Commentaires : Adobe propose la conversion Flash vers HTML avec Wallaby

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#1

La décision prise par Apple de ne pas supporter le format Flash sur ses iPhone et iPad contraint Adobe à évoluer et à proposer des outils adaptés pour les designers qui souhaitent que leurs animations soient visibles sur les téléphones et tablettes tactiles les plus populaires du moment. L'éditeur a donc travaillé sur un logiciel qui permet aux créatifs de continuer à travailler sur Adobe Flash pour la conception de leurs applications et animations, mais avec une exportation en code HTML5 lisible par tous les navigateurs modernes.

Adobe a ainsi sorti lundi une première version expérimentale de son logiciel Wallaby, destinée aux développeurs, qui convertit les fichiers .FLA en code HTML. Toutes les fonctions du format Flash ne sont pas encore supportées, mais ça n'est sans doute qu'une question de temps. Adobe demande aux développeurs de signaler les bugs qu'ils rencontrent, de noter la qualité du code généré et d'indiquer les éventuelles différences de rendu rencontrées sur les différents navigateurs.

Cette publication est une bonne nouvelle, puisqu'elle devrait participer à la mort progressive d'un format propriétaire obsolète qui sera remplacé à terme par le format ouvert HTML5, dont les spécifications finales ne sont cependant pas attendues avant 2014. Une telle évolution ne peut que pousser Adobe à proposer des outils toujours meilleurs que ses concurrents, sur une base technologique commune, alors que jusqu'à présent Adobe se reposait sur le fait que son format Flash était devenu difficilement contournable pour les webdesigners.

Une démo de Wallaby filmée en octobre 2011 :

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#2

Bof Adobe a abandonné les appareils à base de processeurs sous ARMv6 malgré ses promesses de les passer au flash 10.

Vu le marché des iPhones et la fin de non recevoir de Steve Jobs, Adobe n’a plus le choix, va falloir s’adapter et développer son flash.


#3

Si le compilo FLA -> HTML5 est aussi mauvais que FLA -> SWF on a du mouron à se faire.


#4

On ne peut que féliciter Adobe de mettre son savoir faire au service des standards du web et constater qu’Apple, comme avec l’USB, a encore une fois contribué à les imposer en faisant le choix d’abandonner le propriétaire pour la vidéo et l’animation sur le net. Cela fera tout progresser, surtout les tablettes et les mobiles mais aussi les navigateurs en général. Les choses sont claires, Flash a commencé de mourir. Il faut l’oublier.


#5

Merci qui?? merci apple. Pour le coup je pense que jobs a fait une bonne chose car ce flash est une vraie horreur. Il était temps qu’adobe evolue.


#6

[quote name='tidjegwada' date='08/03/2011 - 10:06' timestamp='1299575210' post='1313586']
Merci qui?? merci apple. Pour le coup je pense que jobs a fait une bonne chose car ce flash est une vraie horreur. Il était temps qu'adobe evolue.
[/quote]

Le constat est là: Flash n'est pas optimisé et bouffe trop de ressources, quelque soit la machine. Quand on voit son lecteur PDF qui bouffe autant, on a tout compris sur leur souci de faire de l'allégé


#7

<img src="/discussions/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=3" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"/> Message caché de Adobe: ne développez surtout pas votre site directement en HTML, conforme aux standards du W3C, et utilisable sur tout type de matériel et de navigateur. Continuez d'utiliser nos outils privateurs puis convertissez le résultat. Comme ça chers développeurs, vous restez dépendants de nos logiciels privateurs.

Je croyais qu'ils seraient discrets cette semaine, alors que leurs outils étaient à l'origine des 150 zombies de Bercy.


#8

[quote name='Makhno' date='08/03/2011 - 10:04' timestamp='1299575057' post='1313582']On ne peut que féliciter Adobe de mettre son savoir faire au service des standards du web et constater qu'Apple, comme avec l'USB, a encore une fois contribué à les imposer en faisant le choix d'abandonner le propriétaire pour la vidéo et l'animation sur le net. Cela fera tout progresser, surtout les tablettes et les mobiles mais aussi les navigateurs en général. Les choses sont claires, Flash a commencé de mourir. Il faut l'oublier.[/quote]

Ho il fait soleil aujourd'hui, c'est sûrement grâce à Apple !!
Sérieusement, si ce compilo génère du code propre (conforme aux standards, accessible aux handicapés et sémantisé) je bouffe mon chapeau.


#9

[quote name=‘MdMax’ date=‘08/03/2011 - 10:19’ timestamp=‘1299575955’ post=‘1313588’];) Message caché de Adobe: ne développez surtout pas votre site directement en HTML, conforme aux standards du W3C, et utilisable sur tout type de matériel et de navigateur. Continuez d’utiliser nos outils privateurs puis convertissez le résultat. Comme ça chers développeurs, vous restez dépendants de nos logiciels privateurs.

Je croyais qu’ils seraient discrets cette semaine, alors que leurs outils étaient à l’origine des 150 zombies de Bercy.[/quote]

Le fait est qu’à ma connaissance il n’existe pas de soft équivalent à Flash pour l’HTML5, pour l’instant faire des anims dans un canvas c’est très, très galère. Alors arrières-pensées ou pas, la disponibilité de ce soft ne peut qu’être bénéfique à cette techno dans un premier temps, et pourrait inciter les fabricants de matériel (smartphones, tablets, …) à faire l’impasse sur Flash pour leurs futurs produits.


#10

Dites, je me pose une question, l’html5 permet-il à un développeur de créer une page web dont le code source n’est pas totalement recopiable ?

Je pense aux devs de jeux flash qui n’ont pas envie de se faire pomper le fruit de plusieurs mois de travail, en l’occurence.
Tenez, par exemple, je suis un fan des jeux Gemcraft, un Tower Defence bien conçu (le dernier en titre : http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth/ ), et le développeur derrière ce jeu y a passé un an de codage et testage, c’est son gagne-pain.
S’il n’y a pas moyen d’éviter de se faire pomper son code, lui comme ses pairs ne passeront jamais au HTML5…


#11

Ah? Y a plein de jeux flash hackés ;)

http://www.arcadeprehacks.com/


#12

[quote name=‘Sabinou’ date=‘08/03/2011 - 10:56’ timestamp=‘1299578189’ post=‘1313604’]Dites, je me pose une question, l’html5 permet-il à un développeur de créer une page web dont le code source n’est pas totalement recopiable ?

Je pense aux devs de jeux flash qui n’ont pas envie de se faire pomper le fruit de plusieurs mois de travail, en l’occurence.
Tenez, par exemple, je suis un fan des jeux Gemcraft, un Tower Defence bien conçu (le dernier en titre : http://armorgames.co…raft-labyrinth/ ), et le développeur derrière ce jeu y a passé un an de codage et testage, c’est son gagne-pain.
S’il n’y a pas moyen d’éviter de se faire pomper son code, lui comme ses pairs ne passeront jamais au HTML5…[/quote]

Heu as tu déjà fait / étudié un jeu sur navigateur ?
A part en flash, comment crois tu que les jeux sont développés ? En javascript ? Alors que c’est côté client ?

Non, les jeux sur navigateur sont fait avec des scripts côté serveur (php, .net, java, ect…) et donc le client ne peut voir que le rendu html… Donc on peut à la limite repomper les graphismes, mais c’est tout.

En plus les décompileurs flash ça existe, et ça marche très bien.


#13

[quote name='tass_' date='08/03/2011 - 11:05' timestamp='1299578733' post='1313612'][quote name='Sabinou' date='08/03/2011 - 10:56' timestamp='1299578189' post='1313604']Dites, je me pose une question, l'html5 permet-il à un développeur de créer une page web dont le code source n'est pas totalement recopiable ?

Je pense aux devs de jeux flash qui n'ont pas envie de se faire pomper le fruit de plusieurs mois de travail, en l'occurence.
Tenez, par exemple, je suis un fan des jeux Gemcraft, un Tower Defence bien conçu (le dernier en titre : http://armorgames.co...raft-labyrinth/ ), et le développeur derrière ce jeu y a passé un an de codage et testage, c'est son gagne-pain.
S'il n'y a pas moyen d'éviter de se faire pomper son code, lui comme ses pairs ne passeront jamais au HTML5...[/quote]

Heu as tu déjà fait / étudié un jeu sur navigateur ?
A part en flash, comment crois tu que les jeux sont développés ? En javascript ? Alors que c'est côté client ?

Non, les jeux sur navigateur sont fait avec des scripts côté serveur (php, .net, java, ect...) et donc le client ne peut voir que le rendu html... Donc on peut à la limite repomper les graphismes, mais c'est tout.

En plus les décompileurs flash ça existe, et ça marche très bien.[/quote]

c'est faux ... ca peut être complétement côté client pour les jeux html ... cf https://gaming.mozillalabs.com/


#14

[quote name='enzopitek' date='08/03/2011 - 11:08' timestamp='1299578897' post='1313615']
c'est faux ... ca peut être complétement côté client pour les jeux html ... cf https://gaming.mozillalabs.com/[/quote]
Je parle de jeux un peu sérieux avec une grosse logique métier derrière, le genre de jeux qui comme le demande celui à qui je réponds, requierent des mois de travail, le genre de jeux qui ont tendance à être repompés et qui sont massivement multijoueurs, donc qui risquent de se voir attaqués pour cheater, genre Ogame.

Pas des jeux monojoueurs où tu fais sauter une grenouille de feuille en feuille.


#15

' un format propriétaire obsolète '

on peut savoir de quel format il s'agit ?


#16

Le code source de flashplayer est propriétaire, sinon tu penses bien que des versions optimisées seraient déjà sur la toile <img src="/discussions/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=3" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"/>


#17

[quote name='L-observateur' date='08/03/2011 - 10:10' timestamp='1299575449' post='1313587'][quote name='tidjegwada' date='08/03/2011 - 10:06' timestamp='1299575210' post='1313586']
Merci qui?? merci apple. Pour le coup je pense que jobs a fait une bonne chose car ce flash est une vraie horreur. Il était temps qu'adobe evolue.
[/quote]

Le constat est là: Flash n'est pas optimisé et bouffe trop de ressources, quelque soit la machine. Quand on voit son lecteur PDF qui bouffe autant, on a tout compris sur leur souci de faire de l'allégé [/quote]

D'ailleurs , Adobe travaille sur le player 11 , l'openscreenproject , le dev3d (Molehill) et plein d'autres choses juste pour passer le temps .


#18

[quote name=‘addlink’ date=‘08/03/2011 - 12:22’ timestamp=‘1299583375’ post=‘1313667’]

D’ailleurs , Adobe travaille sur le player 11 , l’openscreenproject , le dev3d (Molehill) et plein d’autres choses juste pour passer le temps .

http://www.youtube.c…h?v=dEWH-gg3jQk[/quote]

Un fanboy Adobe !! Ca nous manquait.


#19

Adobe est condamné à moyen terme ;)


#20

Ne marche pas avec flash 8 : http://img843.imageshack.us/img843/2389/wallaby.gif

Logiciel complètement inutile. Si on possède le fichier source flv, c'est qu'on est capable de faire l'équivalent en html.