Second Life : jusqu'où ira la bulle de l'univers virtuel ?
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 02 Juillet 2007 à 14h10 -
posté dans High-Tech
Discutez autour de vous, et demandez. Qui se promène réellement sur Second Life ? Quelle est cette population d'internautes qui achète des terrains virtuels et les revend en faisant pousser des bananiers sans banane ou en portant des pantalons sans braguette ? Plus les jours passent, plus Second Life ressemble à une immense bulle prête à éclater...
L'enthousiasme autour de Second Life rappelle la bulle de l'internet et paraît chaque jour plus délirant que le précédent. Il faut dire que Linden Lab a réussi un coup de maître en mettant au point cet univers virtuel qui s'auto-alimente de buzz et de marketing pour se convaincre lui-même de son utilité. Ne voyait-on pas la semaine dernière une jeune pousse de l'e-marketing racheter la représentation virtuelle de la ville de Paris pour y placer ses annonces et ainsi démontrer à ses annonceurs que Second Life est un endroit où acheter de la pub ? La presse, évidemment, en rafole. On ne compte plus les reportages sur le sujet, que ça soit à la télévision, dans les magazines ou dans la presse papier. Rarement à la radio. Pourquoi ? Parce que Second Life peut être vu et démontré. Son univers immergé en 3D permet de prendre des photos, de montrer les images au 20H de Claire Chazal, autant de choses que le web de l'écrit, du chat IRC et des pages web ne permettaient pas de faire. La presse a envie de croire en Second Life et alimente le buzz pour se convaincre elle-même.
Vous avez dit "bulle" ? En dehors de ceux dont il nourrit la communication ou ceux qui en vendent, Second Life ne semble pas bénéficier d'un large plébiscite de la part des internautes eux-mêmes, malgré une couverture médiatique unique. Dans le classement des 10 jeux massivement multijoueurs les plus fréquentés, SL n'apparaît qu'en dernière position, avec 500.000 "joueurs actifs". Mais qu'appelle-t-on des joueurs actifs ? D'après les chiffres officiels de Linden Lab, le jeu compte à ce jour 7,7 millions de "résidents". En langage lindenien, il s'agit de simples utilisateurs à s'être inscrits. En fait, la population réellement active est beaucoup plus faible. A l'heure où nous écrivons ces lignes, il n'y a que 25.000 internautes connectés sur le monde virtuel. Ces deux derniers mois, moins de 1,8 million se sont connectés à Second Life.
Cette bulle finira-t-elle par éclater, ou Second Life va-t-il finir par force d'auto-persuasion à créer un véritable univers qui dépasse les frontières des marketers ? Pour le moment, peu d'indices laissent penser à un avenir brillant pour Second Life. N'en déplaise aux médias. Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «Second Life : jusqu'où ira la bulle de l'univers virtuel ?»
Seconde Life...Ben le futur de ce jeu je pense .Moi je pense que second life sera un lieu de rencontre pour le futur...Mais en fait je pense que a force de mettre second en jeu de marketing (dosé sur la pub), cela va carrément nous depasser et devenir un supermarché online mais sous forme de perso..Enfin c'est mon humble avis.Vu commetn avance la centralisation du web (ordinateur online, video musique...) et pourquoi pas la vie ?
EDIT: appart cela je ne concois pas un réel avenir pour les gamers avec SL Bah ca interesse les marketteurs histoire de pourrir un peu plus les cerveaux et faire plus de marketing, on vous présente un produit nommé second life, on vous dit que c'est super qu'on peut faire pleins de trucs dessus, mais rien de neuf par rapport à IRL, pour moi c'est une daube ce truc, ou un moyen d'étudier la société.
La crise financière de l'internet de la fin des années 1990 en était presque mort,
Qu'est-ce qui en presque mort ? Si c'est la crise financière, le sujet, elle devrait être "morte", et si elle est morte c'est tant mieux car personne n'aime les crises. Si c'est l'internet de la fin des années 90, il faut revoir la phrase. juste pour information:(Familles de France et l'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche devront payer ensemble 4.700 euros de frais de procédure à Linden Research, éditeur américain de Second Life, à l'association des fournisseurs d'accès et de services internet et aux opérateurs de télécommunications. )
Les fachos on perdu cette foi ci. Achille, le 01/01/1970 - 01:00 La crise financière de l'internet de la fin des années 1990 en était presque mort,
Qu'est-ce qui en presque mort ? Si c'est la crise financière, le sujet, elle devrait être "morte", et si elle est morte c'est tant mieux car personne n'aime les crises. Si c'est l'internet de la fin des années 90, il faut revoir la phrase. oula, une édition de phrase qui s'est mal passée ferjo, le 01/01/1970 - 01:00 juste pour information:(Familles de France et l'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche devront payer ensemble 4.700 euros de frais de procédure à Linden Research, éditeur américain de Second Life, à l'association des fournisseurs d'accès et de services internet et aux opérateurs de télécommunications. ) Les fachos on perdu cette foi ci. Lol ne te sens pas rejetté
Sans doute vous devez bien vous amuser sur ce jeu car moi même j'aimerai le tester car trop de blabla m'a donner envi lol 25000? elle date de 2006 ton expérience m'sieur guillaume?
Nous approchons de 50000 en connexions simultanées. C'est drôle de laisser un article a un novice en la matière, super sérieux... Faites nous plaisir et aller vous défoulés sur Habbo par exemple. Voila voila... zool, le 01/01/1970 - 01:00 25000? elle date de 2006 ton expérience m'sieur guillaume? Nous approchons de 50000 en connexions simultanées. C'est drôle de laisser un article a un novice en la matière, super sérieux... Faites nous plaisir et aller vous défoulés sur Habbo par exemple. Voila voila... Fait nous plaisir, paye toi une vie dans le monde réel au lieu de faire le con dans le virtuel a faire des batailles de quéquettes géantes. Et prends des cours d'orthographe aussi, ça sera pas du luxe. zool, le 01/01/1970 - 01:00 25000? elle date de 2006 ton expérience m'sieur guillaume? Nous approchons de 50000 en connexions simultanées. C'est drôle de laisser un article a un novice en la matière, super sérieux... Cher Zool, c'est marqué dans l'article : à l'heure où nous publions ces lignes. En ce moment même les statistiques officielles disent : Total Residents: 7,765,519 Logged In Last 60 Days: 1,766,092 Online Now: 43,968 US$ Spent Last 24h: $1,789,503 LindeX Activity Last 24h: $264,156 -=ShaKaL=-, le 01/01/1970 - 01:00 Fait nous plaisir, paye toi une vie dans le monde réel au lieu de faire le con dans le virtuel a faire des batailles de quéquettes géantes. Et prends des cours d'orthographe aussi, ça sera pas du luxe.Allez, t'a pas de couilles assez grosses pour jouer avec moi garçon, retourne balbutié tes incantations minables chez Delarue. Sinon pour répondre en bas les 25000 n'étais qu'un exemple parmi une foule d'erreurs. Quand aux statistiques elles sont journalières et en temps réel par exemple au moment ou je répond : Total Residents: 7,765,519 Logged In Last 60 Days: 1,766,092 Online Now: 45,291 US$ Spent Last 24h: $1,831,144 LindeX Activity Last 24h: $262,887 Mais bon... un buzz reste un buzz. zool, le 01/01/1970 - 01:00 -=ShaKaL=-, le 01/01/1970 - 01:00 Fait nous plaisir, paye toi une vie dans le monde réel au lieu de faire le con dans le virtuel a faire des batailles de quéquettes géantes. Et prends des cours d'orthographe aussi, ça sera pas du luxe.Allez, t'a pas de couilles assez grosses pour jouer avec moi garçon, retourne balbutié tes incantations minables chez Delarue. Avec un tel niveau, on comprends mieux pourquoi ils n'ont aucun mal à trouver de nouvelles recrues pour venir gonfler davantage chaque jour les rangs et la médiatisation de leur simulation pourrie. Maintenant saches que tu m'fais trop marrer, tu commences par te permettre de critiquer la ligne éditoriale de Kad, tu poursuis en t'en prenant à un membre actif de Rat' qui te répond de manière objective (ben ouais c'est bien de vouloir jouer les grands, mais apprends déjà à écrire et t'exprimer comme un grand) et tout ça fièrement du haut de tes 3 messages... Moralité, mieux vaut te laisser retourner à tes stats, y'a bien que pour ça que tu sembles doué. Monsieur Guillaume, sans vouloir manquer de respect au - certainement très qualifié - journaliste que vous semblez vouloir être, vous me faites bien rire. Si vous aviez vécu à Sumer il y a 5500 ans d'ici, vous auriez certainement crié au buzz médiatique pour fustiger la vague des nouveaux utilisateurs de la roue en prétendant que ce gadget n'aurait aucun avenir. Lorsque le Web est devenu "user centric" au lieu de n'être que "content centric", autrement dit au début de l'Internet 2.0 (2005 par là), on parlait déjà de "bulle" et on blablatait déjà sur son avenir, inquiétant pour certains, à moitié mort pour d'autres.
J'ai l'âge d'avoir acheté mon premier Apple II à une époque (1979) où les pontes des media se gaussaient de cet inutile gadget réservé aux geeks (on ne disait pas encore "nolife"), j'ai également l'âge d'avoir flirté avec CompuServe bien avant les débuts du Web et d'avoir tanné France Telecom pour faire partie des premiers pionniers de l'ADSL en France. Eh bien aujourd'hui j'ai encore l'âge d'aller sur Second Life et de faire mes délices au quotidien du Web de demain. Sur Second Life il y a des "socialgamers", c'est la même chose que de surfer, de papoter sur MSN ou Meetic... en mieux. Sur Second Life, il y a des "roleplayers", c'est la même chose que de jouer à Donjons&Dragons ou à Wow etc... en mieux. Sur Second Life il y a des gens qui vendent des choses et d'autres qui les achètent, c'est la même chose que les sites marchands du Web... en mieux. Enfin, sur Second Life, il y a des gens qui créent, imaginent, construisent, développent, rêvent en 3D... et c'est génial. Ils, nous, sommes des précurseurs et nous y sommes. En attendant que tout le monde y soit. L'avenir de l'internet c'est le Web 3D, et qu'importe que ce soit celui de Linden Labs, de MicroGle ou d'IBbay. Il sera, c'est tout. Ne vous en déplaise. PS : pour le niveau, ça ira ? zool, le 01/01/1970 - 01:00 -=ShaKaL=-, le 01/01/1970 - 01:00 Fait nous plaisir, paye toi une vie dans le monde réel au lieu de faire le con dans le virtuel a faire des batailles de quéquettes géantes. Et prends des cours d'orthographe aussi, ça sera pas du luxe.Allez, t'a pas de couilles assez grosses pour jouer avec moi garçon, retourne balbutié tes incantations minables chez Delarue. HAHAHHAHAHAHAH ! L’étendue du royaume de la connerie, sur lequel tu dois régner en maître, ne se cantonne même pas au monde virtuel, il s’étend jusqu’aux forêts marécageuses de ta vie réelle où prolifère le sédiment de la haine et de la frustration. Continue a te vautrer dans ton monde virtuel cannibalisé par le profit et aux mains de véritables dealers numériques. Pendant ce temps la j'irais aux putes (comment tu dis déjà ?) RL avec ma bagnole pourrie jouer avec ta maman sur la banquette arrière. Christine, le 01/01/1970 - 01:00 Monsieur Guillaume, sans vouloir manquer de respect au - certainement très qualifié - journaliste que vous semblez vouloir être, vous me faites bien rire. Si vous aviez vécu à Sumer il y a 5500 ans d'ici, vous auriez certainement crié au buzz médiatique pour fustiger la vague des nouveaux utilisateurs de la roue en prétendant que ce gadget n'aurait aucun avenir. Lorsque le Web est devenu "user centric" au lieu de n'être que "content centric", autrement dit au début de l'Internet 2.0 (2005 par là), on parlait déjà de "bulle" et on blablatait déjà sur son avenir, inquiétant pour certains, à moitié mort pour d'autres. J'ai l'âge d'avoir acheté mon premier Apple II à une époque (1979) où les pontes des media se gaussaient de cet inutile gadget réservé aux geeks (on ne disait pas encore "nolife"), j'ai également l'âge d'avoir flirté avec CompuServe bien avant les débuts du Web et d'avoir tanné France Telecom pour faire partie des premiers pionniers de l'ADSL en France. Eh bien aujourd'hui j'ai encore l'âge d'aller sur Second Life et de faire mes délices au quotidien du Web de demain. Sur Second Life il y a des "socialgamers", c'est la même chose que de surfer, de papoter sur MSN ou Meetic... en mieux. Sur Second Life, il y a des "roleplayers", c'est la même chose que de jouer à Donjons&Dragons ou à Wow etc... en mieux. Sur Second Life il y a des gens qui vendent des choses et d'autres qui les achètent, c'est la même chose que les sites marchands du Web... en mieux. Enfin, sur Second Life, il y a des gens qui créent, imaginent, construisent, développent, rêvent en 3D... et c'est génial. Ils, nous, sommes des précurseurs et nous y sommes. En attendant que tout le monde y soit. L'avenir de l'internet c'est le Web 3D, et qu'importe que ce soit celui de Linden Labs, de MicroGle ou d'IBbay. Il sera, c'est tout. Ne vous en déplaise. PS : pour le niveau, ça ira ? Tu as la vie réelle aussi, c'est mieux fait que la 3D Beaucoup de bla bla pour pas grand chose. Second Life n'a rien inventé. Il y a une dizaine d'année ou plus (le temps passe vite), une première tentative avait été faite, et ça s'appelait "Le 2ème monde".
Ça a marché quelques temps, puis les gens se sont lassés et le 2ème monde a fini aux oubliettes. Je pense que Second Life subira le même sort, l'avenir nous le dira. Mais quand on voit l'engouement pour les émissions haut de gamme genre Loft et autres avatars de la télé réalité, on se dit que ce genre de "jeu?" peut trouver son public. Wait ans see. Attention, ne vous fiez pas seulement au nom "Second Life", car ce jeu qui n'en n'est pas un est bien plus que cela... Il est (ou deviendra) un lieu de convergence de bon nombre de services qui se font sur le net aujourd'hui.
Vous pouvez y faire une gallerie de photos, sauf qu'une bête page se transforme en musé en 3D, on peut y diffuser de la radio (webradio ?) et de la vidéo en streaming, on peut faire des liens avec le web "classique"... Il ne reste qu'à Second Life de gagner en maturité (ce qui ne me parait pas envisageable pour le moment...) et de se trouver un modèle économique viable (là par contre contrairement à Kad je suis confiant)... J'édite pour préciser ce que j'entend par gagner en maturité : Imaginez un partenariat avec YouTube et un grand site de blog par exemple, et vous verriez second life autrement (même si vous n'aimeriez peut être toujours pas au moins le verriez vous différemment ?).
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Je voudrais rappeller que Second Life n'est pas (et n'a jamais été) un jeu. C'est une simulation de la vie réelle, un espace d'échange économiques, un forum/chat en 3D... mais pas un jeu.
Ceci dit, je suis d'accord avec l'article, le buzz médiatique généré autour est conséquent. Après, faire virtuellement ce que l'on fait déjà tous les jours IRL... l'intérêt est pour moi nul...