il est temps.

Plus qu’à trouver un modèle pleinement compatible GNU/Linux qui ne soit pas hors de prix…

anon75590001 le 25/01/2017 à 10:42

Ah, je joue pas sur laptop (j'ai un think penguin importé...).

anon75590001 le 27/11/2017 à 00:07
Pollux1 le 27/11/2017 à 12:54

Linux, ça use vachement plus les ordinateurs que Windows :slight_smile:

T82135 le 27/11/2017 à 13:17

J'essaierai FeeDOS sur le prochain.

anon75590001 le 27/11/2017 à 15:33

D'ailleurs, je me demandais ce que tu voulais dire par "modèle compatible GNU/Linux"... 'faut absolument que ce soit de marque Sony ? ;)

T82135 le 27/11/2017 à 15:49

Probablement une machine qui ne nécessite pas l’installation de 50 pilotes propriétaires juste pour afficher correctement une image à l’écran et utiliser le clavier.

Finalement le changement sera pour 2018…

anon75590001 le 27/11/2017 à 15:56

Ah ben, d’où mon Think Penguin… pas vraiment pour les jeux, certes (quoique…).

Mais tiens, c’est marrant, je devrais essayer avec le mien, juste pour voir.

johndo1 le 28/11/2017 à 17:36

Tu joues online ou en mode survie ? T'as tué le dragon ? Comment tu fais pour te repérer dans les mines ?

T'as déjà entendu ça, dans ton dos, dans le noir, au fin fond d'une mine ou tu ne sais pas trop ou t'es, que ton sac est plein de pierres précieuses et de bouquins magiques, que ton point de respawn est loin et que tu sais que le souffle de l'explosion, s'il ne te tue pas, va te propulser dans un lac de lave ?

Ça fait mal hein ! :sweat_smile:

T82135 le 28/11/2017 à 20:26

En mode survie, j’aime pas online, que l’on ne vienne pas m’emmerder.

Non, je m’en fout un peu. Je veux juste survivre.

Je mets les torches tous le temps à gauche comme ça, pour revenir il suffit de marcher en les laissant à sa droite.
…Ou alors c’est le contraire, je les mets à droite comme ça pour revenir elles sont à droi… non à gauche… à moins que je ne les mette à gauche… bref, tu vois truc, impossible de se perdre comme ça :sweat_smile:

Trop souvent…

J’en ai eu marre des mise à jours constante de Minecraft. Je ne trouve même plus comment jouer à une version précise dans le lanceur, je ne sais pas ce qu’ils ont foutu.

Du coup, je suis passé à Minetest (le moteur de jeu libre) associé au jeu MineClone.
Le jeu de base livré avec le moteur Minetest est merdique, mais MineClone est une copie la plus fidèle possible de MineCraft (v11). C’est encore en version alpha mais c’est aujourd’hui quasiment complet et parfaitement jouable. Le mainteneur du jeu est très actif.

johndo1 le 28/11/2017 à 20:57

Du coup tu n'es pas allé voir le Nether non plus ?

mdr Je vois, je vois !

Moi je fais le Petit Poucet avec de la Red Stone. Ca marche bien mais quand j'ai beaucoup exploré une mine je fini souvent par tourner en rond sur mes propres chemins. :smile:

Sur console je n'ai pas ça.

T82135 le 28/11/2017 à 21:03

Si quand même, mais je n’y pas passé beaucoup de temps, je préfère la surface et en particulier le biome jungle.

johndo1 le 28/11/2017 à 22:35

Le Nether c’est pratique parce-que ça raccourci les distances mais sinon ça ne sert pas à grand chose. Dans l’Ether j’aimerai bien y trouver une ville et un bateau.

Mon truc c’est l’exploration (j’ai cartographié toute la map. \o/), quand je trouve un coin sympa je fais une maison/château/truc wtf puis je rallonge mon réseau ferroviaire. Du coup je mine principalement pour l’or. J’aime bien les temples sous l’eau pour ça et les éponges mais je n’en ai pas beaucoup (de temples).

Quand je suis vraiment paumé dans une mine je remonte à la surface, tout droit, en colimaçon…

C’est un jeu chronophage à mort.

johndo1 le 10/12/2017 à 16:39
Arvil3 le 12/12/2017 à 06:05

Ça serait rigolo ça comme surnom pour Windows, FeeDOS

T82135 le 12/12/2017 à 10:08

Ahah, lapsus révélateur !