Les Jedi et les Sith de Star Wars : The Old Republic vont-ils faire mordre la poussière aux paladins, chamans et autres démonistes de World of Warcraft ? S'il est encore trop tôt pour le dire, dans la mesure où le MMORPG développé par BioWare et (... suite)
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Se dirige-t-on progressivement vers un monde numérique où certains contenus dépenderont du fournisseur d'accès à Internet auquel l'abonné a souscrit ? Le modèle est déjà connu, puisqu'il a été largement (... suite)
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Le temps où World of Warcraft attirait toujours plus d'abonnés semble définitivement révolu. Alors que la célèbre franchise comptait encore plus de 12 millions de joueurs l'an dernier, grâce notamment au succès croissant du MMORPG en (... suite)
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Les aventuriers d'Azeroth auront bientôt de nouveaux défis à relever. À l'occasion de la BlizzCon, qui se déroule actuellement aux États-Unis, Blizzard a levé le voile sur la prochaine extension de World of Warcraft. Baptisé Mists of Pandaria (... suite)
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Cette frêle Elfe de la nuit aux prises avec ce terrible guerrier Orc est-elle jouée par un homme ou une femme ? Et ce puissant chasseur Nain, à l'armure impeccable ? Est-il animé par un joueur masculin ? Dans les mondes virtuels comme World of Warcraft ou au (... suite)
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Le compte d'essai de World of Warcraft limité à 14 jours de jeu a vécu. Blizzard a décidé de revoir son offre promotionnelle destinée à conquérir de nouveaux joueurs. Le célèbre MMORPG, qui compte plus de 12 millions (... suite)
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Célèbre MMORPG, World of Warcraft a su au fil du temps séduire des millions de joueurs à travers le monde. Populaire en Amérique et en Europe, le titre de Blizzard a également conquis l'Asie, et en particulier la Chine continentale. Plusieurs millions (... suite)
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Les compensations proposées par Sony parviendront-elles à satisfaire les joueurs, privés des services en ligne depuis pratiquement un mois ? Alors que la maintenance des serveurs de l'entreprise s'éternise, la firme japonaise multiplie les gestes commerciaux pour (... suite)
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Les joueurs vietnamiens ne devraient bientôt plus pouvoir passer des nuits entières à jouer en ligne. À partir du 3 mars 2011, les fournisseurs d'accès à Internet locaux seront obligés chaque jour de bloquer l'accès aux serveurs entre 22 heures (... suite)
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Le règne sans partage de Blizzard sur l'univers des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur ne prendra pas fin tout de suite. Dans un communiqué de presse publié ce lundi, le studio californien a annoncé que la troisième extension de World of Warcraft : (... suite)
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C'est un moment qui est certainement attendu par des millions de joueurs à travers le monde. Ce soir à minuit, Blizzard donnera le coup d'envoi de la troisième extension de son jeu phare, World of Warcraft. Intitulée Cataclysm, cette nouvelle extension doit confirmer la (... suite)
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Pour combattre l'addiction aux jeux vidéo en ligne, faut-il une loi imposant un couvre-feu ? En Corée du Sud, c'est la piste actuellement suivie par le gouvernement. Inquiète de voir sa jeunesse s'adonner plus que de raison aux jeux en ligne massivement multijoueur, la (... suite)
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L'abonnement mensuel obligatoire est loin d'être le seul modèle économique valable dans le secteur des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Si Blizzard domine le marché des "Pay to play" avec le fameux World of Warcraft, qui a atteint ce mois-ci le cap des (... suite)
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C'était un véritable univers parallèle. À son apogée, le site Arkanic avait attiré près de 200 000 joueurs de Dofus sur ses serveurs, et jusqu'à 10 000 personnes jouaient simultanément. Un succès, sans aucun doute. Mais un (... suite)
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Le risque bien connu avec les univers persistants des MMORPG, c'est de ne plus vraiment avoir envie se de déconnecter. Quelques cas de joueurs devenus complètement dépendants sont parfois évoqués dans la presse, mais en définitive ils ne (... suite)
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L'addiction au jeu vidéo sera-t-elle bientôt traitée aux antidépresseurs en Corée du Sud ? Selon une étude conduite par trois psychiatres sud-coréens rattachés à l'université de Chung Ang, l'utilisation du bupropione a permis de (... suite)
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L'addiction au jeu vidéo serait-elle devenue préoccupante en Corée du Sud ? Selon la presse locale, le gouvernement sud-coréen souhaite mettre en place une série de mesures pour freiner un phénomène qui affecterait de plus en plus de jeunes dans (... suite)
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Est-il encore possible d'arrêter World of Warcraft ? C'est la question très sérieuse que se sont posés différents développeurs et éditeurs dans le milieu du jeu en ligne, las de voir Blizzard phagocyter complètement le marché des jeux (... suite)
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Alors que certains se plaisent à décrire l'espace numérique comme "un Far Ouest high-tech", où "des hors-la-loi" peuvent profiter d'"une zone de non droit" pour "piller sans réserve dans des entrepôts clandestins", l'actualité nous rappelle que la loi, (... suite)
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À mesure que les jeux vidéos se complexifient, de plus en plus de joueurs ont la possibilité de générer du contenu, notamment dans les jeux en ligne. Ces fameux user generated contents peuvent tout à la fois concerner des objets créés, mais (... suite)
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