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Cinéma en 3D stéréoscopique : l'avenir de nos écrans ?
 


Mais les industriels ne se cantonnent pas qu'au cinéma ou à la TV3D, et de nombreuses extensions viennent pointer le bout de leur nez. A titre d'exemple, le brevet déposé en septembre dernier par Visual Industries - ou la technologie GNEX plus récemment annoncée par Innocom Technology Holdings et la société coréenne Icols -, prévoient un dispositif de 3D sans lunettes qui pourrait être appliqué aux jeux vidéo ou arcade, films, téléphones portables, panneaux publicitaires, simulateurs, et graphiques d'ordinateur.

Autre exemple, celui de DDD (Dynamic Digital Depth). La société australienne développe depuis quelques années des solutions 3D pour téléphones mobiles (DDD Mobile) qui permettent l'affichage de photos, d'animations, et de films en relief sans lunettes. A cette initiative on peut ajouter d'autres firmes poursuivant le même objectif, comme Philips 3D Solutions, l'opérateur japonais NTT DoCoMo, ou Samsung, ce dernier promettant même d'intégrer des caméras stéréoscopiques.



Du côté français, un système similaire avec caméra est en cours de développement chez France Telecom. Le mobile nécessiterait cependant une connexion au serveur d'Orange, et la conversion des contenus en 3D serait effectuée à distance. Au delà de l'aspect technique (car les solutions DDD intègrent cette fonction dans les portables mêmes), c'est surtout la volonté pour France Telecom de mettre en valeur ses réseaux de fibre optique qu'il faut voir.

En 3D ou non, le fait est que les téléphones mobiles possèdent rarement une taille permettant l'affichage grand écran de films. C'est là qu'interviennent les casques d'immersion, ou de semi-immersion. L'un des plus innovant en la matière est le V920 développé par Icuiti Corporation. Son casque est le plus petit visionneur de poche au monde. C'est aussi un des rares à permettre à l'utilisateur de porter d'autres lunettes (de prescription par exemple) car il n'est pas fixé directement devant les yeux. Le DV920 fournit une image grand écran en 2D ou en 3D auto-stéréoscopique à partir de sources vidéo comme les mobiles ou même les iPods vidéo.



Concernant le jeux-vidéo, SplitFish a annoncé courant 2005 la sortie de son "eyeFX 3D Adapter". Il s'agissait du premier dispositif permettant d'utiliser la Playstation II en 3D. Il devenait alors possible de jouer à Tomb Raider, Matrix, ou Half Life dans une dimension jamais vue encore auparavant.

En février 2007, le centre de recherche finlandais VTT annonce même le développement d'une application permettant de convertir des jeux 2D (PC, console, ou mobiles) à la vision stéréoscopique grâce à la technique anaglyphique (nécessitant donc des lunettes bicolores). IZ3D tente actuellement de les convertir pour une projection vidéo polarisée, plus confortable. Mais garre aux maux de tête.



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