Nintendo fait saisir 10.000 accessoires pirates pour DS et Wii

Guillaume Champeau - publié le Mardi 23 Octobre 2007 à 14h31 - posté dans Jeux Vidéo

Nintendo part en guerre contre les fabricants et les distributeurs de modchips et autres accessoires de piratages dédiés à ses consoles de jeux vidéo. Le Français Divineo, l'un des principaux revendeurs européen de "hacks" pour consoles, est ainsi visé dans une affaire chinoise où 10.000 accessoires ont été saisis.

Le japonais Nintendo est probablement celui qui a le moins cherché à lutter contre le piratage sur ses consoles Nintendo DS et Wii. Ca ne l'a pas empêché jusqu'à présent d'être en tête des ventes de consoles de jeux vidéo. Toutefois, le père de Mario n'accorde pas son amnistie à ceux qui font commerce du piratage de ses deux consoles reines. Car au delà des consoles, ce sont surtout les ventes de licences de jeux qui font toute la fortune des fabricants.

A la demande de Nintendo, la Cour Supérieure de Honk Kong a fait saisir le 8 octobre plus de 10.000 accessoires qui contrefaisaient les marques et les droits d'auteurs de la DS et de la Wii, apprend t-on cette semaine. Des cartes mémoires pour la DS et des mod chips (puces) destinées à la Wii ont ainsi été saisies lors d'une perquisition chez Supreme Factory Limited, désormais interdit de fabrication et de commercialisation d'appareils électroniques. Ces accessoires permettent de jouer sur les consoles avec des copies de jeux vidéos téléchargées sur Internet.

La société française Divineo SARL et son gérant Max Louarn, qui revendaient les accessoires en Europe, sont également poursuivis par Nintendo. Le tribunal chinois a exigé le gel des comptes de Divineo, qui n'a plus le droit de distribuer les accessoires produits par Supreme Factory dans le monde entier. D'après nos constatations, le site n'a pas arrêté de prendre ses commandes pour le moment.

"Le piratage affecte l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, des sociétés les plus grandes aux développpeurs indépendants", explique dans un communiqué Jodi Daugherty, responsable de la lutte anti-piratage pour Nintendo en Amérique. "Ca peut détruire des années de dur labeur par une équipe de développeurs très talentueux, qui lutte pour créer des jeux auxquels les consommateurs aiment jouer. Copier le travail des développeurs et répandre les fichiers du jeu dans le monde entier est du vol caractérisé".

Nintendo estime qu'en 2006, plus de 100 entreprises liées à ses produits ont perdu 762 millions de dollars de manque à gagner à cause du piratage. Ca n'est pas la première fois que le fabricant s'attaque aux modchips. En 2005, il avait obtenu déjà à Honk Kong 5 millions de dommages et intérêts contre Lik Sang, une société chinoise responsable de la fabrication d'outils de piratage. Dans une autre affaire, un tribunal américain a condamné un autre fabricant, Bung Entreprises, au versement de 7 millions de dollars de dommages et intérêts.

 
Publié par Guillaume Champeau, le 23 Octobre 2007 à 14h31
 
 
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Commentaires à propos de «Nintendo fait saisir 10.000 accessoires pirates pour DS et Wii»
 
Quel mascarade...
Si ils vendaient pas aussi cher,et que leur ptain de wii etait dezonné....

Et surtout,des jeux de qualité.... :rolleyes:
Au québec, la seul façon d'avoir des jeux de DS en français, c'est de télécharger la ROMS européenne. Nintendo n'attire pas notre sympathie avec des pratiques commerciales de la sorte.
'Tchouko', le 01/01/1970 - 01:00
Et surtout,des jeux de qualité.... :rolleyes:

"C'est mauvais mais je me fait ch... à passer outre les protections pour y jouer quand même"? Tellement logique...
Par ailleurs, les meilleurs jeux sont également les plus piratés, donc l'explication n'est clairement pas à chercher de ce côté.
Je pense que c'était une référence au fait de cracker des jeux qui ne sont pas vendu en Europe.
Lik Sang n'était pas un site d'import qui a été fermé parce que celui-ci exportait la ps3 japonaise ?

Sinon, c'est évident que si les consoles étaient dézonné, il n'y aurait alors plus que très peu de raison de faire des modchip (sauf pour permettre l'exécution de code non signé).

Sinon, question a Guillaume s'il peut me répondre en tant que juriste, une console étant un bien et non un service, quand je l'achète j'en deviens propriétaire, donc dans l'absolue, je peux faire ce que je veux avec ma console, y compris y installer un modchip si ça me chante, nintendo n'aurait pas le droit de me le reprocher ? Ou ont-ils réussi à remettre en question le droit à la propriété ?
'Goldy', le 01/01/1970 - 01:00
Sinon, c'est évident que si les consoles étaient dézonné, il n'y aurait alors plus que très peu de raison de faire des modchip (sauf pour permettre l'exécution de code non signé).

La copie de jeu me semble être une raison amplement suffisante en soi, non? On n'installe pas une modchip pour faire tourner un cube en ASM ou un lecteur MP3 qui saccade. Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais... :)
Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...

Cà c'est ton raisonnement personnel, pas forcément celui des passionés.
'polar_bear', le 01/01/1970 - 01:00
Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...

Cà c'est ton raisonnement personnel, pas forcément celui des passionés.

C'est plutôt un constat, car en ouvrant les yeux on s'aperçoit que les passionnés qui achètent systématiquement leurs jeux quand ils ont un modchip à disposition représentent une large minorité. Et ne parlons même pas de l'Asie.
La DS est dézonée d'office et pourtant ça n'empêche pas les vendeurs de "matériel de backup" d'en vendre à tours de bras...
'Goldy', le 01/01/1970 - 01:00
Lik Sang n'était pas un site d'import qui a été fermé parce que celui-ci exportait la ps3 japonaise ?

En effet, et c'est vraiment dommage. C'était un excellent site, qui offrait un service de qualité (très bons prix, catalogue très très fourni, frais de port gratuits pour les jeux récents, livraison rapide...). J'ai commandé à de nombreuses reprises chez eux, et j'ai toujours été très satisfait.

'Jongsoo'], le 01/01/1970 - 01:00
Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...

En général, acheter un jeu en import est doublement avantageux :
- On récupère le jeu LONGTEMPS (entre 6 et ... une infinité de mois) avant la sortie européenne
- Les jeux sont MOINS chers, pour deux raisons : d'une part, c'est en Europe que les prix des jeux sont les plus élevés, parce que, c'est bien connu, les européens sont très cons mais font en revanche de très bonnes vaches à lait (cf l'article de ratiatum (je crois) qui comparait le bénéfice de Nintendo sur chaque Wii vendue, en Europe, aux USA et au Japon...), et d'autre part parce que - en ce moment, en tout cas, l'euro est "fort" par rapport aux autres monnaies (dollar, yen?), ce qui réduit le prix des achats... Un exemple au hasard : le remake de FF Tactics sur PSP:
http://www.play-asia...fr-70-23if.html
42.90$ => 30.49€ en version américaine. Je suppose que le prix de sortie en France sera compris entre 40 et 50 euros.

Pour revenir au sujet, Nintendo n'a pas besoin de faire de procès, ils ont déjà l'arme ultime pour éviter le piratage sur Wii : ne pas faire de bons jeux! Efficacité garantie! (Et je dis ça en tant que possesseur de Wii... A part quelques titres - Zelda, Super Paper Mario... - il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent)

Cela dit, j'aimerais vraiment que la Wii ne soit pas zonée, ou bien qu'un équivalent Wii du Freeloader de la Game Cube sorte, ne serait-ce que pour Naruto Shippuuden : Gekitou Ninja Taisen EX... Si on doit attendre une sortie EU, ca sera dans 3 ou 4 ans, peut-être? (cf le Naruto qui vient de sortir sur PS2, alors qu'il est sorti il y a 3 ans au Japon). A l'époque de la Game Cube, j'étais bien content de pouvoir acheter la série des Gekitou Ninja Taisen grâce à lik-sang (frais de port gratuits, je rappelle) et de pouvoir y jouer grâce au Freeloader!

'"Gamekult"'], le 01/01/1970 - 01:00
Naruto : Ultimate Ninja 2
Plate-forme : PlayStation 2 (Disponible)
Titre original : NARUTO - Naltimate Hero - 2
Date de sortie française : 19 octobre 2007 - USA : 12 juin 2007 - Japon : 30 septembre 2004

Ca se passe de commentaire...
'Soily', le 01/01/1970 - 01:00
'Goldy', le 01/01/1970 - 01:00
Lik Sang n'était pas un site d'import qui a été fermé parce que celui-ci exportait la ps3 japonaise ?

En effet, et c'est vraiment dommage. C'était un excellent site, qui offrait un service de qualité (très bons prix, catalogue très très fourni, frais de port gratuits pour les jeux récents, livraison rapide...). J'ai commandé à de nombreuses reprises chez eux, et j'ai toujours été très satisfait.

'Jongsoo'], le 01/01/1970 - 01:00
Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...

En général, acheter un jeu en import est doublement avantageux :
- On récupère le jeu LONGTEMPS (entre 6 et ... une infinité de mois) avant la sortie européenne
- Les jeux sont MOINS chers, pour deux raisons : d'une part, c'est en Europe que les prix des jeux sont les plus élevés, parce que, c'est bien connu, les européens sont très cons mais font en revanche de très bonnes vaches à lait (cf l'article de ratiatum (je crois) qui comparait le bénéfice de Nintendo sur chaque Wii vendue, en Europe, aux USA et au Japon...), et d'autre part parce que - en ce moment, en tout cas, l'euro est "fort" par rapport aux autres monnaies (dollar, yen?), ce qui réduit le prix des achats... Un exemple au hasard : le remake de FF Tactics sur PSP:
http://www.play-asia...fr-70-23if.html
42.90$ => 30.49€ en version américaine. Je suppose que le prix de sortie en France sera compris entre 40 et 50 euros.

Pour revenir au sujet, Nintendo n'a pas besoin de faire de procès, ils ont déjà l'arme ultime pour éviter le piratage sur Wii : ne pas faire de bons jeux! Efficacité garantie! (Et je dis ça en tant que possesseur de Wii... A part quelques titres - Zelda, Super Paper Mario... - il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent)

Cela dit, j'aimerais vraiment que la Wii ne soit pas zonée, ou bien qu'un équivalent Wii du Freeloader de la Game Cube sorte, ne serait-ce que pour Naruto Shippuuden : Gekitou Ninja Taisen EX... Si on doit attendre une sortie EU, ca sera dans 3 ou 4 ans, peut-être? (cf le Naruto qui vient de sortir sur PS2, alors qu'il est sorti il y a 3 ans au Japon). A l'époque de la Game Cube, j'étais bien content de pouvoir acheter la série des Gekitou Ninja Taisen grâce à lik-sang (frais de port gratuits, je rappelle) et de pouvoir y jouer grâce au Freeloader!

'"Gamekult"'], le 01/01/1970 - 01:00
Naruto : Ultimate Ninja 2
Plate-forme : PlayStation 2 (Disponible)
Titre original : NARUTO - Naltimate Hero - 2
Date de sortie française : 19 octobre 2007 - USA : 12 juin 2007 - Japon : 30 septembre 2004

Ca se passe de commentaire...


Sans parler des jeux qui ne sortirons jamais en europe. On a de la chance que la DS soit pas zoné, le jeu ouendan par exemple, qui est sortie en europe dans sa version américaine elite beat agent est beaucoup moins bon que le ouendan original.

Par contre, un constat, acheter un jeu en import neuf sur ebay revient souvent moins chère que d'acheter un jeu européen neuf en france, et cela, même avec les frais de port.
'polar_bear', le 01/01/1970 - 01:00
Et payer plus cher pour de l'import quand l'ISO se promène sur Usenet... mouais...

Cà c'est ton raisonnement personnel, pas forcément celui des passionés.

Toutafai!

Une Xbox première du nom et peu de "bidouille" et tu as un lecteur multimédias d'exellente qualité pour peau d'balle :bienvu: .
'Goldy', le 01/01/1970 - 01:00
Sinon, question a Guillaume s'il peut me répondre en tant que juriste, une console étant un bien et non un service, quand je l'achète j'en deviens propriétaire, donc dans l'absolue, je peux faire ce que je veux avec ma console, y compris y installer un modchip si ça me chante, nintendo n'aurait pas le droit de me le reprocher ? Ou ont-ils réussi à remettre en question le droit à la propriété ?

Indirectement oui, ils ont réussi. Tu as le droit de faire tout ce que tu veux avec ta console, mais il est interdit en France (et tous les pays qui ont transposé l'accord OMPI de 1996) de contourner des moyens techniques de protection des oeuvres protégées par le droit d'auteur. Or les modchips font exactement cela, ils sont donc illicites.
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