Commentaires : Blizzard facturera la montée d'un personnage au niveau 90

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#1


Annoncée en novembre, Warlords of Draenor sera la cinquième extension de World of Warcraft. Parmi les nouveautés prévues figure la possibilité de propulser un personnage directement au niveau 90, afin de permettre au joueur de partir directement à la découverte du nouveau contenu avec la classe et la race de son choix, sans avoir besoin de refaire les 90 premiers niveaux.

Jusqu'à présent, il était question que l'évolution expresse d'un personnage au niveau 90 (quel que soit son niveau de départ) soit gratuite, à raison d'une transformation par compte actif. Cependant, le site MMO Champion a constaté lors de la remise en ligne des serveurs de World of Warcraft, suite au déploiement du patch 5.4.7, la présence d'un service facturé 60 dollars (donc 60 euros).

En l'achetant, un joueur peut faire évoluer n'importe quel de ses personnages au niveau 90. S'il souhaite en faire progresser un autre immédiatement, il devra de nouveau passer à la caisse.

À l'heure actuelle, Blizzard n'a pas encore communiqué sur ce service : chaque compte aura-t-il la possibilité de propulser gratuitement un personnage au niveau 90 ou bien le service facturé 60 dollars sera-t-il incontournable dès la première fois ?

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#2

"Classic Blizzard..." ^^


#3

“La présence d’un service facturé 60 dollars (donc 60 euros).”

La cotation Dollar / Euro le 19/02/2014 à 10:00 est de: 1$ = 0.727€, ça représente donc environ 43€. Est-ce que cela veut dire que le taux de conversion sera ignoré par Blizzard et que le service sera tout de même facturé 60€ sur le vieux continent ?


#4

Salut Szadek,

En effet, ta remarque ne s'applique que si le taux de conversion est conservé.

Or, ce n'est pas toujours le cas. Les mascottes sont vendues [10 euros dans la boutique européenne de Blizzard et [url=https://us.battle.net/shop/fr/product/game/wow?categories=pets]10 dollars](https://eu.battle.net/shop/fr/product/game/wow?categories=pets) dans la version américaine. D'autres services ou items en jeu ont toutefois une tarification différente. J'ai édité ce passage !


#5

Ah, d'accord, merci !

Je suis maintenant convaincu que Blizzard vole ses clients ! ^^


#6

Parce que tu vois ça souvent ? Le taux de change n’est jamais conservé, en pratique la conversion est quasiment toujours faite avec 1$ = 1€ (c.f. iPhone, PS3, Xbox etc.)


#7

Path of Exile : 1$ != 1€

Blizzard, ça a eu été une bonne boite de développement, mais ça ne l'est plus.
Par contre leur niveau commerce a vachement augmenté lui, tant qu'il y aura des pigeons quoi ...


#8

Ok, on râle parce que ce système est payant, que c’est typique de Blizzard, salauds de capitalistes, blablabla, mais bon il faut relativiser.
Faire passer son paladin niveau 1 en tong directement en bête de siège lv 90 me parait être un service complêtement abusé. Déjà que certaines zones niveaux intermédiaires sont devenus aussi vide que le cerveau d’une actrice d’NRJ12.
Après je suis peut-être un peu trop RolePlay, mais permettre à n’importe qui de passer direct au niveau max c’est remettre en question l’utilité de 80% du jeu. Rendre payant le service le permet d’être un peu moins déséquilibré. Bien que l’ado trouvera toujours le moyen de chourer la CB de ses parents.

Et attention, je suis le premier à critiquer Blizzard et certaines de ses politiques commerciales.


#9

bientôt y'en a qui paieront pour voir direct la fin d'un jeu sans toucher la manette :slight_smile:


#10

Non c’est faux, y’a un taux de conversion qui est respecté, le CHF/EUR. (Par contre, pas le USD du coup).

Normalement 1USD = 0.88CHF, mais avec le taux régulièrement observé (1€ = 1.5chf, au lieu de 1.22), cela nous donne du 1USD = 1.5CHF. Soit presque le double.

Vous n’êtes pas les plus à plaindre ;) Dans les grands magasins (la ou c’est le pire pour acheter), les jeux atteignaient facilement les 100chf (Soit 88€), voir 120chf dans la pire période. Maintenant on est plutôt à 80chf mais ça fait toujours mal au c** quand on regarde chez les voisins.


#11

Au final, c'est comme ceux qui paient pour obtenir des systèmes de triches sur CS, BF ou COD ... Tu perds complétement l'intérêt du jeu, ça permet juste de faire rager un peu les autres et de s'en lasser plus vite.

Vache à lait ... Je plains les fans de la série -_-


#12

J’ai du mal à me rendre compte de la vraie valeur des monnaies, vous pouvez pas compter en carambar ? ^^


#13

Jusqu'à présent, il était question que l'évolution expresse d'un personnage au niveau 90 (quel que soit son niveau de départ) soit gratuite, à raison d'une transformation par compte actif. Cependant, le site MMO Champion a constaté lors de la remise en ligne des serveurs de World of Warcraft, suite au déploiement du patch 5.4.7, la présence d'un service facturé 60 dollars

Ca l'est toujours je pense. On peut discuter du prix (personne n'oblige quiconque à acheter). Faut aussi penser qu'avec un tel prix ça limitera la "casse" (création d'un nouveau compte à l'infini puis fusion avec le compte existant).


#14

Pas totalement juste : Montures : 25$ / 20€
Casques : 15$ / 12€
Changement de faction : 30$ / 25€
Changement de race : 25$ / 20€
Changement de nom : 10$ / 8€
Transfert de personnage : 25$ / 20€
De plus, le premier boost sera offert avec l’extension : “To get everyone straight to the action, when you buy the expansion, it will come with a boost to level 90 for one character on your WoW account.” (source : http://us.battle.net/wow/en/blog/12426481)


#15

Ce qu'il faudrait, c'est que ceux qui emploient la promotion portefeuille soient flaggés, colorés, enfin, qu'on puisse les dinstinguer des VRAIS joueurs, ceux qui ont gagné leurs niveaux.


#16

Pour rappel tout de meme les prix US sont indique hors TVA ce qui n’est pas le cas des prix francais, cela ne fait pas toute la difference, mais 20% ca joue quand meme un peu. Apres les boites qui font de la vente a l’internationale fixe un prix suivant un cours moyen, pas par rapport au cours de la veille vu que le prix n’est pas mis a jour tous les matins.

Ceci etant l’arrondi se fait toujours dans le sens le plus avantageux pour eux et ils en profitent bien c’est clair.


#17

Prochainement, le haut-fait : " Joueur Authentique ", quand on monte tout seul comme un grand son personnage.
Une mascotte murloc offerte en récompense. <img src="/discussions/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=3" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"/>


#18

L’idée est pas mal :)
Blizzard ne doit pas négliger les fans purs et durs qui pourraient délaisser le jeu car dépiter de voir des gugusses inscrits depuis 2h sur WoW et avoir le même level qu’eux alors qu’ils ont arpenté le monde de long en large depuis plusieurs centaines d’heures de jeu.
Il me paraît essentiel de distinguer ces joueurs qui sont pour certains des leaders de la communauté des joueurs (ils créent et animent des guildes, organisent les raids sur les donjons, publient des vidéos sur Youtube, animent les fansites, etc.).
Si Blizzard perd ces joueurs, l’attractivité de son jeu va en prendre un coup


#19

Pas d'accord du tout.
Avoir un perso niveau 90 ne te donne pas d'avantage sur un autre perso 90. Les autres bonus sont cosmétiques (monture, pet, ...) et n'ont pas d'incidence sur l'équilibre du gameplay (pas le problème du P2W dans ce cas précis).

Selon moi les 2 types joueurs sont nécessaires. A l'heure où les free to play sont légions, les payeurs permettent le développement du jeu et entretien des serveurs, et les no life participent au dynamisme et la vie des serveurs.

A voir cette étude qui conclue qu'une minorité de joueurs (appelés "baleines" ) paie suffisamment pour que le jeu soit rentable : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1222608&highlight=baleine


#20

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