Microsoft commence à bannir les Xbox pucées de Xbox Live
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 18 Mai 2007 à 07h50 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Les consoles Xbox 360 modifiées par des chipmods n'auront plus droit de cité sur le service Xbox Live, a annoncé jeudi Microsoft dans le cadre du lancement de la bêta très attendue du jeu Halo 3. Tous les mods actuels semblent concernés, y compris ceux qui se disaient indetectables par Microsoft. XBox-Scene pense que la firme de Redmond ne cherche pas à détecter la puce elle-même, mais l'usage de copies de jeux lors de jeux en ligne. Le site note cependant que dans l'opération, de nombreux joueurs se plaignent sur les forums officiels Xbox d'avoir été bannis alors qu'ils n'ont jamais pucé leur console. Comme pour la Xbox de première génération, c'est l'ID de la console qui est blacklisée par Microsoft, et non le gamertag. Aucun joueur ne peut donc se connecter à Live à partir d'une console modifiée, mais un joueur qui a sa console bannie peut continuer à jouer sur une console originale. Seul le jeu en ligne est impacté par cette décision, puisqu'il reste possible de jouer aux jeux en solo sur une console pucée. Microsoft explique sa décision par sa volonté d'empêcher à des joueurs de tricher en exploitant des failles permises par certains modchips. "C'est une partie importante de nos efforts pour essayer de maintenir un environnement de jeu équitable pour la grande partie des joueurs qui jouent le jeu en suivant les règles. Ce sujet est plus important que jamais avec la sortie de Halo 3", explique l'équipe marketing de Xbox. Les joueurs coupables de Xbox moddée seront avertis par un message et par une erreur avec le code Z: 8015 - 190D, lors d'une tentative de se connecter à Xbox Live.
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Commentaires à propos de «Microsoft commence à bannir les Xbox pucées de Xbox Live»
tout système de protection est contournable.
c'est la première génération de mod chips, la suivante saura être indétectable... un modchip furtif alain57, le 01/01/1970 - 01:00
ou plus con (mais dans ce cas là pas de jeu pirate online ! ) les prochaines puces auront un interupteur on/off on => jouer aux jeux pirates en solo off => jouer aux jeux originaux en ligne Sinon, comment Microsoft peut savoir si une version originale du DVD du jeu ou une copie pirate a été introduit dans la console ? Y'aurait-il un identifiant unique pour chaque DVD qui serait envoyé dès l'insertion, que le joueur fasse une partie hors-ligne ou en ligne ? Si oui, une copie aurait donc le même identifiant ? Donc comment savoir qui Microsoft devrait bannir ? Pour l'instant la majorité des 360 hacké, n'ont pas de modchip, il s'agit simplement du hack du firmware du lecteur de DVD.
A savoir comment ils ont fait pour detecter le firmware modifié. Ce qui est amusant - enfin si on peut dire - c'est que comme d'habitude, ce sont des utilisateurs normaux & légaux qui en font les frais puisque certains se retrouvent malgré tout bloqués sans aucune raison...
jai jouer jai perdu.... le probleme cest quil trouveron toujours comment nous bloque.. tous sa pour jouer au 2 meme jeux call of et fifa10 donc plus le temp de contre attaquer je vais me resoudre a acheter comme tout le monde...lol
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ou plus con (mais dans ce cas là pas de jeu pirate online ! ) les prochaines puces auront un interupteur on/off
on => jouer aux jeux pirates en solo
off => jouer aux jeux originaux en ligne
n'ayant pas de 360 ni vu (par manque d'interet) comme est mis la puce je ne sais pas si c'est 100% possible
mais sur les consoles pucé que j'ai vu c'est possible sans probleme