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EA vérifiera tous les 10 jours si son client est un pirate

Guillaume Champeau - publié le Vendredi 09 Mai 2008 à 10h50 - posté dans Jeux Vidéo

Il est temps que le DRM biométrique fasse son entrée sur le marché des jeux vidéo. Un petit échantillon de salive ou de sperme envoyé à l'éditeur, et vous recevriez en retour un précieux sésame permettant de jouer à Duke Nukem Forever (nous sommes en 2025). En attendant, les éditeurs font avec les moyens du bord pour éloigner les pirates... et les clients. Devoir montrer patte blanche tous les 10 jours pour avoir le droit de jouer au jeu que vous avez légalement acheté, ça vous dit ?

Il y a vraiment des jours où l'on se demande pourquoi les éditeurs continuent à développer des jeux sur PC, tant la seule chose qui semble hanter leurs nuits est la manière la plus stupide et la plus intrusive qu'ils pourraient trouver pour éviter que leurs clients ne se transforment en pirates. Un nouveau record vient d'être franchi dans la bêtise et dans le manque de respect pour les nombreux joueurs qui ont prévu de tirer une soixantaine d'euros de leur compte bancaire pour acheter Mass Effect ou Spore sur PC.

Les deux jeux distribués par EA utiliseront la dernière version de la protection SecuROM, déjà conspuée par les amateurs de Bioshock, dont beaucoup ont carrément refusé d'acheter le jeu. A l'instar d'un Windows Vista, le jeu exigeait une validation en ligne pour être installé. Cette fois, les choses vont encore plus loin. Derek French, producteur technique chez Bioware, le développeur de Mass Effect, a indiqué que le jeu aura besoin lui-aussi d'être activé en ligne la première fois que le joueur le lance. Si l'activation se passe bien, le joueur bénéficie alors d'une période de 10 jours pendant laquelle il peut jouer sans problème. Au delà, le jeu se bloquera. Il faut donc renouveler l'autorisation de jouer tous les 10 jours en interrogeant à nouveau les serveurs SecuROM pour vérifier que la clé CD utilisée n'a pas été divulguée, par exemple, sur des sites warez. Si tout va bien, hop, nouvelle période de 10 jours. Sinon, il reste le Démineur. Et le jour où Electronic Arts coupe ses serveurs SecuROM ou qu'ils ne fonctionnent plus ? "Nous fournirons un patch pour retirer la protection", promet en substance Derek French sur le forum du jeu, où les acheteurs potentiels expriment leur colère.

Il n'y a pourtant pas de quoi se mettre en colère, franchement. Il suffira d'aller tôt ou tard sur un site de liens BitTorrent pour télécharger une inévitable version craquée du jeu, et vous n'aurez alors aucun problème pour y jouer même sans connexion Internet, et sans avoir l'impression d'être espionné tous les 10 jours. Vous aurez en plus économisé quelques 60 euros. Et vraiment, il n'y a aucun état d'âme à avoir. Ils le savaient bien, que vous étiez un pirate en puissance. Sinon ils n'auraient pas mis cette protection contre les acheteurs.

Publié par Guillaume Champeau, le 9 Mai 2008 à 10h50
 
 
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Commentaires à propos de «EA vérifiera tous les 10 jours si son client est un pirate»
 
tellement vrai...ils sont en train de poser pleins de freins à l'achat du jeu original, causant leur propre perte, au lieu de créer de la plue value ou de faire un jeu passionant ( les passionnés achètent très souvent le jeu )ou un service online qui leur permettrait de vérifier sans prendre la tête à l'utilisateur qu'il s'agit bien d'un original .
Le ridicule ne tue plus depuis longtemps... et ces crétins le savent ! Par contre ils ne se sont pas encore rendus compte que la stupidité tue et qu'a force de se tirer des balles dans le pied ils vont finir par tomber comme des mouches...

Des DVD hors de prix aux pubs obligatoires avant d'accéder au film et qui arrivent bien après la disponibilité gratuite de versions sans pub sur le Net...
Des jeux aux "protections" toujours plus pénibles alors que les versions piratées fonctionnent mieux.
De la musique vendue en ligne avec DRM et compression destructive alors qu'on trouve du lossless...

La bétise de ces tartufes est incommensurable.
Mais il est sûr qu'il faudra que beaucoup de ces boîtes meurent pour qu'ils se mettent enfin à réfléchir à un moyen pour que l'offre payante soit meilleure d'une manière ou d'une autre que ce qu'on peut télécharger gratuitement !!!
"Nous fournirons un patch pour retirer la protection"

je sens que quelqu'un nous le founira avant eux ^^
'Tarl', le 01/01/1970 - 01:00
"Nous fournirons un patch pour retirer la protection"

je sens que quelqu'un nous le founira avant eux ^^

C'est tellement vrai mdr!!! :biggrinthumb:
'Kad, le 01/01/1970 - 01:00
Et vraiment, il n'y a aucun état d'âme à avoir. Ils le savaient bien, que vous étiez un pirate en puissance. Sinon ils n'auraient pas mis cette protection contre les acheteurs.

Je pense que, en fait, les premiers destinataires de cette protection ne sont ni les acheteurs, ni les "pirates".
Ce sont les actionnaires, qui ont besoin d'êtres rassurés pour que le cours de l'action monte.

Ces actionnaires, pour la plupart sont des banquiers et des industriels bourrés de frics, mais qui ne comprennent *rien* à l'informatique, mis a part la vulgarisation faite dans les magazine grand-public.
Donc si on leur dis "nouvelle protection qui protège plus" => demande d'achat de titres => + de sous.
Le jour on on va voir "la nouvelle protection a été cassé" => revente de titres = - de sous.
Mais dans l'intervalle, la monnaie accumulée aura été suffisante pour que l'opération soit rentable...

ob
l'adage veut que , plus le jeux est bugge , en beta ou nul , plus il y a de protection.

A sony et ces belles protection , que de souvenir dans le cd musical :rolleyes:
Petit détail que l'article ne précise pas: un peu comme Bioshock, le jeu ne pourra être activé que sur 3 machines différentes (et allez savoir comment le DRM détecte qu'il est sur une machine différente).
Au delà de ces 3 activations, vous serez obligé de passer par le support technique pour espérer pouvoir continuer à profiter d'un jeu en théorie "acheté".
Malin. Comme ca, ils bloquent le marché de l'occase.
Ce type de protection est des plus contre-productives qui soit, car elles sont tellement pénibles pour l'utilisateur normal que ce sont celles pour lesquelles les cracks se diffusent le plus rapidement.

Pour les jeux online, le principe de la clé vérifiée par le serveur maître est probablement la meilleure solution. Pour le mode solo, autant ne pas en mettre car je n'en ai encore jamais vu qui soit efficace. Pour ce dernier cas, comme le dit obcd, c'est plus de la communication pour les actionnaires qu'autre chose.

Malin. Comme ca, ils bloquent le marché de l'occase.

Tout à fait et c'est illégitime.
cest clair bloquer le marche de l'occaz cest pas cool et tres certainement illegal .
mais bon en allant plus loin cest aussi tres genant pour les hardcore gamer qui changenet de pc tous les 4 a 6 mois.

mais cest pas grave le patch pour debloquer on l'aurra avant que l'editeur ne le publie pour ceux qui l'auront achete .

Mais perso moi j'achete pas un jeux avec ce type de protection qui est de l'espionnage pur et simple.
cest un peu comme si edf par exemple venait chez toi tous les 10 jours verifier que tu pirate pas le compteur.
bon bah du coup celui la mieux vaut encore y jouer sur xbox hein, ca evite un investissement pour upgrader sa machine expres pour lui, et on est moins emmerdé: mon mass effect j'peux y jouer sans etre connecté au live :)
:mdr:

ils sont trop fort :biggrinthumb:

pour lutter contre le piratage ils ne devraient pas mettre les jeux en vente, ca serait plus simple :rolleyes:
Parfois c'est bien qu'ils aillent trop loin : tout le monde gueule , et ils ont fait marche arrière.
La vérification ne se fera plus que lorsque l'utilisateur télécharge du nouveau contenu. Mais bon si j'ai bien compris le concept du jeu Spore, les téléchargements de contenu sont relativement fréquents...
'Niluge_Kiwi', le 01/01/1970 - 01:00
Parfois c'est bien qu'ils aillent trop loin : tout le monde gueule , et ils ont fait marche arrière.
La vérification ne se fera plus que lorsque l'utilisateur télécharge du nouveau contenu. Mais bon si j'ai bien compris le concept du jeu Spore, les téléchargements de contenu sont relativement fréquents...
La vérification a aussi lieu lors du premier lancement, après l'installation.
De plus, la limite à 3 installations (pour 3 machines différentes) reste. Après, c'est appel au support technique obligatoire. Et il n'y a pas moyen de récupérer des activations lors de la désinstallation.
Et dans le fond, cela reste une activation en ligne, donc, dans les faits, une location déguisé et pas un achat.
c'est quand même lamentable d'imposer la connexion internet pour jouer à un jeux off-line !! :eek:
Bientot si ton FAI est défaillant ou si ton modem rend l'âme tu ne pourras plus rien faire du tout.....

ça m'écoeure.....

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