Second Life va ajouter du réalisme avec Windmark Mark Interactive
La rédaction, le Mardi 22 Mai 2007 à 10h39
Second Life
Linden Lab, la société éditrice du célèbre univers virtuel Second Life, a annoncé aujourd'hui l'acquisition de technologies issues de Windmark Mark Interactive, spécialisé dans les technologies graphiques pour les jeux vidéo. L'opération permettra à Second Life de profiter notamment de la technologie WindLight, un moteur de rendus atmosphériques en temps réel, et de Nimble, un simulateur de nuages 3D.

Dès que l'acquisition sera finalisée, ces technologies seront implantées dans les versions Windows puis Mac de Second Life, et proposées en open-source (sous licence GPL) pour permettre à la communauté de les améliorer, conformément à la politique mise en place l'an dernier par Linden Lab. Les développeurs de Windmark Mark Interactive rejoindront pour l'occasion les équipes de Second Life à Boston.

L'ajout de ces technologies photo-réalistes à Second Life devrait permettre une meilleure immersion dans l'univers virtuel, et doit permettre à SL de rivaliser avec ses concurrents plus avancés sur le moteur 3D, en particulier le futur Home de Sony disponible sur la Playstation 3.


 
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4 commentaires
Le 22 Mai 2007 à 11h32
 
La version Linux est laissée de côté, où c'est juste un oubli dans l'info ?
Si le client Linux étant déjà fonctionnel, et le tout étant en GPL, y compris le nouveau code, rien n'a l'air, a priori, de s'opposer à ce que la version Linux profite des nouveautés, non ?

MAJ : Est-ce que l'info vient d'ici : http://lindenlab.com/press/releases/05_21_07 ? Dans ce cas, effectivement, ce...
Le 22 Mai 2007 à 14h28
 
Ca doit être un oubli si on considère qu'une bonne partie de la communauté open source est sur Linux, il ne peuvent se priver de bons techniciens.
Le 22 Mai 2007 à 15h20
Ca peut pas être une question de librairies ? Y a pas d'équivalent de DirectX sous Mac ?
Le 22 Mai 2007 à 15h42
 

Quel est le sens de cette question ? Je ne sais pas comment est codé SecondLife, sur aucune des plateformes, mais même s'ils ont utilisé DirectX sous Windows, ils ont su visiblement trouver des alternatives sous Linux et MacOSX, vu que ces versions tournent à l'heure actuelle (bon, plus ou moins bien... mais d'après ce que j'ai compris, la version Windows n'est pas non plus un modèle de stabilité !).
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