Avec Second Life, Linden Lab a créé une économie parallèle basée sur la vente de terrains et d'objets virtuels, et initié un véritable casse-tête juridique. Les Linden Dollars sont convertibles en véritable monnaie, et permettent aux (... suite)
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Il n'y avait pas de raison que ça n'arrive pas un jour. Si Internet tend à effacer la hiérarchie sociale entre les hommes, en mettant chacun sur un pied d'égalité, les différences culturelles persistent, et les dogmes également. Le site Muxlim.com (... suite)
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Nous avions demandé en juillet 2007 jusqu'où irait la bulle de l'univers Second Life. Plus d'un an plus tard, malgré une actualité on ne peut plus morne et un modèle économique auto-alimenté par les professionnels du marketing, le monde virtuel (... suite)
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"Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey", c'est le nom donné à un documentaire entièrement filmé dans Second Life, le premier du genre. Il retrace la vie de dix personnages dans le plus populaire des univers virtuels. Divisé en autant (... suite)
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Second Life sur votre téléphone Samsung ? Ce sera vraisemblablement possible, grâce aux outils sans fil que compte lancer le fabricant. C'est à l'occasion du CTIA que le fabricant a présenté la démo d'un client pour le célèbre univers (... suite)
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Publié le 26 Février 2008 -
Auteur : Cédric L. -
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Lancée fin 2002, la version MMOG des Sims, basée sur un abonnement mensuel, n'a jamais suscité de réel engouement auprès des joueurs, et cela malgré le succès de la série offline. Electronic Arts a donc pris les mesures qui s'imposaient. (... suite)
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Ce n'est plus un secret que certaines personnes arrivent désormais à tirer un certain bénéfice des activités qu'elles mènent sur Second Life. Mais dès que l'on parle de bénéfice, on voit souvent vite arriver les problèmes. A New (... suite)
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Il y a un peu plus de six mois, Emotiv Systems présentait son Emotiv Development Kit, un casque permettant de transmettre un mouvement à l'écran en repérant par électro-encéphalographie les flux cérébraux consacrés au repérage (... suite)
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Publié le 11 Octobre 2007 -
Auteur : Cédric L. -
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Décidément, chaque semaine apporte son lot de convergences entre Second Life et le monde réel. Cette fois-ci, il s'agit de la série à succès "Les Experts". Le but de la manoeuvre est de faire en sorte que le "méchant" s'échappe des mains de nos (... suite)
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Même s'il a bonne presse auprès des politiques et responsables marketing, Second Life doit faire face à un problème de fond ; son univers se vide ; et il faut croire que l'équipe de Linden Lab s'est penchée sérieusement sur la question puisqu'on nous (... suite)
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Publié le 04 Octobre 2007 -
Auteur : Cédric L. -
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Même si Second Life n'a pas une fréquentation à la hauteur du buzz qui l'alimente, l'univers virtuel reste toujours le truc un peu tendance à investir pour toute opération médiatique qui se veut dans le coup. Entre manifs virtuelles, support pour associations (... suite)
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De plus en plus d'études montrent que que le buzz autour de Second Life est largement disproportionné par rapport à la pratique réelle. La dernière en date, du cabinet Yankee Group, montre que le monde virtuel stagne et a connu son plus haut pic de (... suite)
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Publié le 13 Septembre 2007 -
Auteur : Guillaume Champeau -
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Ce sont les commerçants qui vont être contents pour leurs vitrines. Les manifestations se font désormais dans les mondes virtuels. Ce sera en tout cas le cas pour les employés d'IBM que l'UNI (Union Network International) appelle à venir manifester sur Second Life. (... suite)
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Si les premiers "métavers" - ou univers virtuels - sont apparus dans les années 90 avec des titres comme The Metaverse, SnowMOO ou Le deuxième monde, ce n'est qu'avec Second Life que le genre connaîtra un véritable explosion une décennie plus tard.
Depuis, (... suite)
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Heureusement, ça n'est que virtuel. L'agence Andrea Media, qui se définit comme l'agence leader sur Second Life, annonce qu'elle a conclu l'acquisition de la ville virtuelle de Paris sur l'univers de Linden Lab. Il s'agit de Paris 1900, la capitale virtuelle redessinée (... suite)
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La plainte déposée par Familles de France à l'encontre de Second Life est évidemment des plus ridicules. Sous prétexte de protéger la jeunesse, l'association puritaniste française voudrait que les fournisseurs d'accès à Internet bloquent (... suite)
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Publié le 28 Mai 2007 -
Auteur : Cédric L. -
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Quatre ingénieurs à la base de Skype vont acquérir via leur société ASI la plateforme sociale 3D Frenzoo. Le site, actuellement en version beta, a pour objectif de devenir un centre névralgique pour la culture jeune, dont l'intérêt serait (... suite)
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Publié le 24 Mai 2007 -
Auteur : Guillaume Champeau -
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Vous avez toujours rêvé de monter les marches du Festival de Cannes mais n'avez a priori aucun espoir de vous retrouvez un jour à partager une coupe de champagne avec Angelina Jolie ? Consolez-vous, la réalité virtuelle est là. Le site Fest21.com, (... suite)
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Linden Lab, la société éditrice du célèbre univers virtuel Second Life, a annoncé aujourd'hui l'acquisition de technologies issues de Windmark Mark Interactive, spécialisé dans les technologies graphiques pour les jeux vidéo. (... suite)
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Second Life remporte un franc succès en Europe. C'est ce que révèle l'étude d'audience menée par comScore. On y apprend que 61 % des connexions sont européennes, contre 19 % nord amércaine et 13 % asiatiques. L'univers persistant connaît (... suite)
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