| Catégorie | Jeux / Jeu de rôle |
| Plateformes | Windows |
| Editeur | Stichting Mathematisch Centrum |
| Dernière mise à jour | 06 Septembre 2008 |
| En Français | Non |
| Licence | Logiciel Libre |
NetHack est l'un des plus vieux RPG encore développé à l'heure actuelle. Rassurez vous, les graphismes ont été remaniés depuis la version 3.4.0. Ca reste quand même assez oldchool mais ça aurait pu être pire.
Le but, dans NetHack, est de récolter autant de trésors que possible, récupérer l'Amulette de Yendor, et s'échapper du labyrinthe vivant. Vous aurez le choix entre plusieurs races ayant chacune ses caractéristiques propres (nains, elfes, gnomes, humains, orcs) et plusieurs profils dont la liste ci-dessous devrait vous permettre d'imaginer les différents styles de jeu :
- L'archéologue a une excellente perception du donjon, il se déplace vite et possède certaines facilités pour récupérer les trésors. En revanche, son matériel de scientifique ne lui est pas forcément d'une grande aide lorsqu'il s'agit d'affronter un adversaire.
- Le barbare est le bourrin de base qui ne connaît qu'un seul langage, celui du fer.
- L'homme ou la femme des cavernes a une force incroyable, mais avec des armes datant du néolithique.
- Le soigneur a de grandes connaissances en médecine, il connaît les différentes herbes et peut soigner, neutraliser les poisons, etc. Ses talents lui ont valu d'acquérir beaucoup d'argent avant son arrivée dans le donjon.
- Le chevalier est un excellent escrimeur très bien protégé par son armure.
- Le moine a développé des facultés mentales et physiques qui l'ont rendu capable de se battre efficacement sans aucune arme. Il ne porte pas d'armure mais possède une excellente mobilité.
- Le prêtre ou la prêtresse lutte pour faire triompher le bien à l'aide des armes et de sa maîtrise de la thaumaturgie. Sa capacité à communier avec les dieux peut autant le sortir du péril que l'y plonger.
- Le garde forestier se sent plus à l'aise dans les bois que dans un donjon, mais s'en sort grâce à sa maîtrise des arcs et sa discrétion.
- Le voleur est agile et possède une très bonne connaissance des pièges et systèmes de verrouillage. Son atout sur ses adversaires est souvent l'effet de surprise.
- Le samouraï est légèrement équipé et se bat avec deux épées.
- Le touriste débute avec beaucoup d'argent, une carte de crédit (si, si), beaucoup de nourriture, quelques cartes et un appareil photo. La plupart des monstres n'aiment pas être photographiés.
- La valkyrie est une guerrière venue du froid, aussi discrète qu'adroite dans les armes.
- Et enfin le magicien, figure indispensable aux RPG qu'il n'est plus vraiment nécessaire de présenter.