1 million de peluches et de tshirts Angry Birds vendus par mois

Simon Robic - publié le Jeudi 15 Septembre 2011 à 15h00 - posté dans Jeux Vidéo

Non content d'être un succès considérable en tant que jeu vidéo, Angry Birds se décline aujourd'hui en produits dérivés qui connaissent le même succès.

Angry Birds n'est plus à présenter. Ce jeu, qui consiste à envoyer des oiseaux contre des bâtiments pour tuer des cochons verts, est un immense succès et une véritable poule aux oeufs d'or pour Rovio, son éditeur finlandais, qui en a écoulé plus de 350 millions de copies à ce jour.

L'entreprise en a profité pour sortir une gamme de produits dérivés qui était réclamée par les fans. De ce côté là, les résultats ne sont pas mauvais non plus. En effet, 2 millions de peluches ont été vendues entre décembre 2010 et mars 2011.

Depuis, il s'en vend un million par mois. La ligne de tshirts se porte bien également, avec un autre million d'exemplaires vendus par mois. Rovio, qui a basé son succès sur iOS avant de décliner son jeu sur beaucoup d'autres plateformes, tire donc un revenu non négligeable de ces ventes complémentaires et décline même aujourd'hui sa marque dans un parc d'attraction chinois.

Publié par Simon Robic, le 15 Septembre 2011 à 15h00
 
 
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Commentaires à propos de «1 million de peluches et de tshirts Angry Birds vendus par mois»
 
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348 messages publiés
Angry Birds n'est plus à présenter.

Oh zut, j'ai raté ce monument ... Faut dire que ça fait un petit bout de temps que je ne suis pas aller faire un tour sur koreus, kongregate ou miniclip.
D'un autre côté, ça n'a rien d'un jeu extraordinaire ; il y a 3 ou 4 ans, il y avait plein de jeux de ce type sur les sites de jeux en ligne.
A oui, c'est vrai, flash ne marche pas sur les iphones, zut ...

tire donc un revenu non négligeable de ces ventes complémentaires

J'adore ce type de phrase, une société vend 350 millions d'exemplaires de son jeu et elle tire son bénéfice de la vente de tshirts ??? Ils sont payés combien les développeurs dans cette boite ?
[message édité par barbapoux le 15/09/2011 à 18:05 ]
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7 messages publiés
C'est louable de voir à quel point la diversification peut marcher. Reste à voir jusqu'où ils iront dans ce sens, genre combien de produits dérivés, combien d'adaptation IRL, l'esprit d'origine sera-t-il préservé, etc.

@barbapoux:
Commentaire peu constructif.
Au contraire, pseudo assez significatif.
Sans guerre, sans rancune.
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348 messages publiés
Analog33k, le 15/09/2011 - 16:10
@barbapoux:
Commentaire peu constructif.
Au contraire, pseudo assez significatif.
Sans guerre, sans rancune.

J'ai pas tout compris !
Ce que je veux dire, c'est que des jeux comme ça, il en a des dizaines gratos qui existent depuis des années sur les sites de jeux flash en ligne.
Le succès du jeu n'est donc pas dû au jeu en lui-même mais au fait que le jeu ait été réalisé pour tourner sur des plateformes qui ne supportent pas le flash, pour des gens qui s'emmerdent (transports en commun par exemple) et qui n'ont pas la possibilités d'aller sur des sites gratuits pour se changer les idées en pratiquant un jeu débile (c'est pas péjoratif, c'est juste pour parler des jeux qui permettent de se vider la tête).
De là à en faire le meilleur jeu jamais conçu pour lequel les produits dérivés sont une nécessité, euh, faut peut être pas déconner, on est loin d'un Myst, d'un Lemmings ou d'un Desktop Power Defense.
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77 messages publiés
Tiens au fait, ils sont devenus quoi les Lemmings ?
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348 messages publiés
l'antoine, le 15/09/2011 - 23:40
Tiens au fait, ils sont devenus quoi les Lemmings ?

ici
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77 messages publiés
barbapoux, le 16/09/2011 - 02:02
l'antoine, le 15/09/2011 - 23:40
Tiens au fait, ils sont devenus quoi les Lemmings ?

ici


Comme quoi il n'est pas besoin d'avoir une carte graphique surpuissante et du son surround 5.1 pour faire un bon jeu.
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348 messages publiés
l'antoine, le 16/09/2011 - 08:49

Comme quoi il n'est pas besoin d'avoir une carte graphique surpuissante et du son surround 5.1 pour faire un bon jeu.

ça n'a jamais été le cas pour les jeux en 2D, il y avait des jeux excellents sur Zx spectrum, Oric, Amstrad, Commodore, TI 99, ... avec des processeurs cadencé à 1Mhz et 64Ko de mémoire avec des écrans 256x192 ou un peu plus.
Néanmoins, ce qui comptait, c'était surtout le but du jeu et le screenplay. Et puis, si des gens jouent toujours aux Echecs, au Go, au Tarot, ... , c'est que l'intérêt est ailleurs.
C'est surtout les éditeurs de jeux 3D qui ont poussé à upgrader sa machine. Parce que pour la plupart, un jeu est meilleur, si le graphisme est meilleur. Or ce n'est pas le cas, c'est plus agréable, certes, mais on s'amuse tout autant avec un jeu moins bon graphiquement à partir du moment où le jeu est bien conçu. Il y a toujours des personnes qui jouent à Starcraft, même si les Age of bidule et Starcraft II sont meilleurs graphiquement.
C'est d'ailleurs assez amusant de constater qu'aujourd'hui les cartes graphiques sont devenues tellement puissantes qu'à part pour un jeu 3D, elles tournent à vide, du coup, on fait du CUDA, ATI Stream ... pour calculer sur sa GPU des trucs qui ne sont pas graphiques.
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7 messages publiés
Ce jeu est sympa donc il marche, il est sur toutes les plateformes donc il marche trés fort, ils ont investit pas mal en pub faut reconnaitre que la dessus ils ont pas fait la moitié des choses. slyos - virtual private user "VPU"
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