Valve n'a pas l'intention de porter la plate-forme Steam sur Linux
Julien L. -
publié le Mardi 24 Août 2010 à 09h22 -
posté dans Jeux Vidéo
Les joueurs sous Linux devront encore prendre leur mal en patience. Il y a quelques mois, une rumeur avait émergé sur l'arrivée prochaine de Steam sur le système d'exploitation libre. Mais lors d'une interview, le vice-président marketing a contesté ces bruits de couloir.
"Il n'existe aucune version Linux sur laquelle nous travaillons en ce moment" a déclaré Doug Lombardi, mettant un terme aux bruits de couloir. Cependant, d'aucuns considéreront que la réponse donnée par le vice-président marketing de la société donnée à Games Industry est suffisamment évasive pour laisser court à toutes les hypothèses. Même les plus improbables. L'éventualité d'un développement Linux de Steam était née peu après l'annonce officiel du développement d'une version Mac OS X de Steam, le 8 mars dernier. Une rumeur renforcée par la découverte de quelques fichiers liés à une version incomplète d'un client sur les propres serveurs de Valve. Le marché des joueurs sur Linux ne serait-il pas assez conséquent pour que Valve porte sa plate-forme sur le système d'exploitation libre ? à lire aussi
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Commentaires à propos de «Valve n'a pas l'intention de porter la plate-forme Steam sur Linux»
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Nnexxus
le 24/08/2010 à 09:59
Porter la plate-forme Steam sous Linux n'est pas suffisant. Encore faut-il avoir des jeux natifs Linux à vendre, et c'est là que le bât blesse. Et pourtant, porter des jeux sous Linux semble être extrèmement rentable pour ceux qui en font l'effort, comme en témoigne un excellent post sur le blog des développeurs indépendants Wolfire Games : http://blog.wolfire....os-x-and-linux/
C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin.
D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont. Fatal, le 24/08/2010 - 10:07 C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin. D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont. décevant mais pas étonnant : les joueurs sous linux c'est un marché de niche dans un marché de niche.
décevant mais pas étonnant : les joueurs sous linux c'est un marché de niche dans un marché de niche.
waf waf... Effectivement je pense aussi qu'il n'y a pas assez de potentiel de marché meme si la techno est quasi au point, sachant en plus que bon nombre utilisent deja wine pour faire tourner steam(et valve doit le savoir). Les gros joueurs linux ont tres souvent un double boot et la ou mac l'emporte c'est que la majorité des mac font tournée les jeux valve, avec linux c'est moins sur. J'aurais bien aimé une version nux(si la plateforme passe nux des jeux vont suivre), mais hélas faut pas rever je pense... (j'espere que je me trompe) Au delà du fait que les développeurs de jeux ignorent Linux (renforcent ainsi le marché Windows), il y a aussi la problématique du côté des fabricants de composants. Si le noyau Linux supporte nativement les nouvelles technologies comme l'USB 3.0 pleine vitesse (contrairement à Windows, need pilote tiers), NVIDIA et ATI sont beaucoup trop frileux avec leurs pilotes Linux.
C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes. ps: OpenGL ça roxxe du poney quand on sait y faire, ça suffit avec DirectX partout... Hahah, genre les linuxiens vont installer steam. Ce monsieur est avisé, il sait que tout le monde ne marchera pas avec son minitel vidéoludique.
Par contre, ils sont bien content de trouver du linux pour faire tourner les versions serveurs . . . Arkados, le 24/08/2010 - 11:32
C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes. zabu64, le 24/08/2010 - 11:55 Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...zanzibar, le 24/08/2010 - 12:00 zabu64, le 24/08/2010 - 11:55 Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...VoidDragon, le 24/08/2010 - 12:05 zanzibar, le 24/08/2010 - 12:00 zabu64, le 24/08/2010 - 11:55 Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...Tous les jeux actuels fonctionerais tres bien sous Linux si ils n'utilisaient pas des API de chez Microsoft. VoidDragon, le 24/08/2010 - 10:20 Fatal, le 24/08/2010 - 10:07 C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin. D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont. Dommage... Je n'ai que trois freins à ne pas migrer intégralement sous Ubuntu : la difficulté de faire tourner CS:S, Photoshop et Office sous Wine (une hérésie pour le dernier, mais force est de constater le retard d'OpenOffice sur son concurrent...).
neth, le 24/08/2010 - 12:25 Dommage... Je n'ai que trois freins à ne pas migrer intégralement sous Ubuntu : la difficulté de faire tourner CS:S, Photoshop et Office sous Wine (une hérésie pour le dernier, mais force est de constater le retard d'OpenOffice sur son concurrent...).En ce qui concerne Photoshop et Office, une machine virtuelle fait l'affaire ( testé par moi-même avec VirtualBox ) TonyScale, le 24/08/2010 - 13:02 En ce qui concerne Photoshop et Office, une machine virtuelle fait l'affaire ( testé par moi-même avec VirtualBox )Malheureusement pour un usage quasi-professionnel, ça reste beaucoup trop contraignant. Arkados, le 24/08/2010 - 11:32
Au delà du fait que les développeurs de jeux ignorent Linux (renforcent ainsi le marché Windows), il y a aussi la problématique du côté des fabricants de composants. Si le noyau Linux supporte nativement les nouvelles technologies comme l'USB 3.0 pleine vitesse (contrairement à Windows, need pilote tiers), NVIDIA et ATI sont beaucoup trop frileux avec leurs pilotes Linux.Je sais pas trop coté ATI, mais pour NVIDIA ça s'est vraiment amélioré. Je développe actuellement un moteur 3D sur Linux avec SDL/OpenGL, shaders & co, et je suis très satisfait du support d'OpenGL et ses extensions. Je cross-compile aussi en natif pour Windows. Alors c'est sûr, la cross-compilation, ce n'est pas donné à n'importe qui, il faut potasser avant d'avoir une chaîne de production correcte, mais c'est devenu beaucoup plus simple qu'il y a encore quelques années. C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes.
Tout à fait. J'affirme même qu'en ce qui concerne l'open-source, un binaire est potentiellement plus performant sur un système ouvert puisqu'il peut être compilé directement sur la machine de l'utilisateur (et un Linux sans environnement de développement est une hérésie) et donc le compilateur peut, potentiellement, exploiter les ressources de la machine à leur juste valeur et optimiser en conséquence (autrement dit, quasiment personne n'a le même binaire, pour le bien de tous). ps: OpenGL ça roxxe du poney quand on sait y faire, ça suffit avec DirectX partout...
+1000 Mais comme tu le précises bien : quand on sait y faire. Le problème, c'est que dans l'industrie du jeu vidéo, la grande majorité des développeurs ne sont formés (et ne jurent donc) qu'avec des clickodromes. Du coup, Linux leur fait peur. Quand tu y regardes de près, ça se résume grosso-modo à ça et c'est un gros avantage pour le business de M$, bien-sûr. C'est essentiellement un problème de compétences, pas de performances des systèmes. Solution ? Le temps. Il y a des fonctions dédiées à Linux dans steam, qui sont inclues au cas où l'on chercherait à l'installer sur Linux via un émulateur.
Cela se fait en effet de plus en plus dépuis l'adaptation d'un nombre croissant de jeux sous MacOSX, qui utilisent donc OpenGL en lieu de DirectX, ce qui permet de les émuler beaucoup plus facilement sous Linux. C'est ce qui a déclenché la polémique. Mais en aucun cas n'existent des fonctions visant à faire tourner steam sous Linux. Vu le faible parc de jeux, ce n'est guère étonnant. Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux.
Ils n'arrivent déjà pas à se détacher des protections Cd, alors de l'open source, vous fantasmez les gars. Goldoark, le 24/08/2010 - 14:30 Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux. Ils n'arrivent déjà pas à se détacher des protections Cd, alors de l'open source, vous fantasmez les gars.
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