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Steam Box : une console de jeu vidéo par Valve ?
Simon Robic -
publié le Lundi 05 Mars 2012 à 09h59 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() L'éditeur Valve travaillerait sur un système ouvert permettant à des industriels de construire des consoles de jeux vidéo basées sur Steam. Une démarche en concurrence directe avec Sony, Microsoft ou Nintendo mais qui semble surtout destinée à gêner Apple et son projet de téléviseur connecté.
Poussé par l'immense succès du service, Valve travaillerait selon TheVerge sur une console de jeu vidéo s'appuyant sur Steam et dont le nom de code serait "Steam Box". Ou plus exactement, Valve travaillerait à l'élaboration d'un système ouvert orienté vers Steam, mais exploitable par différents constructeurs, à l'instar de Google avec son Android et son Android Market. Différents partenaires industriels pourraient donc commercialiser leurs propres consoles Steam en utilisant le système de Valve. Selon les sources de TheVerge, anonymes, la firme aurait communiqué une liste de spécifications techniques à plusieurs fabricants sur laquelle se trouveraient un processeur Core i7, 8 Go de mémoire RAM et une carte graphique NVIDIA. Certains constructeurs pourraient même faire la démonstration de leur appareil dès ce lundi 5 mars à la Game Developers Conference de San Francisco. Enfin, la Steam Box pourrait être accompagnée d'accessoires, comme le veut toute console de jeux. En effet, Valve a déposé un brevet en mai 2011 sur une manette modulaire que les joueurs pourraient modifier en fonction du jeu auquel ils jouent. Ces accessoires pourraient également se baser sur des mesures biométriques qui offriraient une dimension supplémentaire aux jeux, notamment liée au stress ressenti. Les parties prendraient alors en compte certaines données comme le pouls, la transpiration, etc. (un concept qui intéresse également Sony). Un système ouvert basé sur Steam permettrait aux développeurs de passer outre les validations de Sony, Microsoft ou Nintendo, avec un environnement très proche du PC qu'ils maîtrisent bien. Mais plus que ces géants du jeu, c'est contre Apple que Valve semble vouloir se battre. S'il se met à distribuer des jeux pour grands écrans sur iTunes, Apple deviendrait en effet un concurrent sérieux de Steam. Son co-fondateur Gabe Newell a d'ailleurs sonné la charge en déclarant qu'"il est clair que le monde se détourne des plate-formes ouvertes. On construit des produits qui attirent les utilisateurs et on contrôle leur accès aux contenus". à lire aussi
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Commentaires à propos de «Steam Box : une console de jeu vidéo par Valve ?»
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1278 messages publiés
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sum02
le 05/03/2012 à 10:18
C'est intéressant ça, à la place d'une carte Nvidia, ça serait bien d'avoir une ATI.
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![]() Il y a une imprécision dans l'article : il existe une application Steam sur iOS et Android, mais elle permet uniquement d'accéder au chat et d'acheter des jeux PC (ou Mac, ou les deux à la fois) : c'est assez pratique pour ceux qui ratent les soldes. Valve ne concurrence donc pas Apple ou Google par ce biais, puisqu'elle ne vend pas de jeux pour smartphones.
![]() Euh, j'espère que la source n'est pas d'ici.
Parce que les spec seraient complétement biaisées. http://www.gizmodo.f...ole-de-jeu.html Et niveau OS? Je doute que Microsoft leur fasse une licence Windows au rabais pour concurencer la xbox. Quant à mac os ...
Tochiro, le 05/03/2012 - 10:37 La rumeur parle bien d'un PC de salon compatible avec tout les jeux PC, donc windows only. ![]() ashitaka18, le 05/03/2012 - 10:45 Oui, apparemment une console PC, comme la xBox et les autres au final. La plupart des gros jeux PC sont des jeux consoles au départ, Mass Effect 3, FF XIV, Skyrim, FIFA, PES, Call of Duty, BattleField, Dungeon Siege 3, certain parle même de Diablo 3 sur console ... Quel intérêt d'en sortir une nouvelle ? Quand aux MMORPG tel WoW, Aion, GW et les autres, pour avoir testé en branchant l'ordi sur la télé du salon, il faut une paire de jumelles pour lire les quêtes et la description des items à 2 mètres de l'écran, pourtant un 27". [message édité par Zyami le 05/03/2012 à 10:59
]
![]() sum02, le 05/03/2012 - 10:18 Oui si toi aussi tu veux un support software pourri, prends une ATI =) La source des rumeurs : http://www.theverge....-gaming-console
Bientôt dans nos salons ? ![]() [message édité par DADV le 05/03/2012 à 11:45
]
![]() Zyami : tu devrais revoir ta liste de "gros jeux PC qui sont des jeux consoles à la base", même si c'est de plus en plus vrai grâce à la mentalité de mongoliens des éditeurs de jv.
Et si t'as un problème à lire quoi que ce soit sur ta tv.... soit tu changes la résolution, soit tu utilises ce qu'ils ont (presque) tous dans les jeux pas trop vieux, tu zoom l'ui, et change les fonts et "surprise" c'est lisible..... ![]() ils font une console et tu prends les jeux via internet en fait , sur steam ?
du cloud gaming en fait ? ca permet d'avoir n'importe quel equipement derriere,fabriqué par untel ou untel, tant que t'as les specs minimum. si c'est pas ca j'ai rien dit ![]() mikegyver, le 05/03/2012 - 12:46 Il s'agit vraiment d'une console, c'est-à-dire que le jeu est exécuté sur ton hardware, chez toi. Ce ne sera pas du Cloud Gaming comme OnLive, par exemple (même si c'est dans les cartons chez Valve, je sais plus où je l'ai lu). Sinon quel est l'intérêt d'un matériel aussi puissant ? Zyami, le 05/03/2012 - 10:57 Seul la xbox était un PC de salon, mais avec bien plus de bride que la steam box, pour au final avoir un succès qui a refroidit tout le monde...
C'est un PC, donc aucune optimisation, la configuration mini de the witcher 2 c'est déjà trois fois la 360, jeu qui tourne en moyen sur cette dernière après 1 ans de portage. [message édité par ashitaka18 le 05/03/2012 à 13:21
]
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Source? J'ai lu différents articles sur Internet relatant cette news, mais tu es bien le seul auteur à relier cette information à Apple... ![]() ashitaka18, le 05/03/2012 - 13:13 àa dépend du moteur, et il me semble que celui de The Witcher 2 est développé par un petit studio, donc c'est normal que ce ne soit pas très optimisé. Ma phrase se référait en fait au commentaire de mikegyver, qui se demandait si ce serait du Cloud gaming : quel est l'intérêt d'un i7 pour afficher un flux HD ? ![]() laisser moi un doute c'est à l'origine un moyen détourné de tuer un certain concurrent dont j'ai glisser le nom dans ce texte et lui montrer qui est le patron dans le domaine...
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Arrête si elle à cette gueule la console j'achète de suite... Enfin une console de salon avec un look béton ![]() ashitaka18, le 05/03/2012 - 10:45 Attention PC de jeux compatible avec les jeux vidéos PC ne veut pas forcément dire Windows, je joue à Skyrim sous linux sans probleme, tout ça grace à wine, imaginez les même outils avec des développeurs qui profitent de la puissance financière d'un valve et ça finira par marcher. Ils parlent surtout du matériel, si tu optimise une routine pour une carte nvidia en OpenGL par exemple, elle sera tout aussi valable sous windows, mac ou linux. Par contre ce qui me gène c'est le côté dématérialisé, certes les jeux sont sur la "box" mais si valve ferme son service ou se casse la gu***, vous ne pourrez plus jouer, ce problème est d'ailleurs déjà présent avec steam actuellement ainsi que d'autre plate forme de vente qui vous oblige à activer le logiciel chez eux. Ne dites pas que ça ne peux pas arriver, regarder l'histoire du jeux vidéo (et non ça ne se limite pas à Sony/microsoft/nitendo) et vous verrez que ce n'est pas impossible. ![]() j'espère qu'ils proposeront clavier et souris, pour se distinguer des autres consoles, ne serait-ce pour les FPS et jeux de stratégie/gestion...
![]() le pire c'est qu'on ce rapproche de plus en plus d'un mythe
![]() Les vieux briscard ce rappellerons de la phamtom classer 1rt vaporware hardware selon l'échelle de DNF Sthaagg, le 05/03/2012 - 18:42 d'ailleur valve avait ppublié un article, que je n'arrive pas a retrouver, ou ils expliquaient qu'ils arrivaient a de meilleurs resultats (i.e. performances) sous linux / openGL que sous windows / direct3d principalement car les nouvelles fonctionnalités grqphiques, permettant plus d'optimisation, etaient implementées plus vite sous opengl, et que le fait que ce soit opensource leur permet d'optimiser les differentes couches eux meme. le jeu video sous linux est tout a fait possible et permet des performqnces au moins aussi bonnes que sous windows, juste qu'aujourd'hui tout le monde ou presque boude linux faute de part de marché. si vqlve qrrive q bousculer cela, on peut esperer que de plus en plus de studios soient intéréssé a dev sous linux, ce qui intéresserais logiquement les dev de pilotes graphiques a mettre plus de ressources etc.... je pense que celq peut devenir tres sympa dans un avenir plus ou moins proche, et peut etre relancer un peut la concurence, et donc l'innovation, dans ce domaine Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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