En quelques jours, la version beta du kit de développement d'Apple pour iPhone et iPod Touch dépasse les 100.000 téléchargements. Adulé par certains, critiqué par d'autres, il suscite un engouement indéniable. Voilà donc l'occasion rêvée de faire un bilan sur les premiers échos issus de parts et d'autres du web, et de le comparer avec les autres OS pour mobile.
Lancé il n'y a même pas une semaine, Apple annonce déjà plus de 100.000 téléchargements concernant son kit de développement pour iPhone et iPod Touch (SDK). La vitesse d'appropriation a été telle que des éditeurs ont déjà pu dévoiler les premières images des jeux qu'ils développent actuellement pour les deux appareils d'Apple. Mais qu'est-ce qui fait le succès de ce SDK ?
La base de consommateurs d'abord. L'iPhone a réussi à lever une base d'utilisateurs qui en font une cible de premier choix pour les éditeurs de jeu sur mobile.
Le modèle de rémunération aussi. Avec une retenue d'Apple se résumant à 30 % des ventes, sans charge de paiement ou de frais de marketing, de nombreux développeurs ont estimé que le contrat était plus qu'honnête.
Le système de distribution. Apple prévoit de distribuer ses jeux via iTunes, ce qui devrait permettre aux utilisateurs de les trouver facilement.
Les outils de développement. Le fait qu'ils reposent sur les mêmes que pour Mac. En deux semaines d'utilisation avant son lancement beta, Sega et Electronics Arts ont pu présenter des démonstrations de jeux sophistiqués lors de la conférence du 6 mars.
Le matériel. L'accéléromètre et l'écran tactile évitent d'avoir recours à une combinaison compliquée de boutons. L'affichage permet aussi d'obtenir de très beaux rendus graphiques pour les jeux nécessitant un grand niveau de détail.
En revanche, le SDK a pu être critiqué par les premiers testeurs sur certaines de ses limitations.
L'impossibilité d'exécuter plusieurs applications en même temps. Seule celle affichée à l'écran s'exécute.
L'impossibilité de faire interagir différentes applications entre elles.
L'usage limité aux seules APIs fournies par Apple, et dans le cadre de ce pour quoi elles ont été prévues.
L'impossibilité de concevoir des application utilisant des plug-ins ou un code exécutable externe.
Une série de recommandations concernant l'interface graphique qui, de toute évidence, devront être respectées sous peine de voir son application refusée par Apple lors de la procédure de validation.
Engadget a publié un tableau très intéressant dans lequel il reprend les caractéristiques essentielles de l'OS d'Apple pour iPhone afin le comparer avec ses concurrents. Nous nous sommes permis de le reprendre, le traduire, et éventuellement le mettre à jour suite aux dernières nouvelles.
iPhone / iPod Touch
Toolchain
Windows Mobile
Symbian S60
Android
Coût
Gratuit
Gratuit
Gratuit mais peut varier selon les outils utilisés
Gratuit mais peut varier selon les outils utilisés
Gratuit
Disponibilité des applications
Juin
Maintenant
Maintenant
Maintenant
Dépend de la disponibilité de l'appareil
Développement natif
Oui
Oui
Oui
Oui
Oui
Langages supportés pour le développement natif
Objective-C
Objective-C
C++, C#, VB.NET
C++
Java
Certificats numériques
Requis pour la distribution
Non
Disponibles, requis pour certains téléphones
Disponibles, requis pour certains téléphones
Non
Système de vente
Complet, 30 % de retenue, aucune pour les freewares.
Non
Limité
Limité
Non, mais l'Android Developer Challenge offre de l'argent et de la publicité