La XBox 360 s'ouvre aux développeurs amateurs
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 14 Août 2006 à 11h17 -
posté dans Jeux Vidéo
Microsoft devrait dévoiler aujourd'hui XNA Game Studio Express, un logiciel accessible aux bricoleurs, spécialement dédié à la création de jeux-vidéo sur Xbox 360. Derrière l'anecdote, c'est tout un modèle économique du jeux-vidéo qui pourrait être renversé.
Plus un seul jeu vidéo aujourd'hui ne se réalise sans l'investissement de millions d'euros en frais de développement et de marketing. L'industrie du jeu est devenue plus lucrative que celle du cinéma, et les coûts et risques associés au développement d'un jeu sont sans cesse plus importants. Les fusions et acquisitions se sont donc multipliées pour consolider le marché et les industriels limitent les risques en recyclant les concepts ayant fait recette dans le passé. L'origininalité, qui était la véritable clé du succès sur les premiers jeux-vidéo, a laissé place à une débauche d'effets graphiques et sonores conçus pour impressionner les joueurs.
En sortant un kit de développement accessible à tous les passionnés, Microsoft pourrait redonner à la XBox 360 un second souffle et un vent de créativité jamais vu sur console. Les développeurs amateurs pourront utiliser le logiciel XNA Game Studio Express et s'inscrire à un "Club des Créateurs" pour 99 dollars par an. Dans un premier temps, seuls les membres du Club pourront tester les jeux imaginés par les autres. Mais à terme, c'est la XBox Live qui servira de plate-forme pour télécharger et vendre des jeux réalisés avec XNA. Microsoft gardera alors une part des revenus générés par la vente des jeux. Le nombre de titres proposés aux joueurs Xbox devrait ainsi s'accroître de manière exponentielle, les développeurs investir davantage de créativité que de dollars, et Microsoft largement augmenter ses revenus, à la manière d'un Google avec son programme AdSense. Il s'agit cependant moins d'une révolution pour le jeux-vidéo que pour les fabricants de consoles. Les grands jeux produits par les plus grands studios ne disparaîtront pas pour autant. Microsoft ne fait qu'appliquer à la XBox le modèle bien connu sur PC des jeux shareware et freeware, qui n'ont jamais éliminé les "hits". Mais il l'améliore à son avantage en obligeant développeurs et joueurs à passer par sa plateforme XBox Live, et donc à rémunérer Microsoft pour chacun des jeux échangés sur le marché. Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «La XBox 360 s'ouvre aux développeurs amateurs»
Ca fait déja plusieur années que Microsoft vend des jeux amateurs sur XBox live, donc en soit c'est pas vraiment une révolution,(sans parler de tous les programmes, Media Center et autre émulateurs disponible à ceux ayant une console modifié), ils rendent juste la chose un peu plus accessible qu'avant. Je me demande juste si n'importe qui pourra installer n'importe quel programme sur une console non modifié ou si il faudra obligatoirement passer pas XBox live.
LE fait que pour q'un jeu soit publié, il faille l'accord de m$ limite pas mal la chose. A votre avis lorsqu'un petit jeu aura le meme succés que yeti sports, zoo keeper ou autres jeux flash, vous croyez qu'il restera dispo "àà prix reduit". Non, il serra refait en 3d et vendu sur dvd. Ensuite, mreme le plus petit jeu serra payant, le but des console etant toujours le meme, payer pour jouer, et le jeu gratuit, c'est le mal, c'est l'ennemi, c'est la mort. Plus serieusement, proposer des jeux gratuit, c'est faire de la concurence "deloyale" aux produits payants, et reduire les revenus du constructeur, c'est comme ca que atari a coulé les consoles en laissant les editeurs tiers developer des bouses sans nom qui ne leur rapportenyt rien et qui ternissent leur image
Moi j'approuve pas vraiment l'idée: si j'ai bien compris ce qui se dit dans cette news, les developpeurs en herbe devront payer pour créer leurs jeux. Certes, ils pourront les vendre, mais microsoft se fera une belle petite commission sur la vente aussi.
Sans oublier l'engouement que certains jeux pourraient susciter dans la communauté des joueurs et que ça pourraient faire vendre des consoles à ceux qui voudraient pouvoir y jouer à ces jeux. On a déjà vu un tel phénomène sur PC (par exemple Counter-Strike: à la base c'était un mod gratuit d'half-life, mais il a remporté un tel succès que les dernières versions sont devenues payantes, que Valve en a créer un (mauvais) jeu à part entière, et qu'aujourd'hui plusieurs joueurs sont prêt à payer un pack de jeux complet juste pour pouvoir jouer à ça). Je sais pas trop ce que propose cet outil de création, mais pour moi ce n'est pas très honnête vis à vis des joueurs/développeurs: OU on laisse l'outil gratuit et on prends une commission sur la vente, OU on le fait payer mais sans empocher la commission. Mais certainement pas les deux, faire payer le developpeur du dimanche avant et après avoir créer son jeu, pour moi, c'est non! c'est le meme service qu'il y aura sur la wii avec la console virtuel, mais le logiciel d'edition sera mis à opriori gratuitement à disposition.
et l'acces a la console virtuelle est gratuit... encore un principe pris à la concurrence. Je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que ce kit sera vite détourné à des fins moins angleliques que prevues.
Genre un boot disk ou un crackage du systeme de sécurité, une fois le logicile décrypté. D'un autre coté je pense que MS à pris ses precautions... Le plus terrible dans tout ça c'est que le seul "mod" disponible pour la console actuellement ne sert pas à etendre ses capacités (comme XBMC) ou à faire passer les imports mais à tout simplement jouer à des jeux "piratés". C'est tellement blindé que ça devient plus facile de passer du coté de la force obscure que de developper des choses qui apportent une veritable valeur ajoutée sans pour autant tomber dans la piraterie :/ "c'est le meme service qu'il y aura sur la wii avec la console virtuel, mais le logiciel d'edition sera mis à opriori gratuitement à disposition.
et l'acces a la console virtuelle est gratuit..." Excellent! Reste plus qu'à voir ce que ce sera exactement sur la wii. Perso, j'approuve pas vraiment... entre l'interopérabilité entre les ordinateurs et la xbox, ça sent pas très bon pour les consoles. Vu le prix de la xbox, les gens se tourneront vers les pcs, parce que d'une part il est plus facile de trouver des contrefaçons sur ordinateur, et d'autre part les PCs permettent de faire un tas d'autres trucs. Je préfère les consoles qui ne font que console et qui gardent leurs spécificités, et sur ce terrain, la wii me parait la meilleur console, parce qu'elle utilise les qualités des stations de salon plutot que de se conformer aux ordinateurs de bureau. J'espère juste que la wii ne se fera pas bouffer par la xbox et les PC, mais si Nintendo réalise vraiment ce qu'il dit, bah je suis optimiste pour les consoles de salon! |
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Enfin sinon pour en revenir au sujet, c'est un service de plus pour les amateurs donc j'approuve.