Interview : Bram Cohen (BitTorrent)
Créateur du très populaire BitTorrent, Bram Cohen nous a fait le plaisir de répondre rapidement à quelques questions sur l'avenir du réseau Peer-to-Peer qu'il a mis au point. Voici ses réponses :
Ratiatum.com : Alors que tout le monde semble s'accorder pour dire que BitTorrent est le plus efficace des protocoles P2P jamais créés, vous avez déjà entrepris le travail sur son successeur, BitTorrent 2. Quelles sont les faiblesses de BT que vous souhaitez corriger avec ce nouveau protocole ?
Bram Cohen : Plutôt des choses techniques (pour des détails, voir notre actualité du 3 juin 2004, ndlrc). Principalement, la quantité de bande passante employée par les trackers peut être réduite de façon très significative.
Ratiatum.com : Que pensez-vous des clients BitTorrent alternatifs comme Azureus, BitComet ou ABC ?
BC : ABC n'est au fond que le client de base avec une interface utilisateur plus fantaisiste collée par dessus. Je ne connais pas vraiment BitComet. Azureus est un client avec un code complètement différent, qui n'a pas un moteur aussi bon, mais avec une interface plus travaillée que le client de base.
A propos, la prochaine version du client de base aura beaucoup des fonctions avancées que les gens souhaitent.
Ratiatum.com : Avant que BitTorrent ne devienne ce qu'il est, vous avez travaillé sur Mojo Nation, un réseau P2P avec des concepts très intéressants pour encourager le partage de fichiers. Malheureusement il a rapidement disparu. Est-ce quelque chose que vous souhaiteriez voir revivre ?
BC : Non. Mojo Nation posait un nombre très important de problèmes techniques.
Ratiatum.com : Selon vos propres mots, "Mojo Nation incluait beaucoup de techniques cryptographiques intéressantes". Prévoyez-vous d'ajouter des mécanismes de cryptographie pour protéger la confidentialité dans BitTorrent 2 ?
BC : Il pourrait y avoir un cryptage minimal, mais il n'y a eu aucune demande dans ce sens, et le type de modèles de menaces contre lesquelles ça pourrait éventuellement défendre est plutôt ringard.
Ratiatum.com : Vous avez été embauché par Valve Software (créateurs de Half-Life, ndlrc) pendant quelques semaines. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette collaboration ?
BC : J'ai travaillé sur Steam, qui s'améliore.
Ratiatum.com : D'autres compagnies vous ont-elles approchées pour vous demander de créer leur propre système de distribution de contenus ?
BC : Quelques uns l'ont vaguement demandé, mais en général je dis simplement aux gens qu'ils peuvent utiliser BitTorrent.
Ratiatum.com : BitTorrent est utilisé exclusivement pour distribuer des fichiers, mais les architectures P2P sont maintenant utilisées dans divers domaines, tels que la VoIP (voix sur IP, ndlrc) ou le jeu en réseau. Avez-vous quelque projet impliquant ces types de distribution de données ?
BC : Non.
Ratiatum.com : Comment voyez-vous le développement du P2P dans le futur, à la fois d'un point de vue technique et politique ?
BC : C'est toujours difficile de prédire ce qui va venir ensuite. Ce que je suppose principalement c'est que les créateurs de contenus vont se mettre de plus en plus à utiliser BitTorrent pour diffuser leurs oeuvres directement.
Ratiatum.com : Pour finir, prévoyez-vous une démonstration de vos talents de jongleurs pour CodeCon 4.0 ? :-) (CodeCon est un rendez-vous de coders organisé par Bram Cohen)
BC : Si on me le demande. En fait j'ai déjà jonglé pendant les commentaires d'ouverture d'un CodeCon précédent.