Valve n'a pas l'intention de porter la plate-forme Steam sur Linux

Julien L. - publié le Mardi 24 Août 2010 à 09h22 - posté dans Jeux Vidéo

Les joueurs sous Linux devront encore prendre leur mal en patience. Il y a quelques mois, une rumeur avait émergé sur l'arrivée prochaine de Steam sur le système d'exploitation libre. Mais lors d'une interview, le vice-président marketing a contesté ces bruits de couloir.

C'était une rumeur qui courait depuis quelques mois déjà. Souvent ignoré par le secteur du jeu vidéo, Linux allait en partie rattraper son retard grâce à l'arrivée prochaine de Steam, la plate-forme de distribution de contenus en ligne conçue par Valve. Une rumeur finalement démentie par un responsable du studio américain.

"Il n'existe aucune version Linux sur laquelle nous travaillons en ce moment" a déclaré Doug Lombardi, mettant un terme aux bruits de couloir. Cependant, d'aucuns considéreront que la réponse donnée par le vice-président marketing de la société donnée à Games Industry est suffisamment évasive pour laisser court à toutes les hypothèses. Même les plus improbables.

L'éventualité d'un développement Linux de Steam était née peu après l'annonce officiel du développement d'une version Mac OS X de Steam, le 8 mars dernier. Une rumeur renforcée par la découverte de quelques fichiers liés à une version incomplète d'un client sur les propres serveurs de Valve. Le marché des joueurs sur Linux ne serait-il pas assez conséquent pour que Valve porte sa plate-forme sur le système d'exploitation libre ?

Publié par Julien L., le 24 Août 2010 à 09h22
 
 
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Commentaires à propos de «Valve n'a pas l'intention de porter la plate-forme Steam sur Linux»
 
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60 messages publiés
Porter la plate-forme Steam sous Linux n'est pas suffisant. Encore faut-il avoir des jeux natifs Linux à vendre, et c'est là que le bât blesse. Et pourtant, porter des jeux sous Linux semble être extrèmement rentable pour ceux qui en font l'effort, comme en témoigne un excellent post sur le blog des développeurs indépendants Wolfire Games : http://blog.wolfire....os-x-and-linux/
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40 messages publiés
C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin.

D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont.
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975 messages publiés
Fatal, le 24/08/2010 - 10:07
C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin.

D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont.

Le problème n'est pas la connaissance technique mais plutôt les perspectives de marché, bref des problèmatiques commerciales. Est-ce qu'il y aura suffisament de joueurs sous Linux pour que cela soit rentable ?
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décevant mais pas étonnant : les joueurs sous linux c'est un marché de niche dans un marché de niche.
[message édité par fredoush le 24/08/2010 à 10:26 ]
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177 messages publiés
décevant mais pas étonnant : les joueurs sous linux c'est un marché de niche dans un marché de niche.


waf waf...

Effectivement je pense aussi qu'il n'y a pas assez de potentiel de marché meme si la techno est quasi au point, sachant en plus que bon nombre utilisent deja wine pour faire tourner steam(et valve doit le savoir). Les gros joueurs linux ont tres souvent un double boot et la ou mac l'emporte c'est que la majorité des mac font tournée les jeux valve, avec linux c'est moins sur.

J'aurais bien aimé une version nux(si la plateforme passe nux des jeux vont suivre), mais hélas faut pas rever je pense... (j'espere que je me trompe)
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3041 messages publiés
Au delà du fait que les développeurs de jeux ignorent Linux (renforcent ainsi le marché Windows), il y a aussi la problématique du côté des fabricants de composants. Si le noyau Linux supporte nativement les nouvelles technologies comme l'USB 3.0 pleine vitesse (contrairement à Windows, need pilote tiers), NVIDIA et ATI sont beaucoup trop frileux avec leurs pilotes Linux.

C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes.

ps: OpenGL ça roxxe du poney quand on sait y faire, ça suffit avec DirectX partout...
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389 messages publiés
Arkados, le 24/08/2010 - 11:32

Au delà du fait que les développeurs de jeux ignorent Linux (renforcent ainsi le marché Windows), il y a aussi la problématique du côté des fabricants de composants. Si le noyau Linux supporte nativement les nouvelles technologies comme l'USB 3.0 pleine vitesse (contrairement à Windows, need pilote tiers), NVIDIA et ATI sont beaucoup trop frileux avec leurs pilotes Linux.


Je sais pas trop coté ATI, mais pour NVIDIA ça s'est vraiment amélioré. Je développe actuellement un moteur 3D sur Linux avec SDL/OpenGL, shaders & co, et je suis très satisfait du support d'OpenGL et ses extensions. Je cross-compile aussi en natif pour Windows. Alors c'est sûr, la cross-compilation, ce n'est pas donné à n'importe qui, il faut potasser avant d'avoir une chaîne de production correcte, mais c'est devenu beaucoup plus simple qu'il y a encore quelques années.

C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes.


Tout à fait. J'affirme même qu'en ce qui concerne l'open-source, un binaire est potentiellement plus performant sur un système ouvert puisqu'il peut être compilé directement sur la machine de l'utilisateur (et un Linux sans environnement de développement est une hérésie) et donc le compilateur peut, potentiellement, exploiter les ressources de la machine à leur juste valeur et optimiser en conséquence (autrement dit, quasiment personne n'a le même binaire, pour le bien de tous).

ps: OpenGL ça roxxe du poney quand on sait y faire, ça suffit avec DirectX partout...


+1000

Mais comme tu le précises bien : quand on sait y faire. Le problème, c'est que dans l'industrie du jeu vidéo, la grande majorité des développeurs ne sont formés (et ne jurent donc) qu'avec des clickodromes. Du coup, Linux leur fait peur. Quand tu y regardes de près, ça se résume grosso-modo à ça et c'est un gros avantage pour le business de M$, bien-sûr.

C'est essentiellement un problème de compétences, pas de performances des systèmes.

Solution ? Le temps.
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2253 messages publiés
deadalnix (Animateur/Modérateur Actualités) le 24/08/2010 à 11:37
Hahah, genre les linuxiens vont installer steam. Ce monsieur est avisé, il sait que tout le monde ne marchera pas avec son minitel vidéoludique.

Par contre, ils sont bien content de trouver du linux pour faire tourner les versions serveurs . . .
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748 messages publiés
Arkados, le 24/08/2010 - 11:32

C'est très dommage car les systèmes à noyau Linux sont bien moins gourmands que Windows ou OSX, ils laissent bien plus de ressources à disposition des programmes.

La raison est simple, les developeurs linux n'on pas d'accords pour faire vendre le dernier CPU de Intel et co. contrairement a MS et Apple.
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341 messages publiés
Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...
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748 messages publiés
zabu64, le 24/08/2010 - 11:55
Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...

Tout a fait mais du coup ils sont libres de ne pas faire plein de brouzoufs et de se faire une bonne pub pour pas cher.
Inscrit le 17/08/2010
975 messages publiés
zanzibar, le 24/08/2010 - 12:00
zabu64, le 24/08/2010 - 11:55
Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...

Tout a fait mais du coup ils sont libres de ne pas faire plein de brouzoufs et de se faire une bonne pub pour pas cher.

Ca, j'en doute. Surtout que les jeux qui fonctionnent sous Linux ne sont pas légion.
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748 messages publiés
VoidDragon, le 24/08/2010 - 12:05
zanzibar, le 24/08/2010 - 12:00
zabu64, le 24/08/2010 - 11:55
Ils sont libres de ne pas porter sur un OS libre...

Tout a fait mais du coup ils sont libres de ne pas faire plein de brouzoufs et de se faire une bonne pub pour pas cher.

Ca, j'en doute. Surtout que les jeux qui fonctionnent sous Linux ne sont pas légion.

Tu confonds la. La raison pour laquelle linux n'a pas beaucoup de jeux est tout simplement car Microsoft use et abuse des pots de vins pour que les developeurs utilise DirectX. Si les developeurs utilisait OpenGL des le depart leurs jeux marcherais sur linux, windows, ps3, xbox, osx et autres directement (ou quasi).
Tous les jeux actuels fonctionerais tres bien sous Linux si ils n'utilisaient pas des API de chez Microsoft.
Inscrit le 02/04/2009
748 messages publiés
VoidDragon, le 24/08/2010 - 10:20
Fatal, le 24/08/2010 - 10:07
C'est très con, si ca tourne sur MacOsX, il y a fort à parier que le portage sous linux ne soit plus très loin.

D'autant plus que les serveurs (TF2, CSS, â€) tournent déjà sous linux†Donc la connaissance ils l'ont.

Le problème n'est pas la connaissance technique mais plutôt les perspectives de marché, bref des problèmatiques commerciales. Est-ce qu'il y aura suffisament de joueurs sous Linux pour que cela soit rentable ?

Le probleme est technique, enfin plutot indirectement technique. L'explication est simple dans le cas de Valve, la version OSX utilise en fait un wrapper DirectX9 -> OpenGL qu'ils on acheter a une autre boite, pour eviter d'avoir a reecrire un gros morceau du moteur Source (la ils se sont fait avoir par DirectX mais bon passons) mais le wrapper en question n'a pas de version Linux actuellement donc cela les obligerais a vraiment modifier le moteur Source et ils risquerais de se fouler un doigt... voila la petite histoire. Il est en fait vrai que statistiquement ils auraient plus a gagner en faisant une version linux qu'une version OSX (au niveau ventes (en tout cas sur Source) et au niveau reputation), il suffit de voir les dons des linuxiens fait au projets opensources ou au jeux indés pour voir que les linuxiens sont extremement genereux.
Inscrit le 23/02/2009
429 messages publiés
Dommage... Je n'ai que trois freins à ne pas migrer intégralement sous Ubuntu : la difficulté de faire tourner CS:S, Photoshop et Office sous Wine (une hérésie pour le dernier, mais force est de constater le retard d'OpenOffice sur son concurrent...).
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3 messages publiés
neth, le 24/08/2010 - 12:25
Dommage... Je n'ai que trois freins à ne pas migrer intégralement sous Ubuntu : la difficulté de faire tourner CS:S, Photoshop et Office sous Wine (une hérésie pour le dernier, mais force est de constater le retard d'OpenOffice sur son concurrent...).


En ce qui concerne Photoshop et Office, une machine virtuelle fait l'affaire ( testé par moi-même avec VirtualBox )
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429 messages publiés
TonyScale, le 24/08/2010 - 13:02
En ce qui concerne Photoshop et Office, une machine virtuelle fait l'affaire ( testé par moi-même avec VirtualBox )


Malheureusement pour un usage quasi-professionnel, ça reste beaucoup trop contraignant.
Inscrit le 22/02/2009
3904 messages publiés
Il y a des fonctions dédiées à Linux dans steam, qui sont inclues au cas où l'on chercherait à l'installer sur Linux via un émulateur.

Cela se fait en effet de plus en plus dépuis l'adaptation d'un nombre croissant de jeux sous MacOSX, qui utilisent donc OpenGL en lieu de DirectX, ce qui permet de les émuler beaucoup plus facilement sous Linux.

C'est ce qui a déclenché la polémique.

Mais en aucun cas n'existent des fonctions visant à faire tourner steam sous Linux. Vu le faible parc de jeux, ce n'est guère étonnant.
Inscrit le 22/02/2009
3904 messages publiés
Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux.

Ils n'arrivent déjà pas à se détacher des protections Cd, alors de l'open source, vous fantasmez les gars.
Inscrit le 24/08/2010
3 messages publiés
Goldoark, le 24/08/2010 - 14:30
Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux.

Ils n'arrivent déjà pas à se détacher des protections Cd, alors de l'open source, vous fantasmez les gars.

On peut très bien développer sur linux sans faire de l'open source.
Inscrit le 02/07/2009
22 messages publiés
Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux.

Pourtant il y avait pas mal d'éléments qui montraient le contraire (des binaires client disponible sur les serveurs de Valve, une partie de l'interface utilisateur a aussi été codé nativement).

De plus la réponse est bien trop formaté pour que cela soit vrai. Si le client n'est pas en développement, il aurai un peu plus développer sa réponse je pense (donner les réponses et s'excuser que pour le moment ce ne soit pas prévu). Bref, j'ai plutôt l'impression que c'est toujours en cours et qu'une annonce pourrai bien se faire à la fin de l'année ou en début d'année prochaine.

Ce n'est pas la première fois que Valve réfute quelque chose pour la confirmer ensuite 3 mois plus tard
Inscrit le 22/02/2009
3904 messages publiés
Anthodev, le 24/08/2010 - 16:42

Je précise ça pour les fous et les allumés qui ont vraiment cru que steam allait s'ouvrir à Linux.

Pourtant il y avait pas mal d'éléments qui montraient le contraire (des binaires client disponible sur les serveurs de Valve, une partie de l'interface utilisateur a aussi été codé nativement).

De plus la réponse est bien trop formaté pour que cela soit vrai. Si le client n'est pas en développement, il aurai un peu plus développer sa réponse je pense (donner les réponses et s'excuser que pour le moment ce ne soit pas prévu). Bref, j'ai plutôt l'impression que c'est toujours en cours et qu'une annonce pourrai bien se faire à la fin de l'année ou en début d'année prochaine.

Ce n'est pas la première fois que Valve réfute quelque chose pour la confirmer ensuite 3 mois plus tard

C'est pas con ce que tu dis, effectivement.
Inscrit le 03/07/2009
207 messages publiés
Je ne pense que pas que, si Doug nous dit la vérité, la véritable raison soit la marché assez faible des jeux linux (pas mal de jeu xindé et certains grosses prods vont sur linux) mais plutôt qu'ils sont très très prudents vis à vis du support utilisateur nécessaire pour linux avec toute les distributions, les drivers CG... Le public visé n'est pas expert et ça doit s'installer aussi simplement que sur Windows (avec par exemple l'installation automatique des prérequis de certains jeux comme DX et VC++ runtime). Pas insurmontable comme tâche mais il y aurait une longue phase de béta d'abord.

Mais ce n'est pas impossible qu'ils le sortent, ils font bien les serveurs dédiés de leurs jeux dessus.
Inscrit le 02/03/2006
45 messages publiés
Je ne pense que pas que, si Doug nous dit la vérité, la véritable raison soit la marché assez faible des jeux linux (pas mal de jeu xindé et certains grosses prods vont sur linux) mais plutôt qu'ils sont très très prudents vis à vis du support utilisateur nécessaire pour linux avec toute les distributions, les drivers CG... Le public visé n'est pas expert et ça doit s'installer aussi simplement que sur Windows (avec par exemple l'installation automatique des prérequis de certains jeux comme DX et VC++ runtime). Pas insurmontable comme tâche mais il y aurait une longue phase de béta d'abord.

Mais ce n'est pas impossible qu'ils le sortent, ils font bien les serveurs dédiés de leurs jeux dessus.


Bizarre, mais google y arrive très bien avec google chrome...
(un rpm pour les mandriva/red hat/fedora/suse et un .deb pour les système rétrograde comme debian et ubuntu)
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